Em Marvel's Spider-Man Existem quatro missões secundárias chamadas coletivamente de "The Flame". Você pode completá-los jogando como Peter. Depois de completar todas as tarefas, você receberá recompensas valiosas, uma fantasia adicional e a conquista “Hora Carmesim”.
Como iniciar a missão Flame em Marvel's Spider-Man 2
Para iniciar as tarefas, você deve primeiro completar a 6ª missão principal chamada “Correção de Bugs”. Em seguida, Clark ligará para você e você poderá começar a completar esta série de missões.
Não esqueça que você deve jogar como Parker.
Como completar todas as missões Flame em Marvel's Spider-Man 2
Na série de missões Flame, você precisa completar quatro tarefas em ordem.
Exercício 1
- Área: Distrito Financeiro
Voe para a área destacada na imagem abaixo.
Em primeiro lugar, fale com os bombeiros. Em seguida, entre no prédio usando o robô aranha. Sua tarefa é colocar etiquetas perto das pessoas afetadas.
Como houve um incêndio no prédio, há muitos escombros e, portanto, obstáculos por toda parte. Não se deixe assustar - eles são fáceis de lidar usando o botão "R1".
Você pode facilmente evitar armadilhas voando sobre elas - use o botão “R2” para fazer isso. Corra em direção às vozes das pessoas para encontrá-las mais rapidamente.
No final você encontrará uma pequena luta com um monte de inimigos, além de uma recompensa - mil pontos de experiência, duzentas peças e dois tokens.
Tarefa 2
- Área: Chinatown
Depois de completar a primeira missão, em apenas alguns minutos você poderá passar para a segunda.
Vá para a área destacada na imagem abaixo.
Encontre a porta com a imagem da chama.
A seguir, assista a um pequeno vídeo e entre no prédio. Lide com os inimigos na primeira sala e depois passe pela ventilação para a próxima sala.
Haverá muitos inimigos lá, derrote-os e examine a sala usando um scanner, incluindo seus oponentes derrotados.
Ao explorar a sala, você encontrará uma porta com um scanner. Para abri-lo, é necessário levantar um dos corpos e trazê-lo até o leitor que está na porta.
Continue mais e você encontrará mais cultistas. Mate-os e receba uma recompensa: mil e duzentos pontos de experiência, duzentas e cinquenta peças e quatro fichas.
Tarefa 3
- Área: Astoria
Após completar a missão anterior, após alguns minutos você poderá passar para a próxima.
Voe até a área destacada na imagem abaixo e examine a escrita rabiscada na parede.
Vá para o telhado do prédio e lide com todos os cultistas.
Encontre um buraco na parede e entre no prédio, siga em frente - você verá outro buraco. Continue avançando e você chegará à sala onde o mapa está pendurado: use o scanner e estude-o.
Siga em frente e esteja preparado para uma batalha séria no final. Isso completará a tarefa e você receberá dois mil pontos de experiência, trezentas peças e seis fichas.
Tarefa 4
- Área: Williamsburg
Após completar a terceira missão, após alguns minutos você poderá passar para a última.
Vá para a área destacada na imagem abaixo. O primeiro passo é desativar quatro bombas. Eles estão localizados próximos um do outro e serão destacados com um ponto de exclamação vermelho.
Para desarmar uma bomba, você deve primeiro puxá-la em sua direção usando a combinação dos botões “R1” e “L1” e depois pressionar quadrado.
Depois que todos os dispositivos explosivos forem desativados, você enfrentará uma multidão de inimigos. Mas isso não é tudo – depois de derrotar todos, você precisará pegar um trem e pegar algumas bombas. Para isso, utilize novamente os botões “R1” e “L1”.
Ao final, assista a um pequeno vídeo e receba uma recompensa: três mil pontos de experiência, quatrocentas peças e oito fichas.
Além disso, você terá acesso a um novo terno e três estilos para ele.
E também a última tarefa nesta linha de missões abrirá a conquista "Hora Carmesim".
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