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    Flame in Marvel's Spider-Man 2: como iniciar tarefas e concluí-las

    Onorina

    Em Marvel's Spider-Man Existem quatro missões secundárias chamadas coletivamente de "The Flame". Você pode completá-los jogando como Peter. Depois de completar todas as tarefas, você receberá recompensas valiosas, uma fantasia adicional e a conquista “Hora Carmesim”.

    Como iniciar a missão Flame em Marvel's Spider-Man 2

    Para iniciar as tarefas, você deve primeiro completar a 6ª missão principal chamada “Correção de Bugs”. Em seguida, Clark ligará para você e você poderá começar a completar esta série de missões.

    Não esqueça que você deve jogar como Parker.

    Como completar todas as missões Flame em Marvel's Spider-Man 2

    Na série de missões Flame, você precisa completar quatro tarefas em ordem.

    Exercício 1

    • Área: Distrito Financeiro

    Voe para a área destacada na imagem abaixo.

    Em primeiro lugar, fale com os bombeiros. Em seguida, entre no prédio usando o robô aranha. Sua tarefa é colocar etiquetas perto das pessoas afetadas.

    Como houve um incêndio no prédio, há muitos escombros e, portanto, obstáculos por toda parte. Não se deixe assustar - eles são fáceis de lidar usando o botão "R1".

    Você pode facilmente evitar armadilhas voando sobre elas - use o botão “R2” para fazer isso. Corra em direção às vozes das pessoas para encontrá-las mais rapidamente.

    No final você encontrará uma pequena luta com um monte de inimigos, além de uma recompensa - mil pontos de experiência, duzentas peças e dois tokens.

    Tarefa 2

    • Área: Chinatown

    Depois de completar a primeira missão, em apenas alguns minutos você poderá passar para a segunda.

    Vá para a área destacada na imagem abaixo.

    Encontre a porta com a imagem da chama.

    A seguir, assista a um pequeno vídeo e entre no prédio. Lide com os inimigos na primeira sala e depois passe pela ventilação para a próxima sala.

    Haverá muitos inimigos lá, derrote-os e examine a sala usando um scanner, incluindo seus oponentes derrotados.

    Ao explorar a sala, você encontrará uma porta com um scanner. Para abri-lo, é necessário levantar um dos corpos e trazê-lo até o leitor que está na porta.

    Continue mais e você encontrará mais cultistas. Mate-os e receba uma recompensa: mil e duzentos pontos de experiência, duzentas e cinquenta peças e quatro fichas.

    Tarefa 3

    • Área: Astoria

    Após completar a missão anterior, após alguns minutos você poderá passar para a próxima.

    Voe até a área destacada na imagem abaixo e examine a escrita rabiscada na parede.

    Vá para o telhado do prédio e lide com todos os cultistas.

    Encontre um buraco na parede e entre no prédio, siga em frente - você verá outro buraco. Continue avançando e você chegará à sala onde o mapa está pendurado: use o scanner e estude-o.

    Siga em frente e esteja preparado para uma batalha séria no final. Isso completará a tarefa e você receberá dois mil pontos de experiência, trezentas peças e seis fichas.

    Tarefa 4

    • Área: Williamsburg

    Após completar a terceira missão, após alguns minutos você poderá passar para a última.

    Vá para a área destacada na imagem abaixo. O primeiro passo é desativar quatro bombas. Eles estão localizados próximos um do outro e serão destacados com um ponto de exclamação vermelho.

    Para desarmar uma bomba, você deve primeiro puxá-la em sua direção usando a combinação dos botões “R1” e “L1” e depois pressionar quadrado.

    Depois que todos os dispositivos explosivos forem desativados, você enfrentará uma multidão de inimigos. Mas isso não é tudo – depois de derrotar todos, você precisará pegar um trem e pegar algumas bombas. Para isso, utilize novamente os botões “R1” e “L1”.

    Ao final, assista a um pequeno vídeo e receba uma recompensa: três mil pontos de experiência, quatrocentas peças e oito fichas.

    Além disso, você terá acesso a um novo terno e três estilos para ele.

    E também a última tarefa nesta linha de missões abrirá a conquista "Hora Carmesim".

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