Dano Crítico e Chance de Acerto Crítico Genshin Impact - um dos indicadores de personagem do qual depende o dano que infligem. Neste artigo, examinaremos esses dois conceitos em detalhes e descobriremos quais heróis precisam de críticos, bem como qual é a proporção ideal.
O que é chance crítica e dano crítico
Esses termos estão inseparavelmente relacionados: chance crítica determina a probabilidade com que um personagem irá causar um acerto crítico.
O dano crítico é um dano adicional ao poder de ataque total do herói.
Convencionalmente falando, com um ShK de 70% e um KU de 130%, em 10 acertos um lutador pode infligir dano aumentado 7 vezes, igual ao dano total do ataque multiplicado por (1+130%).
Você pode descobrir essas características do seu herói específico no menu de personagens, na aba “Detalhes”. Para a maioria dos personagens (sem contar Sangonomiya Kokomi), ShK e KU no nível 1 são 5% e 50%, respectivamente.
Massa Crítica e Fator Crítico
Esses conceitos foram criados pelos jogadores para avaliar artefatos no caso de massa crítica e todo o personagem no caso de fator crítico.
Para ver especificamente os indicadores críticos dos artefatos, vá até a guia apropriada e clique em “Detalhes”. Bônus de conjuntos de artefatos (Herói Invernal, Berserker) não são levados em consideração aqui.
A fórmula para massa crítica é a seguinte:
ShK*2 + KU
O fator crítico é calculado usando a seguinte fórmula:
1 + KU*SHK
Caracteriza a eficácia da taxa crítica do seu herói. Para calcular o dano aproximado que seu Conquista – Herói causará por acerto crítico, use esta fórmula:
x * (1+KU*ShK), onde x é um ataque sem crítico
Como equilibrar chance crítica e dano
A proporção geralmente aceita de ShK e KU é de 1:2, ou seja, a porcentagem de dano deve ser o dobro da chance.
Vale a pena respeitar essa proporção até 100% ShK. É inútil aumentar ainda mais esse parâmetro, então se você atingir esse número repentinamente, poderá se concentrar totalmente no CG. Porém, a proporção pode ser violada dependendo do caráter específico - falaremos sobre isso um pouco mais tarde.
Obter 100% na estatística Shk pode ser extremamente difícil, então 75–80% podem ser considerados números ideais e o restante pode ser alcançado por meio de fatores externos.
Esse equilíbrio visa aumentar o dano médio do herói - ou seja, a média aritmética de todos os seus acertos e, consequentemente, o dano total. Vejamos um exemplo.
Um Conquista – Herói com estatísticas de 40,4%/85% mais ou menos se enquadra no padrão 1:2. Pela pureza do experimento, ele não recebe nenhum bônus de artefatos, armas ou de fora, estamos testando danos físicos.
O dano de um ataque normal, como vemos, é 683, de um acerto crítico – 1264. Vamos calcular a média aritmética para os 10 ataques condicionais, dos quais 4 são críticos:
(683*6 + 1264*4) / 10 = 915
Agora vamos mudar o equilíbrio para o CG, criando uma proporção aproximada de 1:3. O dano normal não mudou, o dano crítico aumentou - 1343.
No entanto, agora estatisticamente de 10 acertos apenas 3,3 serão críticos, portanto o dano médio é:
(683*6,7 + 1343*3,3) / 10 = 900
A diferença pode parecer pequena, já que inicialmente temos indicadores pequenos em ambos os casos, mas ainda é perceptível - quando o equilíbrio foi rompido 1:2, o dano médio tornou-se menor.
Passando para a fórmula do fator crítico, notamos resultados semelhantes:
683*(1+40%*85%) = 915
683*(1+33%*96%) = 899
Aconselhamos que você não se prenda às sutilezas e lembre-se que o fator crítico e a massa crítica não são decisivos para o dano do herói. Eles não levam em consideração a possibilidade de obter acertos críticos de fora e, em geral, são apenas componentes de uma grande fórmula de dano, composta por vários outros indicadores. Críticos enormes são inúteis sem poder de ataque suficiente ou outros indicadores que afetem o dano do personagem. Algumas pessoas não precisam de críticos - para muitos suportes/curadores, outros parâmetros que aumentam seus buffs ou eficácia de cura são muito mais importantes.
Quais personagens devo receber críticos?
Basicamente, os principais causadores de danos precisam de um grande número de ShK e KU. Felizmente, muitos DPS têm uma dessas estatísticas aumentando com a elevação, então você pode concentrar sua construção na segunda estatística.
Portanto, quando totalmente ascendidos, os seguintes heróis ganham 38,4% de CP adicionais:
- Ganyu
- Kamisato Ayaka
- Kamisato Ayato
- Keqing
- Nevillet
- Wriothesley
- Cyno
- Hutao
- Eula
A chance de acerto crítico aumenta em 19,2% para os seguintes heróis:
- Arataki Itto
- Diluc
- Yelan
- Yoimiya
- Lyney
- Andarilho
- Xiao
- Furina
- Yae Miko
Uma situação especial surge com os heróis Cryo ( Kamisato Ayaka, Ganyu ) – conseguem obter +40% de chance do conjunto “Herói Invernal”, outros 15% da Cryo Resonance e não mais que 15% da passiva de Rosaria; A passiva de Ganyu também lhe dá 20% de HP por 5 segundos após o tiro. Assim, esses personagens recebem um grande bônus em sua chance crítica externa, o que nos permite focar totalmente em KU em artefatos e na escolha de armas; para eles, se todas essas condições forem atendidas, um indicador de 20-40% ShK será suficiente.
Agora vamos falar sobre suportes. Na maioria das vezes, eles não precisam de grandes ShK e KU, e suas habilidades são baseadas em outros indicadores (HP, VE, MS e assim por diante). A exceção são Rosaria e portadores de armas da linha Favonia. A freira de Mondstadt distribui ShK para o resto do time no valor de 15% de sua chance crítica, então esse indicador deve ser alto. Personagens com armas Favonius criam partículas elementares adicionais em acertos críticos, então eles também precisam de um HP alto.
Finalmente, alguns personagens recebem bônus por acertos críticos, então quanto mais críticos eles acertarem, melhor. Este é Yanfei (ataque de área adicional), Xinyan (+ velocidade de ataque em C1) e novamente Rosaria (+ velocidade de ataque e dano em C1, + 5 unidades de energia em C4).
Como aumentar a chance crítica e o dano
Como observamos anteriormente, esses parâmetros podem ser aumentados com a ajuda de equipamentos e meios externos. Vamos considerar todos os métodos.
Artefatos
Ambos os indicadores podem ser encontrados nas subestatísticas de qualquer elemento do conjunto; nas estatísticas principais - apenas na coroa da razão. O máximo que você pode obter em subestatísticas em um artefato é 46,62% CP ou 23,34% HC, na estatística principal - 62,2% CP e 31,1% HC.
Alguns conjuntos de artefatos também fornecem bônus críticos:
- Resolução de Sojourner (3-4 estrelas) – 4 peças: +30% HQ para ataque carregado
- Berserker (3-4 estrelas) – 2 peças: +12% ShK; 4 peças: +24% de HP quando o HP está abaixo de 70%
- Herói Invernal (4-5 estrelas): 4 peças: +20% HK contra inimigos com efeito Cryo; outro +20% de QG se o inimigo estiver congelado
- Caçador das Sombras: 4 peças: +12% Shk quando o nível de HP muda; o efeito acumula até 3 vezes e dura 5 segundos
Arma
Existem muitas armas de todos os tipos no jogo que possuem críticos em suas estatísticas principais ou os aumentam com a ajuda de um passivo.
Com uma mão
- Prenúncio do Alvorecer (3 estrelas): CV 10,2–46,9%; CC para CP > 90% – 14-28%
- Espada Longa Real (4 estrelas): ao causar dano a um inimigo +8% de HP; pode acumular até 5 vezes, mas os acúmulos são redefinidos no primeiro acerto crítico
- Espada do Penhasco Obscuro (4 estrelas): 8-36,8% CG
- Espada Negra (4 estrelas): 6-27,6% HK
- Farpa (4 estrelas): 6-27,6% HQ; quando um E-shka ou ult atinge um inimigo, +2% Shk para a habilidade ou ult (os efeitos agem de forma independente, podem acumular até 4 vezes)
- Transportador Flev Sandr (4 estrelas): +8-16% HC de habilidade elementar
- Espada Celestial (5 estrelas): 4-8% HQ
- Cortador de Jade Primordial (5 estrelas): 9,6-44,1% HQ
- Cortadora da Neblina Reforjada (5 estrelas): 9,6-44,1% CU
- Maremoto da Lua de Futsu (5 estrelas): 7,2-33,1% HK
- Luz das Folhas Cortadas (5 estrelas): 19,2-88,2% CL, 4-8% CL
- Still Waters Shine (5 estrelas): 19,2-88,2% CL
Duas mãos
- Espadão Real (4 estrelas): +8-16% HP ao atingir um inimigo; o efeito acumula até 5 vezes e é reiniciado com o primeiro acerto crítico
- Espinha Dorsal da Serpente (4 estrelas): 6-27,6% HQ
- Foice do Penhasco Obscuro (4 estrelas): 12-55,1% CU
- Espada Antiga de Millelith (4 estrelas): +3% Shk para cada herói de Liyue no esquadrão
- Diálogo (4 estrelas): 4-18,4% HQ
- Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras (5 estrelas): 19,2-88,2% IC
- Farol Reed Sea (5 estrelas): 7,2-33,1% HK
Lanças
- Borla Branca (3 estrelas): 5,1-23,4% HK
- Lança do Duelo (4 estrelas): 8-36,8% HK
- Lança do Penhasco Obscuro (4 estrelas): 12-55,1% CU
- Lança de Caça Real (4 estrelas): +8-16% HP ao atingir um inimigo; o efeito acumula até 5 vezes e é atualizado a cada crítico. soprar
- Lança de Millelith (4 estrelas): +3% Shk para cada herói de Liyue no esquadrão
- “A Fisgada” (4 estrelas): +6-12% HP do ataque final
- Canção do Fiorde (4 estrelas): 6-27,6% HK
- Espinha Celestial (5 estrelas): 8-16% HQ
- Lança de Jade Primitiva (5 estrelas): 4,8-22,1% HQ
- Báculo de Homa (5 estrelas): 14,4-66,2% CU
- Báculo das Areias Escarlates (5 estrelas): 9,6-44,1% HK
Arcos
- Juramento de Sagitário (3 estrelas): 10,2-46,9% CU
- Estilingue (3 estrelas): 6,8-31,2% HQ
- Mensageiro (3 estrelas): 6,8-31,2% CG
- Arco Esmeralda do Caçador (4 estrelas): 6-27,6% HK
- Arco Real (4 estrelas): +8-16% HP ao atingir um inimigo; o efeito acumula até 5 vezes e é atualizado a cada crítico. soprar
- Arco do Penhasco Obscuro (4 estrelas): 8-36,8% CP
- Herdeiro do Sol (4 estrelas): 4-18,4% HK
- Harpa Celestial (5 estrelas): 4,8–22,1% HR; 20-40% UC
- Aqua Simulacra (5 estrelas): 19,2-88,2% CU
- Estrela Invernal (5 estrelas): 7,2-33,1% HQ
- Caminho do Caçador (5 estrelas): 9,6-44,1% HK
- Agitação Trovejante (5 estrelas): 14,4-66,2% CU
- Arcana Original (5 estrelas): 14,4-66,2% CG
Catalisadores
- Nefrita Gêmea (3 estrelas): 3,4-15,6% HQ
- Grimório Real (4 estrelas): +8-16% HP ao causar dano a um inimigo; o efeito acumula até 5 vezes e é reiniciado com o primeiro acerto crítico
- Sinfonia dos Indolentes (4 estrelas): 12-55,1% CU
- Pérola Solar (4 estrelas): 6-27,6% HK
- Ágata do Penhasco Obscuro (4 estrelas): 12-55,1% CE
- Sacrifício de Jade (4 estrelas): 8-36,8% HQ
- Oração Perdida aos Ventos Sagrados (5 estrelas): 7,2-33,1% HQ
- Prova de Kagura (5 estrelas): 14,4-66,2% CU
- Reminiscências de Tulaytullah (5 estrelas): 9,6-44,1% CV
- Rito do Fluxo Eterno (5 estrelas): 19,2-88,2% CL
- Supervisão de Caixa (5 estrelas): 4,8-22,1% ShK
Ressonância Elemental
A ressonância Cryo (requer 2 heróis Cryo em um esquadrão) dá + 15% ao HP ao atacar inimigos sob o efeito Cryo ou Congelamento.
Prato
Há muita comida no jogo que pode aumentar HK (e ocasionalmente KU), mas seus efeitos são sempre temporários (300 segundos), então você terá que gastar muitos recursos para uma longa batalha. Além disso, os alimentos não podem ser utilizados em Abismo Torcido, então tenha isso em mente ao construir seus heróis.
Pratos de 2 estrelas acrescentam de 6 a 12% de HK, dependendo da qualidade. Pratos especiais de heróis adicionam 16% de QG:
- Salada Saudável
- Sabedoria Suprema (Vida): variação especial de Mona do prato anterior
- Frango de Pimenta de Jueyun
- Frango Rocker: uma variação especial do prato anterior de Xinyan
- Bolinhas de Queijo ao Masala
- Gelatina da Vila Pesqueira
- Iguarias do Porto de Pedra
- Guisado Fresco de Peixe e Rabanete
- Bebida de Bagas e Menta: dá 16% ao HQ, mas não é um prato especial (vendido na taberna)
Pratos de 3 estrelas adicionam 10-20% de HK. Pratos especiais dão bônus de 20% tanto para ShK quanto para CG:
- "“Empilhar”"
- "“Era Uma Vez em Mondstadt”": prato anterior especial da Diluc
- Venha por Ela
- Sem Futuro: prato anterior especial de Qiqi
- Porco Curado com Matsutake
- Baklava
- Carne de Ave Cruzada
- Bala de Goma de Fruta
- Truques Cúbicos: prato especial anterior de Lyney
- Consomme
- “Consomme Purete”: prato especial anterior de Nevillet
- “Água da Pureza” (também dá um bônus de 320 ATK)
Pratos de 4 estrelas dão um bônus de 6–10% HQ e um bônus para outro indicador:
- Carne "Tianshu": ShK e 25-45% física. dano
- Caldo de Tofu com Galinha: ShK e 224-320 ATK
- "Porção de Jade": ShK e 224-320 ATK
- Abundância Anual: ShK e 224-320 ATK
- Frango Assado Tandoori: ShK e 224-320 ATK
- Pizza de Carne e Cogumelos: ShK e 224-320 ATK
- Pizza super ótima: ShK e 25-45% física. dano
- Prato de Sashimi: ShK e 224-320 ATK
- Frango em bolha: ShK e 25-45% físico. dano
O único prato lendário do jogo - “Tentação do Adeptus” - dá um bônus de 8-12% de HK e 260-372 ATK.
Talentos
Alguns personagens aumentam os críticos para si próprios ou para todo o esquadrão usando talentos passivos:
- Ganyu : Após um ataque totalmente carregado, ganha +20% Shk ao dano
- Keqing : ativar o ult dá a Keqing +15% ShK e VE por 8 segundos
- Nahida: para cada unidade de MS acima de 200 dá bônus de dano ao E-shki e 0,03% ao ShK (máximo 24%)
- Rosaria: atacar com um E-shank pelas costas dá +12% do HP de Rosaria por 5 segundos; Ulta distribui 15% do ShK do ShK de Rosaria para outros aliados
- Andarilho: se a habilidade entrar em contato com Cryo, ganha +20% de QG
- Hutao : após o término do efeito, E-shki distribui 12% Shk aos aliados por 8 segundos
- Amber: +10% Shk Final
Constelações
Alguns heróis recebem um grande bônus de críticos quando possuem constelações. É verdade que isso pode ser muito caro, então geralmente é melhor derrubar uma arma crítica do que tentar acertar várias consts em um herói lendário. No entanto, aqui estão os personagens que recebem críticos em certas constelações:
- Alhaitham: em C6 +10% ShK e 70% KU no máximo. número de espelhos de luz
- Arataki Itto: em C6 +70% AC de ataques carregados
- Gorou: em C6 +10/20/40% de dano geográfico crítico de todos os membros da equipe após E-shki ou ult
- Dehya: em C6 +10% ShK ult; em um acerto crítico, o ult +15% KU
- Kaeya: em C1 +15% HP de ataques normais e carregados contra inimigos com efeito Cryo
- Lyney: em C2 a cada 2 segundos +20% CU (máximo 60%)
- Mika: em C6 +60% físico crítico. dano ao herói ativo sob a influência de E-shka
- Mona: em C4, acertos de qualquer membro do esquadrão em um inimigo com status de Presságio dão +15% ShK
- Nahida: em C2, os inimigos afetados por Seed Skandha podem receber acertos críticos de reações com Dendro; Reação CL – 20%, CL – 100%
- Nevillet : em C2 pode chegar até 42% de CG; 14% para cada nível de Glória Passada dos Dragões
- Nilou: em C6 +0,6% ShK e 1,2% KU para cada 1000 unidades. Máx. HP (máximo 30% e 60% respectivamente)
- Viajante (Geo): em C1 +10% HK para membros do esquadrão dentro do alcance da ult
- Wriothesley : em C6 recebe +10% ShK e +80% AC de um ataque carregado
- Razor: em C2 +10% ShK contra inimigos com HP abaixo de 30%
- Kujou Sara: em C6 +60% de dano elétrico crítico a aliados que receberam um bônus de E-shka
- Xinyan: em C2 +100% SC físico. dano final
- Tighnari: em C1 +15% SC de ataque carregado
- Faruzan: em C6 +40% KU para membros do esquadrão que causam dano a Anemo sob a influência do ult
- Freminet: em C1 +15% ShK E-shki; em C6 +12% CG após ativar Freeze, Superconductor ou “Broken”
- Hutao : em C4 +12% ShK para aliados após derrotar um inimigo que estava sob a influência da Flor Sangrenta (um dos efeitos da E-shka, que se aplica apenas a um inimigo)
- Shikanoin Heizou: em C6 +4% Shk E-shki para cada nível de Desvio (o efeito de pressionar longamente E-shki); no nível 4 Desvios +32% CG
- Shenhe: em C2 +15% de dano crítico Cryo a um membro ativo do esquadrão localizado na área do ult
- Yanfei: +20% de HP de ataque carregado contra inimigos com HP abaixo de 50%
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