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    Todas as solicitações DSHP em Marvel's Spider-Man 2: como abrir e preencher

    Todas as solicitações DSHP em Marvel's Spider-Man 2: como abrir e preencher

    Onorina

    Em Marvel's Spider-Man As solicitações DSHP são pequenas missões secundárias que ficam disponíveis conforme você avança na história principal. Ao completar essas tarefas, o jogador receberá recompensas valiosas e também desbloqueará duas conquistas: "Ajude Howard" E "Homem-Aranha da vizinhança amigável".

    Como preencher todas as solicitações DSHP no Marvel's Spider-Man

    No mapa, essas missões estão marcadas com uma marca azul no formato da cabeça do Homem-Aranha. Você pode começar a completar a primeira tarefa após a terceira missão principal. Existem seis dessas missões em Marvel's Spider-Man 2.

    Solicitar DSChP 1

    Desbloqueia após completar a terceira missão principal.

    Voe até a área marcada com um marcador no mapa e fale com a garota que está parada na esquina do prédio. Ela precisa de ajuda para encontrar seu avô.

    Siga a marca azul no mapa e use o scanner neste local. Você encontrará uma nota em um dos canteiros de flores.

    Corra mais - haverá outra marca no mapa. Use o scanner novamente e encontre o isqueiro, após examiná-lo aparecerá um quebra-cabeça. Resolva eliminando os átomos vermelhos.

    Em seguida, siga a trilha azul, que o levará ao avô. Fale com ele, espere a neta aparecer, após o que a tarefa estará concluída e você receberá uma recompensa: duas fichas, duzentas peças e seiscentos pontos de experiência.

    Solicitar DSChP 2

    Desbloqueia após completar a quarta missão principal.

    Voe até o ponto marcado no mapa e encontre dois caras soltando fogos de artifício no telhado. Como resultado de suas ações, um dos homens sofrerá - agarre-o e leve-o ao hospital. Quando você o entregar e colocá-lo na cama, ele lhe dirá onde conseguiu os perigosos fogos de artifício.

    Corra até o local indicado pelo homem e você verá um grupo de criminosos. Lute contra eles e livre-se dos fogos de artifício. Isso completará a tarefa e você receberá uma recompensa: duas fichas, duzentas peças e seiscentos pontos de experiência.

    Solicitar DSChP 3

    Desbloqueia após completar a décima terceira missão principal.

    Voe para a área central de Midtown e encontre uma mulher com uma câmera no telhado de um dos prédios. Fale com ela.

    Em seguida, você terá que andar de bicicleta até a cena do crime no parque. Lá, um grupo de bandidos espancou um cara. Lide com eles e converse com o jovem. Volte para a bicicleta e encontre fotos no asfalto - pegue-as.

    Agora corra para um café próximo e entregue as fotos para Jameson. Assista a um pequeno vídeo e receba uma recompensa: duas fichas, duzentas peças e oitocentos pontos de experiência.

    Solicitar DSChP 4

    Desbloqueia após completar a décima terceira missão principal.

    Vá para a área oeste do distrito financeiro e fale com o homem que está sentado próximo à água. Ele quer que você ajude seus pássaros a chegarem ao seu novo lar.

    Voe com os pombos até o marcador no mapa. Assista a um pequeno vídeo, após o qual a missão será concluída e você receberá uma recompensa: duas fichas, duzentas peças e oitocentos pontos de experiência. Você também desbloqueará a conquista "Ajude Howard".

    Solicitar DSChP 5

    Desbloqueia após completar a décima quarta missão principal.

    Voe até o ponto marcado com um marcador no mapa. Fale com o vendedor da floricultura e com a garota.

    Perto da bancada você encontrará na parede uma imagem que alguém danificou. Corrija esse mal-entendido.

    Depois disso, corra para o telhado à direita, e no caminho ajude o gato a pegar um peluches.

    Suba as escadas e fale com a garota lá. Façam um desenho juntos, assista a um pequeno vídeo e a tarefa estará concluída. Você receberá dois tokens, duzentas peças e oitocentos pontos de experiência como recompensa.

    Solicitar DSChP 6

    Desbloqueia após completar a décima oitava missão principal.

    Voe até o ponto marcado com um marcador no mapa e você encontrará uma mulher cega sentada perto da casa. Fale com ela e descubra que algum tipo de monstro está vindo para seu quintal.

    Vá para o pátio e use o scanner. Encontre vestígios que o levarão a um enigma - resolva-o livrando-se dos átomos vermelhos.

    Depois disso, uma trilha azul aparecerá - corra por ela e você encontrará um robô que irá atacá-lo.

    Domine-o usando a chave quadrada e brinque com ele usando bolas de basquete na quadra.

    Depois disso, volte com o robô até a cega, fale com ela e isso completará a missão, e você receberá uma recompensa: duas fichas, duzentas peças e oitocentos pontos de experiência.

    Você também desbloqueará a conquista "Homem-Aranha da vizinhança amigável".

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