Em Genshin Impact há muitos únicos quebra-cabeças, e alguns deles só podem ser encontrados em Fontaine: por exemplo, as esferas de energia potencial adicionadas na atualização 4.2, cuja essência é atingir alvos específicos com grandes bolas de pedra. Nosso guia irá ajudá-lo a encontrar todos os lugares com esses quebra-cabeças e resolvê-los.
Como resolver quebra-cabeças da esfera de energia potencial
Os quebra-cabeças da esfera de energia potencial são um tanto semelhantes ao boliche ou ao bilhar. Em suma, a essência da sua solução pode ser reduzida a três passos simples:
- Pegue o talento do polvo globular xenocromo;
- Fique na marca com a flecha dourada;
- Carregue o E-shka e dispare um tiro certeiro nos alvos do anel com uma esfera de pedra.
Normalmente, junto às esferas existe sempre uma fonte de obtenção da habilidade polvo (um monumento com uma bola azul no chão e uma criatura xenocroma debaixo de água), bem como um campo dourado, dentro do raio do qual pode utilizar o E-shku. Também você pode controlar a direção e a força do arremesso : Para o primeiro, use o movimento da câmera e, para o segundo, observe quanto tempo você mantém a habilidade elemental.
Porém, nem todos esses enigmas são resolvidos apenas nesta sequência: vejamos cada um dos lugares separadamente.
Onde encontrar todos os quebra-cabeças da esfera de energia potencial em Fontaine
Todos os quebra-cabeças de orbe estão localizados a leste de Cour de Fontaine (Floresta de Erínias/Morts) e existem 13 desses lugares no total : 10 em terra e 3 debaixo de água.
Esfera de Energia Potencial 1
O primeiro quebra-cabeça da rota escolhida está localizado perto da fonte Lusin: selecione o ponto de viagem rápida mais próximo e suba para leste até a colina com a esfera.
Em seguida clique em “ interagir "no monumento com o orbe azul para ganhar a habilidade de controlar o projétil. Aproxime-se da flecha dourada e mire com a haste E na bola de pedra à sua frente.
Verifique se a habilidade elemental está no modo habilidades de polvo, se não, mude[клавиша Т на ПК] .
Segure a carga por alguns segundos e atire na direção dos anéis que aparecem: a recompensa pela solução será um baú comum.
Esfera de Energia Potencial 2
Do primeiro lugar, vá para nordeste até o caminho mais próximo: aqui o segundo enigma espera por você. Mas antes de começar a resolver, atire três slimes anemo, que criou uma Obstáculos ao redor da esfera de pedra. Então vá para o monumento para obter a habilidade do polvo.
Em seguida, fique no campo dourado em frente à esfera e mire nela com sua haste E, mirando no anel flutuando na frente (você não precisa carregar muito o ataque). Após um tiro bem-sucedido, nosso alvo irá parar no caminho à frente, e um pouco mais adiante aparecerá outro anel - repetimos todos os passos e recebemos a recompensa.
Esfera de Energia Potencial 3
O próximo quebra-cabeça da fila está localizado acima de um pequeno lago em frente ao caminho ao norte do local anterior. Mas você não encontrará a esfera: para que ela apareça, você precisa limpar o pântano por onde eles voam grãos verdes com muco contaminado.
Pegue o polvo E-shku perto do lago e depois aproxima-te para cada um dos núcleos e ataque-o com a habilidade: o maior tempo possível mantenha seus olhos na sujeira, para privá-los de todos os HP. Depois de destruir as pragas com sucesso, a água ficará límpida e você poderá mergulhar nela.
Avançar explorar o fundo do reservatório : Há um anel aqui que você precisa acertar com uma esfera de pedra. Selecionamos a habilidade de raio nítido e apontamos para a intersecção de duas algas que seguram a peça do quebra-cabeça: lembre-se que elas precisam ser cortadas simultaneamente na intersecção das duas luzes verdes.
Depois de liberar o anel, saia para terra firme e vá até a rocha acima do lago. Resta apenas enviar a esfera de pedra direto para o anel: mire para baixo e não a segure por muito tempo. Resolver este quebra-cabeça irá recompensá-lo com um baú precioso.
Esfera de Energia Potencial 4
O quarto quebra-cabeça está localizado próximo ao caminho entre as rochas a sudoeste de Salgueiro-chorão. Chegue ao lugar certo em frente a um pitoresco lago, ao longo das margens do qual crescem Lírios da luz do lago e vários hilichurls vagam por aí (estes últimos terão que ser eliminados).
Siga o padrão usual, aproxime-se do ponteiro dourado e, usando a habilidade do polvo, mire na esfera: anéis móveis aparecerão acima da água à frente. Espere o momento em que eles começarem a sair da água e atirar: a bola deve deslizar pela superfície do lago passando por todos os alvos.
Depois de resolver o quebra-cabeça com sucesso, pegue o próximo caixão rico.
Esfera de Energia Potencial 5
Para o quinto quebra-cabeça, vá para a planície ao norte da Estátua do Arconte na Floresta das Erínias. Da maneira usual, adquira a habilidade do polvo e fique na marca em frente à esfera, depois mire na bola de pedra e atire nos alvos do anel (carga de força média). No final, um baú normal espera por você.
Esfera de Energia Potencial 6
O próximo local fica no caminho ao sul do Salgueiro-chorão: siga-o até uma área onde você pode esperar não apenas um quebra-cabeça, mas também uma batalha com Liam - Este inimigo difícil não faz parte do quebra-cabeça, mas pode ser atacado acidentalmente, então é melhor se livrar dele primeiro.
Em seguida, pegue a habilidade do polvo e vá até a pedra. Não há ponteiro na frente do projétil, então fique diretamente atrás dele e mire com o E-Shki no portão à frente : A esfera deve voar não apenas pelo arco mais próximo, mas também pelo que está mais longe, então carregue o tiro o máximo possível.
Do incrível baú que surge após resolver este enigma, você receberá não apenas 5 primogênitos, mas também a decoração “Barreira Padrão: Ordem e Simetria”.
Esfera de Energia Potencial 7
Do local com o 6º quebra-cabeça, corra até o ponto marcado a leste até a borda da colina. Antes do penhasco, pegue a habilidade do polvo e assuma a posição de mira: plataformas hidráulicas móveis aparecerão imediatamente à frente.
Para resolver este quebra-cabeça você precisa disparar dois tiros:
- Quando as placas se afastarem, atire (segure por no máximo alguns segundos), mirando nos anéis sob as estruturas flutuantes;
- Espere até que as plataformas se aproximem de você para dar um tiro longo e carregado nos anéis que aparecem logo à frente.
Para tais manipulações, curiosamente, apenas um baú comum espera por você.
Esfera de Energia Potencial 8
O oitavo local fica a sudeste de Quebra-cabeças de água-viva com chapéu grande na área de um pequeno reservatório, perto do qual vagam ladrões de tesouros. Atrás das árvores perto do penhasco próximo há uma esfera de pedra e um monumento com uma habilidade de polvo: carregue um ataque de projétil enquanto mira golpe com carga máxima em direção a uma depressão com água cercada por bandidos.
Um tiro bem-sucedido não apenas gerará um baú rico, mas também romperá a pedra no fundo. Por baixo estará entrada para uma área subaquática fechada, onde você poderá encontrar mais algumas recompensas, entre as quais um precioso baú com ramo da Floresta Nebulosa.
Esfera de Energia Potencial 9
Outro quebra-cabeça postado na rocha não muito longe do estabelecimento costeiro " Volante enferrujado "(em nossos guias separados você também pode descobrir como passar Enquete permanente e entrar tesouraria, que esta taberna possui).
Semelhante aos quebra-cabeças anteriores, colocamos a mira da habilidade do polvo na esfera de pedra e disparamos dois tiros:
- O primeiro segue direto pelo corredor dos anéis, depois de esperar que eles se alinhem;
- O segundo é um ataque com carga máxima na direção do anel vindo de baixo, acima da água (a esfera pousará na superfície da água e deslizará direto para o alvo).
Do incrível baú dado para resolver este enigma, você receberá adicionalmente a decoração “Unidade de Transporte de Fluidos Padrão”.
Esfera de Energia Potencial 10
O último quebra-cabeça terrestre da nossa rota está localizado na beira do penhasco a nordeste de Port Lumidus.
Adquira a habilidade do polvo interagindo com o monumento à esquerda, fique na área de visão (ponteiro dourado) e dispare um tiro carregado no momento em que a placa azul obscurecendo os anéis vai se levantar. Para resolver isso, um precioso caixão espera por você.
Esfera de Energia Potencial 11
O local subaquático de penas com o 11º quebra-cabeça está localizado a nordeste da estátua do Arconte na área de Mort (você também pode visitar esta área como parte da missão " Verso Livre ").
Encontre o polvo xenocromo próximo à área com a esfera e adquira sua habilidade. Em seguida, volte para a pedra e atire do E-shki nos escombros à frente: um baú normal espera por você embaixo dela.
Esfera de Energia Potencial 12
O penúltimo quebra-cabeça está localizado perto das ruínas inundadas a sudoeste da estátua do Arconte. Porém, não se apresse em se aproximar da marca de mira: primeiro você precisa remova a Obstáculos, bloqueando o caminho do projétil.
Toda a parte frontal das ruínas está bloqueada por um campo invisível, mas pode ser acessado através de uma “janela” atrás ostra pérola : Nade para dentro e troque o Reação Elemental: Cristalização azul no canto esquerdo para remover a barreira.
Resta retornar à esfera de energia potencial e direcionar o projétil através da moldura da janela diretamente para os anéis para retirar o rico baú.
Na busca por criaturas xenocromáticas cujas habilidades são necessárias para resolver quebra-cabeças subaquáticos, use Mapa interativo de Fontaine.
Esfera de Energia Potencial 13
Finalmente, nade até as ruínas subaquáticas perto da costa a noroeste de Torres Ipsissimus.
Para realizar um tiro esférico com sucesso, a primeira coisa que você precisa fazer é abaixar o pilar que bloqueia o caminho. Para fazer isso, adquira a habilidade de um polvo xenocromo nadando por aí ostras pérolas próximo e nade até a parte inferior da coluna. Então conserte a mira E-shki no cristal azul e segure até que a coluna desça completamente.
Finalmente, fique na frente da bola de pedra e dispare um tiro carregado direto pela abertura da janela, e então receba um rico baú como recompensa.
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