Em Genshin Impact há muitos únicos quebra-cabeças, e alguns deles só podem ser encontrados em Fontaine: por exemplo, as esferas de energia potencial adicionadas na atualização 4.2, cuja essência é atingir alvos específicos com grandes bolas de pedra. Nosso guia irá ajudá-lo a encontrar todos os lugares com esses quebra-cabeças e resolvê-los.
Como resolver quebra-cabeças da esfera de energia potencial
Os quebra-cabeças da esfera de energia potencial são um tanto semelhantes ao boliche ou ao bilhar. Em suma, a essência da sua solução pode ser reduzida a três passos simples:
- Pegue o talento do polvo globular xenocromo;
- Fique na marca com a flecha dourada;
- Carregue o E-shka e dispare um tiro certeiro nos alvos do anel com uma esfera de pedra.
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Normalmente, junto às esferas existe sempre uma fonte de obtenção da habilidade polvo (um monumento com uma bola azul no chão e uma criatura xenocroma debaixo de água), bem como um campo dourado, dentro do raio do qual pode utilizar o E-shku. Também você pode controlar a direção e a força do arremesso : Para o primeiro, use o movimento da câmera e, para o segundo, observe quanto tempo você mantém a habilidade elemental.
Porém, nem todos esses enigmas são resolvidos apenas nesta sequência: vejamos cada um dos lugares separadamente.
Onde encontrar todos os quebra-cabeças da esfera de energia potencial em Fontaine
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Todos os quebra-cabeças de orbe estão localizados a leste de Cour de Fontaine (Floresta de Erínias/Morts) e existem 13 desses lugares no total : 10 em terra e 3 debaixo de água.
Esfera de Energia Potencial 1
O primeiro quebra-cabeça da rota escolhida está localizado perto da fonte Lusin: selecione o ponto de viagem rápida mais próximo e suba para leste até a colina com a esfera.
Em seguida clique em “ interagir "no monumento com o orbe azul para ganhar a habilidade de controlar o projétil. Aproxime-se da flecha dourada e mire com a haste E na bola de pedra à sua frente.
Verifique se a habilidade elemental está no modo habilidades de polvo, se não, mude[клавиша Т на ПК] .
Segure a carga por alguns segundos e atire na direção dos anéis que aparecem: a recompensa pela solução será um baú comum.
Esfera de Energia Potencial 2
Do primeiro lugar, vá para nordeste até o caminho mais próximo: aqui o segundo enigma espera por você. Mas antes de começar a resolver, atire três slimes anemo, que criou uma Obstáculos ao redor da esfera de pedra. Então vá para o monumento para obter a habilidade do polvo.
Em seguida, fique no campo dourado em frente à esfera e mire nela com sua haste E, mirando no anel flutuando na frente (você não precisa carregar muito o ataque). Após um tiro bem-sucedido, nosso alvo irá parar no caminho à frente, e um pouco mais adiante aparecerá outro anel - repetimos todos os passos e recebemos a recompensa.
Esfera de Energia Potencial 3
O próximo quebra-cabeça da fila está localizado acima de um pequeno lago em frente ao caminho ao norte do local anterior. Mas você não encontrará a esfera: para que ela apareça, você precisa limpar o pântano por onde eles voam grãos verdes com muco contaminado.
Pegue o polvo E-shku perto do lago e depois aproxima-te para cada um dos núcleos e ataque-o com a habilidade: o maior tempo possível mantenha seus olhos na sujeira, para privá-los de todos os HP. Depois de destruir as pragas com sucesso, a água ficará límpida e você poderá mergulhar nela.
Avançar explorar o fundo do reservatório : Há um anel aqui que você precisa acertar com uma esfera de pedra. Selecionamos a habilidade de raio nítido e apontamos para a intersecção de duas algas que seguram a peça do quebra-cabeça: lembre-se que elas precisam ser cortadas simultaneamente na intersecção das duas luzes verdes.
Depois de liberar o anel, saia para terra firme e vá até a rocha acima do lago. Resta apenas enviar a esfera de pedra direto para o anel: mire para baixo e não a segure por muito tempo. Resolver este quebra-cabeça irá recompensá-lo com um baú precioso.
Esfera de Energia Potencial 4
O quarto quebra-cabeça está localizado próximo ao caminho entre as rochas a sudoeste de Salgueiro-chorão. Chegue ao lugar certo em frente a um pitoresco lago, ao longo das margens do qual crescem Lírios da luz do lago e vários hilichurls vagam por aí (estes últimos terão que ser eliminados).
Siga o padrão usual, aproxime-se do ponteiro dourado e, usando a habilidade do polvo, mire na esfera: anéis móveis aparecerão acima da água à frente. Espere o momento em que eles começarem a sair da água e atirar: a bola deve deslizar pela superfície do lago passando por todos os alvos.
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Depois de resolver o quebra-cabeça com sucesso, pegue o próximo caixão rico.
Esfera de Energia Potencial 5
Para o quinto quebra-cabeça, vá para a planície ao norte da Estátua do Arconte na Floresta das Erínias. Da maneira usual, adquira a habilidade do polvo e fique na marca em frente à esfera, depois mire na bola de pedra e atire nos alvos do anel (carga de força média). No final, um baú normal espera por você.
Esfera de Energia Potencial 6
O próximo local fica no caminho ao sul do Salgueiro-chorão: siga-o até uma área onde você pode esperar não apenas um quebra-cabeça, mas também uma batalha com Liam - Este inimigo difícil não faz parte do quebra-cabeça, mas pode ser atacado acidentalmente, então é melhor se livrar dele primeiro.
Em seguida, pegue a habilidade do polvo e vá até a pedra. Não há ponteiro na frente do projétil, então fique diretamente atrás dele e mire com o E-Shki no portão à frente : A esfera deve voar não apenas pelo arco mais próximo, mas também pelo que está mais longe, então carregue o tiro o máximo possível.
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Do incrível baú que surge após resolver este enigma, você receberá não apenas 5 primogênitos, mas também a decoração “Barreira Padrão: Ordem e Simetria”.
Esfera de Energia Potencial 7
Do local com o 6º quebra-cabeça, corra até o ponto marcado a leste até a borda da colina. Antes do penhasco, pegue a habilidade do polvo e assuma a posição de mira: plataformas hidráulicas móveis aparecerão imediatamente à frente.
Para resolver este quebra-cabeça você precisa disparar dois tiros:
- Quando as placas se afastarem, atire (segure por no máximo alguns segundos), mirando nos anéis sob as estruturas flutuantes;
- Espere até que as plataformas se aproximem de você para dar um tiro longo e carregado nos anéis que aparecem logo à frente.
Para tais manipulações, curiosamente, apenas um baú comum espera por você.
Esfera de Energia Potencial 8
O oitavo local fica a sudeste de Quebra-cabeças de água-viva com chapéu grande na área de um pequeno reservatório, perto do qual vagam ladrões de tesouros. Atrás das árvores perto do penhasco próximo há uma esfera de pedra e um monumento com uma habilidade de polvo: carregue um ataque de projétil enquanto mira golpe com carga máxima em direção a uma depressão com água cercada por bandidos.
Um tiro bem-sucedido não apenas gerará um baú rico, mas também romperá a pedra no fundo. Por baixo estará entrada para uma área subaquática fechada, onde você poderá encontrar mais algumas recompensas, entre as quais um precioso baú com ramo da Floresta Nebulosa.
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Esfera de Energia Potencial 9
Outro quebra-cabeça postado na rocha não muito longe do estabelecimento costeiro " Volante enferrujado "(em nossos guias separados você também pode descobrir como passar Enquete permanente e entrar tesouraria, que esta taberna possui).
Semelhante aos quebra-cabeças anteriores, colocamos a mira da habilidade do polvo na esfera de pedra e disparamos dois tiros:
- O primeiro segue direto pelo corredor dos anéis, depois de esperar que eles se alinhem;
- O segundo é um ataque com carga máxima na direção do anel vindo de baixo, acima da água (a esfera pousará na superfície da água e deslizará direto para o alvo).
Do incrível baú dado para resolver este enigma, você receberá adicionalmente a decoração “Unidade de Transporte de Fluidos Padrão”.
Esfera de Energia Potencial 10
O último quebra-cabeça terrestre da nossa rota está localizado na beira do penhasco a nordeste de Port Lumidus.
Adquira a habilidade do polvo interagindo com o monumento à esquerda, fique na área de visão (ponteiro dourado) e dispare um tiro carregado no momento em que a placa azul obscurecendo os anéis vai se levantar. Para resolver isso, um precioso caixão espera por você.
Esfera de Energia Potencial 11
O local subaquático de penas com o 11º quebra-cabeça está localizado a nordeste da estátua do Arconte na área de Mort (você também pode visitar esta área como parte da missão " Verso Livre ").
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Encontre o polvo xenocromo próximo à área com a esfera e adquira sua habilidade. Em seguida, volte para a pedra e atire do E-shki nos escombros à frente: um baú normal espera por você embaixo dela.
Esfera de Energia Potencial 12
O penúltimo quebra-cabeça está localizado perto das ruínas inundadas a sudoeste da estátua do Arconte. Porém, não se apresse em se aproximar da marca de mira: primeiro você precisa remova a Obstáculos, bloqueando o caminho do projétil.
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Toda a parte frontal das ruínas está bloqueada por um campo invisível, mas pode ser acessado através de uma “janela” atrás ostra pérola : Nade para dentro e troque o Reação Elemental: Cristalização azul no canto esquerdo para remover a barreira.
Resta retornar à esfera de energia potencial e direcionar o projétil através da moldura da janela diretamente para os anéis para retirar o rico baú.
Na busca por criaturas xenocromáticas cujas habilidades são necessárias para resolver quebra-cabeças subaquáticos, use Mapa interativo de Fontaine.
Esfera de Energia Potencial 13
Finalmente, nade até as ruínas subaquáticas perto da costa a noroeste de Torres Ipsissimus.
Para realizar um tiro esférico com sucesso, a primeira coisa que você precisa fazer é abaixar o pilar que bloqueia o caminho. Para fazer isso, adquira a habilidade de um polvo xenocromo nadando por aí ostras pérolas próximo e nade até a parte inferior da coluna. Então conserte a mira E-shki no cristal azul e segure até que a coluna desça completamente.
Finalmente, fique na frente da bola de pedra e dispare um tiro carregado direto pela abertura da janela, e então receba um rico baú como recompensa.
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