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    Quebra-cabeças do Pathfinder em Honkai Star Rail: como resolver

    Quebra-cabeças do Pathfinder em Honkai Star Rail: como resolver

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    Quebra-cabeças com xadrez ou o Discoverer em Honkai: Star Rail – um tipo único de enigma no Jardim da Serenidade. Esses jogos, que pouco se assemelham ao xadrez normal, fazem parte do evento "A história de fantasma da Fox" e dê aos jogadores recompensas valiosas. No guia analisaremos as regras do “Descobridor” e consideraremos todos os enigmas semelhantes disponíveis no jogo.

    Como jogar Pathfinder

    A primeira vez que você encontrará este jogo será quando passar missão com o Fantasma do Xadrez. Você precisa levar a invenção até a saída do labirinto em um certo número de movimentos. O dispositivo só pode se mover em linha reta em uma das quatro direções (para frente, para trás, para a esquerda, para a direita). Ele para e muda de direção somente quando encontra um obstáculo em seu caminho.

    Para informar ao dispositivo quais direções seguir, use as setas no lado esquerdo da tela. Quando você decidir que escolheu os movimentos certos, clique na marca de seleção à direita. Se desejar, os movimentos podem ser redefinidos e reatribuídos.

    Onde encontrar e como resolver os enigmas do Discoverer

    Primeiro você precisa encontrar o fantasma do xadrez. Após a devida tarefa, ele aparecerá em sua verdadeira aparência no centro do Jardim, no Terraço Verde. Fale com ele para começar a resolver quebra-cabeças.

    Existem 9 níveis no total no jogo. Vejamos cada um com mais detalhes.

    Primeiro nível

    Começará imediatamente após falar com o fantasma. Você precisa levar a invenção até a saída em 3 movimentos.

    Use a seguinte sequência: para a frente, para a esquerda, para a frente. Assim, o dispositivo atingirá primeiro um cubo separado, depois a parede e depois seguirá em direção à saída.

    Para passar para o próximo nível, primeiro você terá que pegar a recompensa - um baú comum. Então fale com o fantasma novamente.

    Segundo nível

    Desta vez você tem 5 movimentos para tirar o dispositivo do labirinto.

    A sequência correta seria: frente, esquerda, frente, direita, frente. Desta forma o dispositivo poderá alcançar a parede oposta através dos cubos salientes e chegar à saída. Pegue a recompensa novamente e fale com Heliobi.

    Terceiro nivel

    Neste nível você tem 6 equipes.

    A sequência é a seguinte: esquerda, frente, direita, trás, esquerda, frente. O dispositivo fará um grande gancho e se moverá da parede de um cubo separado em direção à saída. Desta vez a recompensa será um baú valioso.

    Quarto nível

    Este nível introduz uma nova mecânica: a placa de pressão. Quando o dispositivo passa por ela, a placa se torna um obstáculo.

    Neste nível você tem 6 equipes.

    Subsequência: direita, frente, esquerda, trás, direita, frente. Depois de percorrer o perímetro do labirinto, o dispositivo tropeçará em um obstáculo que apareceu e seguirá em direção à saída. Desta vez, o fantasma irá recompensá-lo novamente com o tesouro habitual.

    Quinto nível

    Neste nível você tem apenas 4 equipes.

    Subsequência: frente, direita, esquerda, frente. Durante esses movimentos, o dispositivo ativará o obstáculo e poderá escapar dele até a saída. Como no quebra-cabeça anterior, sua recompensa nesta fase será um baú normal.

    Sexto nível

    Nesta fase você tem 6 equipes.

    Subsequência: frente, direita, trás, esquerda, direita, frente. Aqui a invenção terá novamente que andar de parede em parede para ativar o obstáculo. Desta vez, o fantasma desesperado lhe dará um baú luxuoso.

    Sétimo nível

    Na sétima etapa você tem 5 movimentos e duas placas de pressão.

    Subsequência: para frente, para trás, direita, esquerda, frente. A invenção ativará ambas as placas por sua vez e seguirá até a saída. Você receberá outro baú normal como recompensa.

    Oitavo nível

    Neste nível você tem 6 equipes.

    Subsequência: direita, esquerda, frente, esquerda, direita, frente. O enigma é resolvido usando a mesma lógica do anterior. Como recompensa você receberá um baú valioso.

    Nono nível

    Na última etapa você tem 6 comandos e 4 placas de pressão.

    Subsequência: esquerda, direita, frente, direita, esquerda, frente. Assim, são utilizadas apenas duas placas nas bordas, sendo que as outras duas servem apenas para confundir os jogadores. Um fantasma completamente chateado irá embora, deixando para você um baú luxuoso.

    Prêmios

    Para todos os níveis você receberá 5 baús normais, 2 tesouros valiosos e 2 tesouros luxuosos. No total, isso lhe dará os seguintes recursos:

    • 125 Jades Estelares
    • 125 pontos de experiência
    • 2 guias de viagem
    • 15 registros de aventura
    • 10.500 créditos
    • 25 partículas de ouro perdidas
    • 85 Setas; flechas
    • 6 4 estrelas relíquias do set “Atirador de Trigo Selvagem”

    Ao completar 6 níveis você receberá recompensas adicionais no menu do evento, na seção “Patrulha”: 4 guias de viagem, 3 recipientes de éter purificado e 4 cristais perdidos.

    Seu registro de missão rastreará a missão do Pathfinder em paralelo. Após completar o último nível, você receberá uma pequena recompensa de 5.000 créditos pela missão. Além disso, ao completar todos os níveis você receberá a conquista "Golem, como ele veio ao mundo". Pertence à seção "Entenda o Insondável" e oferece Jades de 5 estrelas.

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