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    Monstros em companhia letal: como matar e escapar

    Monstros em companhia letal: como matar e escapar

    Zorthrus

    Em Companhia Letal Você encontrará monstros constantemente ao explorar satélites industriais abandonados em busca de sucata para seu venda adicional. Algumas dessas criaturas são completamente inofensivas para os jogadores, enquanto outras podem matá-lo em uma fração de segundo. Neste guia, listaremos todos os monstros que você pode encontrar no jogo e daremos uma breve descrição deles.

    Guia para todos os monstros da Lethal Company

    Todos os monstros do jogo podem ser divididos em três grupos principais: não hostis, provocados e agressivos. A segunda categoria inclui criaturas que quase nunca atacam primeiro, mas podem revidar se você as atacar ou ficar por perto.

    Você também deve saber que alguns monstros podem ser mortos com pás sem problemas, enquanto outros podem matar facilmente o grupo inteiro em alguns minutos. Por isso tentaremos indicar o nível de ameaça (de 1 a 10) para todas as criaturas para que você saiba com antecedência se vale a pena perder tempo lutando contra um inimigo ou se é melhor fugir dele imediatamente.

    Acrescentemos que você pode escanear as criaturas que encontrar clicando com o botão direito do mouse. Assim, você saberá o nome do animal e receberá algumas informações sobre ele, que poderão ser lidas no terminal do navio (uma inscrição azul sobre atualização do banco de dados deverá aparecer na parte inferior da tela). A seguir veremos todos os monstros individualmente.

    Falcão Babuíno

    • Comportamento: provocado
    • Nível de ameaça: 4 de 10
    • Habitat: superfície das luas (fora do complexo)

    Criaturas aladas que se movem em grupos. Eles são muito fáceis de detectar de longe, e se você não se aproximar deles sem contorná-los, eles não irão atacá-lo primeiro ou persegui-lo de forma alguma. Então apenas mantenha distância.

    Se você os provocou (chegando perto ou usando sons altos), eles certamente irão atacar você em bando, gritando alto ao mesmo tempo. Eles podem matar um personagem em 5-6 ataques e eles próprios morrem após 5 golpes de pá. Eles podem roubar coisas e comer os cadáveres dos jogadores derrotados.

    Samambaia

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 4 de 10 (cooperativo) e 10 de 10 (jogador único)
    • Habitat: dentro do complexo

    Parece uma sombra com dois grandes olhos brancos brilhantes. Ele se move de forma rápida e silenciosa pelos corredores do complexo e, no primeiro contato com os jogadores, inicialmente realiza a observação. É improvável que você o ouça seguindo você até que de repente se vire.

    Para um grupo de três ou mais pessoas quase não representa nenhuma ameaça, uma vez que ataca apenas quando ninguém está olhando para ele e ninguém está olhando na direção para onde planeja ir. Se os jogadores ficarem de costas um para o outro, ele simplesmente parará de se mover.

    Se você está jogando sozinho ou se seu time o abandonou, você terá que olhar em volta o tempo todo. Ele interromperá seu ataque se você olhar diretamente para ele e então fugirá para a escuridão. Após cerca de 30-60 segundos, ele retomará a caçada por você. Se ele conseguir se esgueirar por trás de você despercebido, ele envolverá você com os braços e imediatamente o matará e levará o cadáver com ele.

    É relativamente fácil entender que esse inimigo está perseguindo você - certifique-se de fechar as portas atrás de você. Se você ouvir alguém atrás de você reabrindo as passagens, então Bracken definitivamente está te seguindo. Acrescentemos que você pode facilmente matar esse monstro. Para fazer isso, suba no corrimão e acerte-o ou atordoe-o primeiro arma de choque e depois bata com uma pá.

    Aranhas de Bunker

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 5 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Enormes aranhas que podem se mover ao longo de tetos e paredes. Felizmente, eles se movem de forma relativamente lenta, facilitando a fuga. Você pode descobrir que eles estão perto de você pela teia que essas criaturas tecem por toda parte. Se você cair na teia, avise a aranha sobre sua presença e se não conseguir sair dela a tempo (quebre-a com uma pá), o aracnídeo acabará com você imediatamente. Ele envolve o cadáver em uma teia.

    A propósito, se você pegar uma aranha enquanto cria uma teia, você a pegará de surpresa - ela irá parar e congelar imediatamente. Neste momento, você pode ir rapidamente na outra direção ou jogar uma granada de ruído sob suas patas e depois vencê-lo com uma pá (7-8 golpes são suficientes).

    Abelhas Elétricas (Abelha de Circuito)

    • Comportamento: provocado
    • Nível de ameaça: 5 de 10
    • Habitat: superfície da lua (fora do complexo)

    Você pode encontrá-los a qualquer hora do dia ao ar livre. Eles atacarão você se você chegar muito perto deles. Eles rapidamente perdem o interesse no jogador, então se as abelhas te atacarem, você só precisa fugir um pouco delas para que parem de perseguir seu personagem.

    Eles geralmente voam em torno de uma bola vermelha, que é a sua colmeia. Este item pode ser adquirido e vendido por 80-160 unidades monetárias. Não é um saque ruim para começar o jogo. No entanto, assim que você agarrar a colmeia, as abelhas se transformarão em um enxame furioso que voará atrás de você sem parar. Portanto, pegue este item por último e corra imediatamente para o navio e então decole.

    As abelhas sem colmeia tornam-se extremamente agressivas e atacam tudo o que chama a sua atenção. Você não pode matá-los neste caso.

    Cabeça de bobina

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 7 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Parece um manequim com a cabeça presa a uma mola e emite sons característicos periodicamente. Uma criatura perigosa que se move rapidamente e mata quase instantaneamente. Felizmente, esse monstro só consegue se mover quando ninguém está olhando para ele. Portanto, ao encontrá-lo, comece a se afastar dele lentamente com as costas para frente, mantendo contato visual com ele.

    Ele não gosta de luzes brilhantes ou ruídos altos, então você pode usá-los para atrasá-lo um pouco. É impossível matar esse manequim, então nem tente lutar com ele.

    Cachorro Cego

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 4 de 10
    • Habitat: superfície da lua (fora do complexo)

    Grandes criaturas parecidas com cães, com bocas grandes, que aparecem ao ar livre ao anoitecer. Eles geralmente correm com a boca aberta e, se uma pessoa entrar em sua boca, eles a sacudirão rapidamente de um lado para o outro, matando-a em alguns segundos. Depois disso, eles jogam fora o cadáver.

    Felizmente, esses monstros não têm olhos, então eles são guiados apenas por sons, então se você não fizer barulho, você passará facilmente por eles. Você pode distrair cães cegos com um boombox. Se o cachorro correr direto para você, pule para a esquerda ou para a direita, e não para trás, pois durante o ataque o monstro dá um grande salto para frente.

    Guardião da Floresta

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 7 de 10
    • Habitat: superfície da lua (fora do complexo)

    Enormes e terríveis criaturas da floresta que aparecem nas superfícies de satélites abandonados à noite. Eles não se distinguem pela inteligência, mas são muito fortes, enxergam bem e se movem com extrema rapidez. Provavelmente, você os ouvirá antes de vê-los, pois eles pisam alto. Neste momento, tente fugir dessa pisada.

    Se o guardião da floresta notar você, tente correr rapidamente para o seu navio ou para alguma sala fechada, de onde o guarda florestal não possa agarrá-lo. Alguns observam que esse inimigo não pode capturar um personagem se ele estiver bem sob seus pés. É inútil lutar contra ele, pois é impossível matá-lo.

    Se o guardião da floresta ainda conseguiu agarrar seu camarada, nem tudo está perdido - você pode movê-lo rapidamente para a nave usando um teletransporte ou lançar uma granada de flashbang aos pés do monstro. Em ambos os casos o jogador evitará a morte. Se o personagem for morto, seu cadáver será comido e todas as coisas que ele coletou serão perdidas para sempre.

    Erros de saque

    • Comportamento: provocado
    • Nível de ameaça: 4 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Pequenos insetos que raramente andam sozinhos. Movem-se com extrema rapidez e, tal como os jogadores, recolhem todo o tipo de lixo, que levam para uma determinada sala, que consideram uma espécie de ninho (selecionado aleatoriamente). Portanto, não deixe coisas perto da entrada do complexo, mas não deixe de levá-las para fora, caso contrário essas “baratas” vão levar tudo rapidamente.

    Se você não levar em conta o desejo deles por sucata, eles são criaturas relativamente inofensivas. Eles podem começar a implorar pelo seu lixo se você o segurar nas mãos. Se você lhes der um pé de cabra, eles fugirão imediatamente. Caso contrário, esses insetos poderão atacar você. Eles também irão atacá-lo se você tentar roubar o saque deles. No entanto, eles são mortos rapidamente (dentro de 3-4 golpes de uma pá).

    Higrodere

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 2 em 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Um estranho lodo azul esverdeado que ataca imediatamente o jogador assim que o percebe. Felizmente, ele se move de forma extremamente lenta, e não consegue alcançar o personagem se ele estiver em qualquer altura (caixa, corrimão, etc). Se você pisar em um slime, morrerá imediatamente. É impossível matá-lo, mas você pode distrair o monstro colocando um boombox próximo a ele.

    Manticoil

    • Comportamento: não hostil
    • Nível de ameaça: 0 de 10
    • Habitat: superfície da lua (fora do complexo)

    Pássaros de quatro asas completamente inofensivos que voam em bandos sobre a superfície dos satélites. Eles geralmente voam para longe dos jogadores que gritam alto, sem tentar atacá-los, então não representam uma ameaça.

    Gafanhotos errantes

    • Comportamento: não hostil
    • Nível de ameaça: 0 de 10
    • Habitat: superfície da lua (fora do complexo)

    Pequenos insetos que se movem em bandos. Se você se aproximar de tal grupo, ele se dispersará imediatamente. Eles também não representam nenhuma ameaça aos jogadores.

    Laço de pulga

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 6 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Um inseto de aparência desagradável que se esconde perto de tetos, sentado em vigas (às vezes pode estar escondido sob canos de esgoto ou atrás de portas fechadas), e então pula na cabeça de um jogador desavisado e começa a apertar o traje espacial até matar o personagem (este leva vários segundos).

    Se errar, a pulga começará a perseguir o jogador, tentando pular em sua cabeça - você pode facilmente acabar com ela com dois golpes de pá. Se ela ainda conseguiu pular na sua cabeça, você tem duas opções:

    1. Peça ajuda a um aliado que possa tirar o inseto de você com apenas um golpe de pá ou um sinal de pare. Então você deve acabar rapidamente com o inseto, caso contrário ele irá rastejar e se esconder em algum lugar novamente.
    2. Se você estiver jogando sozinho e lembrar onde fica a saída do complexo, tente correr para fora, pois a luz do sol matará instantaneamente a pulga. Se você tiver um amigo próximo ao terminal, pode pedir a ele que o conduza até a saída (se não houver amigos por perto).

    Lagarto Spore

    • Comportamento: provocado
    • Nível de ameaça: 1 em 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Uma grande criatura parecida com um lagarto que corre pelo complexo com passos fortes e assusta os recém-chegados. Se você simplesmente passar, ele não reagirá a você ou irá parar, abanar o rabo como um cachorrinho e depois correr novamente. Se você tentar se aproximar dele, ele liberará uma fumaça rosada que bloqueará sua visão.

    Se você tentar se aproximar do lagarto apesar da fumaça, ele irá mordê-lo de forma incisiva, mas não causará muitos danos a você. Você pode matá-la com 4-5 golpes de pá, mas não faz sentido fazer isso.

    Thumper

    • Comportamento: provocado
    • Nível de ameaça: 7 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Parece um tubarão com pernas longas. Ele vê perfeitamente a longas distâncias, mas sofre de surdez, então você pode facilmente se esconder dele se sair de sua linha de visão. Ele pode ganhar uma velocidade tremenda em corredores retos, mas nas curvas ele freia bruscamente e fica desajeitado, então tente procurar essas áreas ao escapar do monstro.

    O Brute pode matá-lo com 1-2 golpes, então não é recomendado brigar com ele. Se você jogar em modo cooperativo, um jogador pode atordoá-lo com uma arma de choque e o resto pode vencê-lo com pás (3-4 golpes são suficientes). Você também pode ficar no corrimão para evitar que ele chegue até você ou atacar o monstro por trás enquanto outra pessoa o distrai pela frente.

    Torretas

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 6 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Uma torre automática que ataca todos que vê. Eles são especialmente perigosos em corredores longos e retos, pois podem girar 180 graus, atirando completamente em um dos lados do corredor. Não bata na torre com uma pá, pois ela começará a disparar aleatoriamente, girando 360 graus.

    Felizmente, você pode desativar a torre por alguns segundos. Para fazer isso, você precisa inserir o número dela no terminal do navio. Ou seja, um dos tripulantes deve permanecer no transportador próximo ao computador para que você possa lidar efetivamente com as torres.

    Minas

    • Comportamento: provocado
    • Nível de ameaça: 3 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Parecem discos prateados redondos com uma luz vermelha piscando no meio. Eles emitem um som alto, por isso são muito fáceis de detectar. Monstros não explodem sobre eles, então você nem precisa tentar atrair os inimigos para eles.

    Se você pisar em uma mina, ela não explodirá imediatamente. A explosão só acontecerá se você sair dela. Nesse caso, só há uma maneira de escapar - use o teletransporte instalado na nave.

    Bobo da corte

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 10 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Uma caixa de música com pernas que inicialmente simplesmente segue o tocador. Então a música começa a tocar, que eventualmente chega ao fim. Você precisa de tempo para sair do complexo antes que a melodia termine. Se você não tiver tempo para fazer isso, o monstro irá para a terceira fase, na qual começará a caçar todos os personagens - ele irá encontrar você, não importa o quão bem você se esconda e não faça barulho, e então matará instantaneamente você.

    Menina fantasma

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 6 de 10
    • Habitat: dentro do complexo

    Um fantasma que aparece na biblioteca (menos frequentemente em outras salas), e então começa a assombrar apenas um personagem, ou seja, apenas um jogador o vê (geralmente aquele que usa varredura de área com mais frequência do que outros).

    Uma garota de vestido vermelho aparece na frente da personagem em forma de gritadores, ou seja, ela aparece de repente no ar e pronuncia palavras com uma voz assustadora. Você não pode matá-la. Se você acidentalmente tocar em um fantasma, você morrerá imediatamente.

    Minhoca

    • Comportamento: agressivo
    • Nível de ameaça: 8 de 10
    • Habitat: superfície da lua (fora do complexo)

    Vermes subterrâneos gigantes que geralmente aparecem depois das 15h. Este monstro emite um som estrondoso e então emerge do chão, comendo tudo em seu caminho. O chão antes de seu salto começa a tremer violentamente - neste momento aconselhamos você a largar todas as coisas pesadas e correr rapidamente em qualquer direção.

    Se um verme te comer, você não poderá devolver o cadáver ou os objetos que o jogador comido carregava. Você pode escapar do monstro se pular no navio a tempo.

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