Em Honkai: Star Rail Dream World Walkers são um tipo de Quebra-cabeças da Penacónia, no qual você precisa mover os cubos corretamente para que Chasik possa percorrê-los e coletar todas as engrenagens para consertar o coração. Como recompensa, você receberá recompensas valiosas. Neste guia mostraremos a localização de todos os enigmas e explicaremos como resolvê-los.
Observação: Em um guia separado, falamos sobre como resolver quebra-cabeças semelhantes do evento “Escape of Brother Khan”, portanto, se você estiver procurando especificamente por quebra-cabeças de eventos, recomendamos que você vá para outro artigo.
Como encontrar e resolver Dream World Walkers em Honkai: Star Rail
Neste momento, 15 desses enigmas podem ser encontrados na Penacónia. Alguns deles estão localizados em áreas abertas, enquanto outros estão escondidos em cantos isolados. A seguir demonstraremos sua localização exata e descreveremos a solução em detalhes. Aconselhamos você a enfrentá-los após completar a cadeia de missões "O Som e a Fúria".
Para resolver cada enigma você receberá a recompensa padrão: 3,7 mil créditos, jades de 20 estrelas, guia do viajante x1, partículas perdidas x3, créditos de 60 horas, cubo estranho x1, bem como duas relíquias aleatórias de 3 estrelas e uma aleatória de 4 estrelas. relíquia dos sets Burning Duke e Watchmaker of Sleepy Shenanigans.
Caminhantes bêbados do Dream World 1
- Região: Mundo Dourado
Teleporte-se para a âncora espacial “Sweet Corner” no segundo andar do local e então comece a se mover para o leste até o lançador de esfera no lado direito. Use-o para chegar à plataforma superior (se já completou o primeiro capítulo da história da Penaconia, o sistema provavelmente estará configurado).
Uma vez no topo, vire à esquerda e aproxime-se do grande relógio e pressione o botão "Reparar"
.
Colete a primeira engrenagem
Primeiro, mova a peça do cubo de ouro do meio para a esquerda até o fim. Em seguida, selecione o espelho e posicione-o conforme mostrado na segunda imagem abaixo para criar um caminho para Chasik pegar a peça.
Colete a segunda marcha
Mova a primeira e a última figuras dos cubos para a direita, mas não até o fim (você precisa deixar uma distância de cerca de meio cubo) e, em seguida, mova o espelho para criar um caminho para Chasik. A captura de tela abaixo mostra a opção correta.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes do Pânico da Terra dos Sonhos 2
- Região: Mundo Dourado
Vá até a âncora do Aiden Park no segundo andar do local, e depois vá um pouco para o sul e atrás da coluna você verá o relógio que precisa.
Colete a primeira engrenagem
Primeiro, gire a forma vermelha duas vezes para conectá-la à amarela e, em seguida, mova o espelho totalmente para a direita, conforme mostrado na primeira imagem abaixo. Selecione a forma vermelha novamente e gire-a três vezes e, em seguida, mova a amarela para baixo (veja a segunda imagem).
No final, você precisa girar a forma vermelha uma vez para criar um caminho para a primeira parte.
Colete a segunda marcha
Aqui você só precisará girar a peça vermelha uma vez e criará uma ponte para a segunda peça.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes sombrios do Dream World 3
- Região: Mundo Dourado
Volte para a âncora anterior, mas agora siga para nordeste e desça as escadas. Vire à esquerda e você verá o relógio necessário perto da cerca de pedra.
Monte a primeira e a segunda marcha
Basta mover a forma amarela para baixo e você criará imediatamente um caminho para a primeira peça. Em seguida, coloque os cubos de volta e mova o espelho um pouco para a direita, conforme mostrado na segunda imagem abaixo.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes exaustos da Dreamland 4
- Região: Mundo Dourado
Do quebra-cabeça anterior, vá ainda mais para o leste e suba as escadas duplas. No primeiro patamar à direita você encontrará um novo relógio quebrado.
Colete a primeira engrenagem
Mova a forma horizontal para a direita para poder abaixar a forma vertical e, em seguida, mova-a para a esquerda novamente, criando assim uma ponte para a peça.
Colete a segunda marcha
Mova a forma horizontal para a direita novamente e gire a vertical totalmente para cima, conforme mostrado na primeira imagem abaixo. Em seguida, mova os cubos horizontais totalmente para a esquerda e anexe os cubos verticais a eles (veja a segunda imagem).
Finalmente, mova o espelho para baixo para criar um caminho para a segunda peça.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes invejosos do Dream World 5
- Área: Limite dos Sonhos
Mova-se para a âncora do Roof Garden e siga para o leste usando o Dream Eye para subir. Desça as escadas à esquerda e vá até o estacionamento. À direita você encontrará um relógio.
Colete a primeira engrenagem
Gire a peça azul duas vezes e depois mova os cubos amarelos um pouco para a esquerda para criar uma ponte para o Relógio.
Colete a segunda marcha
Mova os cubos amarelos totalmente para a esquerda e gire a peça azul uma vez. Agora mova o espelho para baixo conforme mostrado na imagem abaixo.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Se você seguiu nosso guia, é neste momento que uma pessoa desconhecida entrará em contato com você, o que dará início à missão "Sonhos e a arte de consertar relógios I", porém, não é necessário passar por isso ainda.
Caminhantes inquietos do Dream World 6
- Área: Limite dos Sonhos
Vá até a âncora Dreamers Square e depois vá até o Dream Module e gire-o conforme mostrado na imagem abaixo. Siga em frente, desça as escadas e interaja com a TV para iniciar "As Aventuras de Hanu".
Depois de se transformar em detetive, vá até o foguete azul à frente, passando por baixo dos tubos de ventilação para evitar ser avistado pelo inimigo. Em seguida, prossiga ao longo do tubo, alcançando o segundo foguete azul. Interaja com a TV para voltar à sua aparência normal.
Vire-se e clique no mosaico dos sonhos. A seguir, você precisará colocar os fragmentos nos locais corretos. Todo o processo de resolução do quebra-cabeça é mostrado no vídeo abaixo.
Abra o baú valioso que aparece à frente, vá mais longe e vire à esquerda. Aqui você encontrará o relógio que precisa.
Observação: Você também pode chegar ao local desejado simplesmente descendo as escadas à esquerda após passar até a âncora indicada acima.
Monte a primeira e a segunda marcha
Gire a forma azul três vezes para criar uma ponte para a primeira peça. Em seguida, gire os cubos azuis duas vezes e mova o espelho um pouco para a direita para que Chasik alcance a segunda peça.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes silenciosos do Dream World 7
- Área: Limite dos Sonhos
Teleporte-se para a sépala dourada "Bud of Memories", localizada na parte sudoeste do local, e então corra para o norte até o Eye of Dreams e ative-o. Vá para a esquerda para o segundo olho e retorne ao modo normal.
Corra para o leste, suba as escadas e interaja com o módulo dos sonhos para virar a ponte para a direita (se ela já estiver virada na direção certa, você não precisa fazer nada). Desça e traga de volta o segundo módulo dos sonhos, se necessário.
Desça ainda mais e lide com dois grupos de inimigos. Suas vulnerabilidades são mostradas nas imagens abaixo. Em seguida, interaja com o relógio.
Colete a primeira engrenagem
Abaixe a forma amarela vertical totalmente para baixo e a horizontal totalmente para a esquerda e, em seguida, gire a forma vermelha duas vezes e gire o espelho um pouco para a esquerda para criar um caminho para a primeira parte.
Colete a segunda marcha
Gire a peça vermelha uma vez e, em seguida, mova a peça amarela horizontal para a direita e Chasik poderá alcançar a segunda peça.
Colete a terceira marcha
Mova a peça horizontal amarela de volta para a esquerda e, em seguida, mova a vertical para cima e gire os cubos vermelhos duas vezes. Conecte o amarelo vertical com a figura vermelha e mova o espelho um pouco para a direita.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes loucos do Dream World 8
- Área: Sono do bebê
Vá até a âncora “Corredor das Memórias” e entre pela porta à esquerda para chegar ao quarto das crianças. Aqui você encontrará um relógio.
Colete a primeira engrenagem
Primeiro, mova o espelho totalmente para a esquerda. Em seguida, gire as duas formas vermelhas uma vez cada. Assim, você trará Chasik aos primeiros detalhes.
Colete a segunda marcha
Gire a segunda peça vermelha uma vez e mova a peça amarela para cima. Mova o espelho ligeiramente para a direita para criar uma nova ponte.
Colete a terceira marcha
Aqui você só precisa girar a primeira forma vermelha uma vez e criará um novo caminho para o Chasik.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes delirantes do mundo dos sonhos 9
- Área: Sono do bebê
Teleporte-se para a sépala dourada "Bud of Ether" e vá para a espaçosa sala a oeste. Vá para o outro lado e você encontrará um relógio aqui. Se você esqueceu de criar uma ponte ao completar a missão da história, use as bolhas dos sonhos novamente e vá para o local desejado ao longo das paredes.
Colete a primeira engrenagem
Mova a primeira peça vertical totalmente para baixo, a peça horizontal para a esquerda e a segunda peça vertical para cima, conforme mostrado na primeira imagem abaixo. Em seguida, mova o espelho para a direita e conecte os cubos entre si para criar uma ponte.
Colete a segunda marcha
Você só precisará mover a forma horizontal para a direita até o fim.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Alucinando Dreamwalkers 10
- Área: Sono do bebê
Vá para a âncora Dreamworld Twist e depois vá para o norte até o espaçoso corredor. Vire imediatamente à esquerda e desça as escadas até a tigela para coletar 3 Dream Bubbles. Ative a ponte amarela à esquerda e suba a parede.
Corra ao longo da parede até a segunda ponte e ative-a. Agora vá para a terceira gelatina, à direita do baú. Caminhe ao longo dele para retornar ao plano normal. Vá até a tigela e restaure as bolhas dos sonhos.
Vire à esquerda e ative a ponte amarela. Então vire à direita e abra a segunda ponte. Faça uma volta de 180 graus e siga em frente. Ignore a primeira gelatina à esquerda, pois você precisa da segunda. Caminhe por ela e vire à direita perto do mosaico dos sonhos para entrar na sala onde está o relógio que você precisa.
Monte a primeira e a segunda marcha
Primeiro, abaixe a peça amarela e, em seguida, gire a peça azul duas vezes e pegue a primeira peça. Em seguida, gire os cubos azuis uma vez e mova o espelho um pouco para a esquerda para chegar à segunda peça.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes incertos do Dream World 11
- Área: Hotel Dreams (Mundo dos Sonhos)
Teleporte-se para a âncora Platinum Rooms e siga para o sul ao longo do corredor até chegar a uma sala espaçosa. Avance um pouco mais e vire à direita na varanda. No final você verá um relógio.
Monte a primeira e a segunda marcha
Gire as peças vermelhas e azuis uma vez cada e deslize os cubos amarelos para cima para pegar a primeira peça. Em seguida, mova o espelho totalmente para a direita, gire a figura azul duas vezes e a figura vermelha uma vez. Pegue a segunda parte.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Os caminhantes perdidos do mundo dos sonhos 12
- Área: Hotel Dreams (Mundo dos Sonhos)
Teleporte-se para a sépala carmesim "Bud of Harmony" e caminhe para o norte pela área aberta e você verá um relógio à sua frente.
Monte a primeira e a segunda marcha
Gire a peça azul uma vez e depois mova o espelho um pouco para a esquerda para criar uma ponte para a primeira peça. Em seguida, gire as peças vermelha e azul duas vezes cada e leve Chasik para a segunda peça.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes esquecidos do Dream World 13
- Área: Hotel Dreams (Mundo dos Sonhos)
Teleporte-se para a âncora “Sala de Observação” no primeiro andar e passe pela porta do lado esquerdo. Corra pelo corredor e chame o elevador para o salão de banquetes.
Ao chegar ao segundo andar, vire à direita e suba os degraus. Ative o teletransportador localizado aqui e corra para o sul. Você encontrará um relógio perto da parede.
Monte a primeira e a segunda marcha
Gire todas as peças três vezes e você criará uma ponte para a primeira peça. Agora gire a figura azul na frente de Chasik uma vez e mova o espelho um pouco para a esquerda.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes Enfurecidos do Mundo dos Sonhos 14
- Área: Hotel Dreams (Mundo dos Sonhos)
Viaje para o teletransportador Dream Hotel Lobby e siga para oeste até a plataforma semicircular. No seu extremo oeste você encontrará um relógio.
Monte a primeira e a segunda marcha
Gire a forma azul próxima ao espelho três vezes e, em seguida, mova o espelho um pouco para baixo para criar uma passagem para a primeira peça. Agora gire a figura azul distante três vezes e mova o espelho totalmente para baixo.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes fechados do Mundo dos Sonhos 15
- Área: Hotel Dreams (Mundo dos Sonhos)
Entre na sala espaçosa onde você encontrou anteriormente o 11º caminhante e desça. Passe pela porta do lado sul, desça as escadas correndo e interaja com a misteriosa pintura para entrar no Dream World. Suba as escadas e clique no segundo desenho para entrar no grande corredor.
Interaja com a tigela dourada abaixo para obter duas bolhas dos sonhos e, em seguida, ative a ponte dourada no lado direito. Vire à direita e suba as escadas à esquerda. Abra a porta à esquerda (para criar um atalho) e ative a segunda ponte dourada. Em seguida, interaja com a segunda tigela para aumentar o número máximo de bolhas para três.
Volte ao plano do chão e interaja novamente com a tigela. Agora ative a ponte dourada no lado esquerdo da sala. Vire à esquerda e atravesse a segunda ponte. Vire à direita e volte imediatamente pela terceira ponte.
Destranque a porta à direita para criar um atalho e corra em frente. Aqui você encontrará um relógio.
Colete a primeira engrenagem
Gire a peça azul uma vez e a peça vermelha três vezes e, em seguida, mova a peça amarela para a direita para trazer Chasik para a primeira peça.
Colete a segunda marcha
Deslize o espelho totalmente para a direita e gire a forma azul uma vez. Em seguida, mova os cubos amarelos um pouco para a esquerda. Vá para a segunda parte.
Colete a terceira marcha
Gire a peça azul duas vezes e deslize os cubos amarelos totalmente para a direita. Gire a forma vermelha uma vez e mova o espelho um pouco para a esquerda.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Se você seguiu nosso guia, agora receberá a conquista "Acompanhar os tempos", pelo qual eles dão jades de 5 estrelas.
Sonhos e a arte de consertar relógios
Depois de reparar todos os 15 relógios, você poderá começar a concluir a tarefa especificada. Para fazer isso, vá até a âncora “Sala de Observação” localizada no primeiro andar do Dream Hotel (Dream World), e depois siga para o norte. À direita, em uma pequena sala, você encontrará o Supervisor Walker.
Converse com o relógio e concorde em ajudá-lo. Em seguida, converse novamente com o zelador e entregue-lhe os cubos estranhos. Você precisa fazer isso três vezes, pois seu interlocutor não pega mais do que cinco cubos por vez.
Depois disso, o Walker Keeper desaparecerá, deixando para trás um luxuoso baú, que será sua recompensa. A tarefa também chegará ao fim e você receberá 5 mil créditos. Isso completará os quebra-cabeças com os principais caminhantes do Dream World.
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