Em Honkai: Trilho Estelar Aventurina é personagem 5 estrelas, que tem um tipo de combate imaginário e se relaciona com o caminho da Conservação. Em um esquadrão, ele é capaz de desempenhar o papel de escudo/debuffer de ataque. Neste guia iremos falar sobre suas melhores construções, cones de luz E relíquias. Você também aprenderá sobre os comandos recomendados com ele.
Observação: A corporação ainda não foi divulgada oficialmente, portanto os dados aqui apresentados são baseados em informações obtidas como parte do teste beta. Se necessário, atualizaremos o guia quando o herói aparecer no jogo.
Principais características do Aventurina
Como obter Aventurina
Este herói só pode ser obtido durante o evento Jump. Num futuro próximo, este banner será lançado como parte da segunda fase do patch 2.1 (17 de abril). Se você deseja ser um dos primeiros a saber sobre sua próxima reprise, recomendamos que você marque Este artigo.
Vamos acrescentar que HoYoverse apenas uma vez deu um personagem 5 estrelas em homenagem a ganhar a indicação de “melhor jogo para celular do ano” e nunca uma vez por completar vários eventos, então é altamente provável que você consiga desbloquear o gerente principal do departamento de investimento estratégico KMM apenas com a ajuda da Jumps.
Progressão das características da Aventurina
Na tabela abaixo você pode ver como os parâmetros básicos de uma corporação mudam à medida que seu nível aumenta.
Nível | Poder de ataque | Proteção | HP | Velocidade |
---|---|---|---|---|
1 | 61 | 89 | 164 | 106 |
20 | 118 | 174 | 319 | 106 |
40 | 228 | 334 | 614 | 106 |
60 | 337 | 495 | 908 | 106 |
80 | 446 | 655 | 1203 | 106 |
Observe que seu dano crítico, chance de acerto crítico e provocação são de 50%, 5% e 150 unidades respectivamente em qualquer nível, e sua reserva de energia é de 110 unidades.
Vantagens e desvantagens da Aventurina
Graças às suas habilidades, ele pode não apenas proteger os aliados, mas também causar danos consideráveis aos inimigos. Suas vantagens também incluem:
- Um suporte bastante universal, cujas habilidades permitem resolver várias tarefas ao mesmo tempo: proteger companheiros de equipe, aplicar buffs e debuffs, e também infligir danos consideráveis a alvos únicos e múltiplos usando ataques finais e bônus.
- Pode aplicar O Escudo com uma habilidade, em vez de uma ult, e todos os membros do esquadrão recebem proteção adicional de uma só vez. Além disso, ele pode fortalecer essa barreira usando repetidamente a habilidade.
- A superpotência não só causa danos imaginários consideráveis, mas também impõe um debuff que aumenta o dano crítico recebido pelo inimigo. Isso aumenta a utilidade da Aventurina quando usada com heróis cuja mecânica é baseada em debuffs, como Acheron ou Doctor Ratio.
- Tem a maior Defesa entre outros personagens no caminho da Conservação, que também é aumentada por Rastros.
- Ao contrário de alguns outros guerreiros de escudo, todas as suas habilidades dependem de Defesa, até mesmo de ataques regulares, o que torna sua construção muito mais fácil, especialmente se você precisar torná-lo um suporte/escudeiro padrão.
- Ele tem um ultimate relativamente barato (110 unidades), o que lhe permite lançá-lo com frequência.
- Desempenha perfeitamente seu papel principal, mesmo sem eidolons e armas exclusivas. Além disso, combina bem com muitos cones de luz de 4 estrelas, o que certamente atrairá jogadores F2P.
No entanto, este gestor de topo não deve ser considerado um personagem ideal, uma vez que também tem as suas próprias deficiências, nomeadamente:
- Em termos de força, seu O Escudo na 1ª pilha é quase duas vezes inferior à barreira do mesmo Cheetah. Para atingir os mesmos indicadores de proteção, Aventurina precisa usar a habilidade duas vezes. Assim, este herói aumentará significativamente o gasto de pontos de habilidade da equipe.
- O Escudo de Aventurina só pode se proteger de Debuffs de CC, por isso é pouco adequado para lutar contra inimigos que aplicam tais debuffs (Kafka, Black Stag, Bug Lords, etc.).
- Se você decidir transformar Aventurina em um subdetonador, você terá que despender um esforço significativo para equilibrar suas estatísticas, já que também precisará aumentar o bônus de dano aparente, dano crítico e velocidade. Porém, mesmo neste caso, seu dano dependerá em grande parte da aleatoriedade, que pode ser ligeiramente suavizada se você incluir em sua equipe personagens que usam ataques bônus.
- Este sinal de menos é típico de todos os personagens no caminho da Preservação. Estamos falando de Taunt alto, e é por isso que Aventurine não é recomendado para uso com heróis cuja mecânica está ligada a receber dano. Entre eles, por exemplo, está Clara, que só executa contra-ataques se for atingida (sem levar em conta seu ult).
Habilidades da Aventurina
Ao usar um ataque básico "Aposta direta" inflige dano imaginário ao inimigo igual a 50~130% de sua defesa. Ao mesmo tempo, ela restaura 20 unidades de energia para ele e penetra 30 unidades de durabilidade do inimigo.
Explicação: Aventurine tem sorte de que seus golpes normais sejam escalonados com defesa em vez de ataque, então eles são capazes de causar pelo menos algum dano. Você não os usará com frequência, pois terá que fortalecer regularmente O Escudo com habilidade. Acrescentemos que o E2 aumenta significativamente a utilidade desses ataques, pois reduzirão a resistência do inimigo a todos os tipos de danos.
Depois de usar a habilidade "Pedra de Jogar Deluxe" dá a todos os aliados um escudo “Quartel-General Fortificado” por 3 turnos, capaz de bloquear qualquer dano no valor de 16-28% de sua defesa, mais 80-410 unidades. Após o recebimento subsequente da “Taxa Aprimorada”, a força do escudo pode aumentar para 200% de seus valores originais.
Explicação: Uma habilidade extremamente útil com a qual Aventurine poderá manter constantemente O Escudo na equipe. Parece que ele precisaria usar a habilidade uma vez a cada 3 turnos, mas não é assim. O fato é que a força dessa barreira é quase duas vezes menor que a do Cheetah, por isso não será capaz de se proteger contra um ataque poderoso. Por esse motivo, você definitivamente deve usar a habilidade uma segunda vez para obter proteção máxima - no 10º nível da habilidade já será de 48% + 640 unidades.
Assim, você precisa aplicar O Escudo duas vezes em 3 turnos, o que pode levar à falta de pontos de habilidade para os causadores de dano. Um suporte que dê pontos adicionais, por exemplo, Sparkle ou Hanya, pode resolver este problema.
Usando um superpoder "Tubarão Roleta", ele imediatamente recebe aleatoriamente de 1 a 7 níveis de “Apostas Cegas” e, em seguida, atribui o status “Nervoso” ao alvo selecionado por 3 turnos e inflige dano imaginário a ele no valor de 162-324% de sua defesa. Quando um aliado ataca um inimigo com o debuff especificado, o dano crítico causado a ele aumenta em 9-18%. A ultimate também penetra 90 pontos de durabilidade do inimigo.
Explicação: A principal fonte de dano da Aventurina, tanto direta quanto indireta, já que é a ativação do ultimate que levará principalmente a ataques bônus (mais sobre eles abaixo). Além disso, a superpotência impõe um bom debuff, que deixará Acheron, Dr. Ratio e outros heróis cuja mecânica requer enfraquecimento ficarão extremamente felizes.
Quanto ao talento passivo do herói – "Tiro devidamente carregado", então aumenta a resistência aos efeitos de um aliado com a “Taxa Aprimorada” em 15-62,5%. Quando este companheiro de equipe é atacado, Aventurine ganha 1 nível de Blind Bet. Se o próprio herói tiver uma “Aposta Fortalecida”, ele se torna imune a debuffs de controle de multidão (atualizados a cada 2 turnos). Ele recebe 1 ponto Blind Bet adicional após ser atacado.
Depois de acumular 7 pilhas de Apostas Cegas, Aventurine as gasta para realizar 7 acertos, que contam como um ataque bônus. Cada um deles causa dano imaginário no valor de 12,5-31,25% da defesa do personagem a um inimigo aleatório. Você pode ganhar no máximo 10 pontos de status.
Explicação: O ataque bônus pode causar muitos danos - no 10º nível de talento será de 175%. Para efeito de comparação: o cofrinho Contador lida com 150% do poder de ataque de Topázio e Svarog lida com 160% do poder de ataque de Clara. Mas a ativação deste golpe é altamente dependente da aleatoriedade: quantos pontos você consegue com o ult e qual a probabilidade de os inimigos atacarem o mesmo aliado que recebeu o bônus de resistência aos efeitos? Portanto, você não deve confiar muito nos ataques bônus do Aventurine. Você pode reduzir um pouco essa aleatoriedade graças à trilha “Bingo!”. e a presença de outros personagens com ataques bônus na equipe (mais sobre isso abaixo).
Também é impossível não falar da tecnologia "Vermelho ou Preto", cujo uso dá um dos seguintes efeitos: com probabilidade média, alta ou baixa, aumenta a defesa em 24%/36%/60%, respectivamente, para todos os membros da equipe por 3 turnos. Quando a habilidade é usada novamente, o efeito com o maior valor de bônus permanece.
Vestígios de Aventurina
Além das habilidades acima, a árvore de nivelamento do herói também inclui outras melhorias que fornecem bônus passivos ou aumentos permanentes nas características. Basicamente estamos falando de aumentar o dano imaginário, a proteção e a resistência aos efeitos. Você pode ver todos eles na imagem abaixo.
A seguir, veremos brevemente pistas especiais com mecânica própria:
- Alavancagem – aumenta a chance de acertos críticos em 2% (até um máximo de 48%) para cada 100 unidades de defesa da Aventurina excedendo 1600 unidades. Para receber o bônus máximo, este parâmetro deve ser aumentado para 4.000 unidades.
- Mão Quente - no início da batalha, dá a todos os aliados O Escudo "Strong Rate", que dura 3 turnos.
- Bingo! – após um aliado com uma “Aposta Fortalecida” usar um ataque bônus, Aventurine recebe 1 ponto de “Aposta Cega”. Antes da mudança societária, esse efeito pode funcionar até 3 vezes, e depois o limite é zerado. Quando um herói realiza um ataque bônus, ele aplica um “Boost” a todos os aliados, que pode bloquear 7,2% de sua defesa +96. Além disso, o membro da equipe com o escudo mais fraco recebe adicionalmente uma segunda “aposta” com os mesmos indicadores de força.
Eidolons de Aventurina
Para desbloqueá-los, você precisa de materiais com o mesmo nome, emitidos quando aparecem duplicatas do herói, o que, claro, é aleatório. E considerando a raridade dos lançamentos de personagens 5 estrelas, esteja preparado para gastar muito dinheiro e tempo nisso. Felizmente, mesmo sem eidolons, Aventurine pode servir como membro do escudo sem problemas.
Se você ainda planeja abrir eidolons, então você pode parar em E1 e E2, pois ambos aumentarão as capacidades do personagem como suporte, já que ele poderá aplicar O Escudo mesmo com um ult, reduzir a resistência dos inimigos com ataques básicos e aumentar o dano crítico dos aliados. Se você puder escolher entre E1 e armas exclusivas, aconselhamos que você ainda faça a assinatura, pois ela lhe trará mais benefícios.
- Dilema do Prisioneiro – aumenta o dano crítico em 20% para aliados que possuem uma “Taxa Fortalecida”. Após ativar o ult, todos os membros do esquadrão recebem O Escudo semelhante ao que a habilidade concede.
- Racionalidade Limitada – ao usar um ataque básico, reduz a resistência do alvo a todos os tipos de dano em 12% por três turnos.
- Redução máxima na velocidade de queda - o nível do ult aumenta em dois, e o nível do ataque básico - em um. O nível máximo para o primeiro aumenta para 15 e para o segundo – para 10.
- Um inesperado paradoxo de congelamento - ao realizar um ataque bônus, a defesa do herói aumenta em 40% por dois turnos, e o próprio herói executa 10 golpes em vez de 7.
- Aversão à ambigüidade – os níveis de habilidade e talento aumentam em dois. Nível máximo para ambos: 15º.
- Jogo "Stag Hunt" - cada aliado com escudo aumenta o dano causado pela Aventurina em 50% (no máximo pode aumentar em 150%).
Como jogar como Aventurina
A principal tarefa do herói é aplicar escudos aos aliados, e para isso basta usar sua habilidade. Se os oponentes não parecerem perigosos, você poderá ativar facilmente a habilidade uma vez a cada 3 turnos. Ao lutar contra um chefe forte, você definitivamente deve fortalecer a barreira reutilizando a habilidade. Não faz sentido usá-lo três vezes seguidas, pois O Escudo ainda só pode ser reforçado até no máximo 200%.
Além disso, com o E2 desbloqueado, você definitivamente precisa usar o ataque básico com a maior freqüência possível para cortar a resistência de seus oponentes. Se você estiver lutando contra um mob forte, basta usar um golpe normal uma vez a cada 3 turnos.
Se você quiser usar Aventurine como um sub-DD (com E6 aberto), então você precisa usar seu superpoder com mais frequência, o que não só pode causar danos consideráveis, mas também pode lançar imediatamente um ataque bônus. Porém, o ult também será útil para suporte, pois aplica um debuff ao inimigo, o que aumenta o dano crítico que ele recebe (claro, é melhor aplicá-lo ao inimigo mais forte).
Em geral, a rotação ideal com ele seria assim:
- Antes da batalha, tente ativar a técnica Aventurina para aumentar a defesa de todos os membros da equipe. Se você tiver pontos extras, você pode até tentar reutilizar a habilidade para obter o aumento máximo.
- Assim que chegar a vez de Aventurine, use imediatamente sua habilidade para aplicar um escudo a todo o grupo. A seguir, aja de acordo com a situação: se os inimigos estiverem fracos, você poderá usar ataques básicos nos próximos dois turnos, e no quarto - atualizar O Escudo; se os oponentes forem fortes, então no segundo turno reaplicar a habilidade para fortalecer a barreira, ou seja, você precisará alternar 2 habilidades e 1 golpe normal.
- É aconselhável ativar o ult antes do turno do causador do dano, pois pode aumentar seu dano crítico ao atacar o inimigo desejado.
Observação: Se você estiver com a trilha “Hot Hand” aberta, então não precisa reativar a habilidade no 2º turno, pois no início da batalha você receberá O Escudo, que você fortalecerá ao máximo com o primeiro uso da habilidade.
Melhores construções para Aventurina
Melhores cones de luz
A principal característica de uma corporação é a proteção, pois aumentá-la não só aumenta a força do escudo, mas também o dano de ults e ataques bônus. Cones que aumentam o dano crítico e a velocidade também serão úteis. A tabela abaixo mostra as opções mais interessantes.
Nome | Características | Habilidade |
---|---|---|
Destino injusto (5 estrelas) |
HP: 48~1058 Poder de Ataque: 19~423 Defesa: 30~662 |
Aumenta a defesa em 40-64%. Quando o proprietário coloca O Escudo em um aliado, seu dano crítico aumenta em 40-64% por 2 turnos. Quando o usuário usa um ataque bônus em um inimigo, há 100-160% de chance de que o dano recebido aumente em 10-16% em dois turnos. A arma característica da Aventurina, que será útil tanto para o lutador de escudo quanto para o causador de danos. Com ele, você não precisará mais obter acertos críticos através de relíquias, podendo focar na defesa, restauração de energia e velocidade. |
Momento de Vitória (5 estrelas) |
HP: 1058 ATQ: 476 DEF: 595 |
Aumenta a defesa em 24-40% e a chance de acertar os efeitos em 24-40%. Os inimigos atacarão o usuário deste cone com mais frequência. Ao atacar, a defesa aumenta em 24-50% adicionais até o final do turno. Assinatura de Cheetah, que também combina com Aventurina, dada a semelhança geral dos personagens. A chance dos efeitos atingirem o corporat será inútil, mas ele apreciará o aumento significativo na proteção. Graças à provocação alta, a passiva será acionada quase constantemente. |
Concerto para dois (4 estrelas) |
HP: 48~1058 Poder de Ataque: 19~423 Defesa: 30~662 |
Aumenta a defesa em 16-32%. Para cada personagem com escudo no campo de batalha, aumenta o dano do proprietário em 4-8%. A arma ideal para Aventurina entre os cones de 4 estrelas, o que aumenta suas habilidades defensivas e ofensivas. A única pena é que você só pode obtê-lo como parte do evento Patch 2.1. |
Tendência do Mercado Universal (4 estrelas) |
HP: 1058 ATQ: 370 DEF: 396 |
Aumenta a defesa em 16-32%. Ao atacar, tem 100% de chance de colocar fogo no inimigo selecionado. A cada turno, o usuário causa dano periódico igual a 40-80% de sua defesa. O efeito dura dois turnos. Semelhante à opção anterior, mas o dano geral com ela pode ser um pouco menor. Ele funciona melhor com causadores de dano que aumentam o dano periódico ou dependem de debuffs (Acheron, Dr. Ratio). |
Essa Sou Eu! (4 estrelas) |
HP: 846 ATQ: 370 DEF: 529 |
Aumenta a defesa em 16-32% e aumenta o dano final em 60-120% da defesa. Este bônus é ativado apenas uma vez para cada inimigo. Outra boa opção para o Aventureiro, que aumenta o dano do superpoder, que causará o dano principal. No entanto, isso não afeta os ataques bônus de forma alguma e você só pode obtê-lo em um Battle Pass pago. Não recomendamos derrubá-lo deliberadamente para o herói, uma vez que existem alternativas gratuitas para isso. |
Fios Forjados do Destino (4 estrelas) |
HP: 952 ATQ: 370 DEF: 463 |
Aumenta a resistência aos efeitos em 12-20%. Cada 100 pontos de defesa do proprietário aumenta o dano causado em 0,8-1,2%, até um máximo de 32-48%. Aumenta a capacidade de sobrevivência do herói e aumenta significativamente seu dano. No entanto, você deve definitivamente atingir o nível de lançamento 5, o que, no entanto, não será difícil de fazer, considerando que esta arma pode ser adquirida na Passagem do Cone de Luz. Infelizmente, isso não fortalece os escudos da Aventurina de forma alguma, então você terá que prestar mais atenção à proteção ao selecionar as relíquias. |
O Primeiro Dia da Minha Vida Nova (4 estrelas) |
HP: 952 ATQ: 370 DEF: 463 |
Aumenta a defesa em 16-24%. No início da batalha, aumenta a resistência a danos de todos os membros da equipe em 8-12%. Não acumula com efeitos de tipo semelhante. Uma boa opção para Aventurine, que melhora seu O Escudo e capacidades ofensivas, e também reduz a chance de seus aliados serem debuffs - um bônus útil considerando que ele não pode remover debuffs. |
Âmbar (3 estrelas) |
HP: 846 ATQ: 264 DEF: 330 |
Aumenta a defesa em 16-32%. Se a saúde do usuário diminuir para 50%, sua defesa aumentará em mais 16-32%. Dá um aumento significativo na defesa no 5º lançamento, o que terá um efeito positivo no escudo e nos danos da Aventurina. Portanto, você pode usar esse cone até encontrar uma opção mais interessante. |
As melhores relíquias
Quanto à escolha de relíquias comuns extraídas em cavernas de corrosão, aconselhamos prestar atenção aos conjuntos que aumentam a defesa, velocidade e dano crítico, bem como de uma forma ou de outra cobrindo escudos e/ou superpoderes em seus bônus. A tabela abaixo mostra as melhores opções.
Nome | Bônus | Vantagens |
---|---|---|
Cavaleira do Palácio da Pureza |
2 partes: aumenta a defesa em 15%. 4 peças: aumenta em 20% o dano absorvido pelo escudo criado pelo usuário. |
Uma opção ideal para um guerreiro com escudo, que aumenta significativamente as barreiras que impõe. Além disso, o dano da Aventurina aumentará um pouco, pois também depende da defesa. |
Cavaleira do Palácio da Pureza Andarilho do Deserto da Bandidagem |
2 partes: aumenta a defesa em 15%. 2 partes: aumenta o dano imaginário em 10%. |
Uma excelente escolha para Aventurine com E6, pois permite transformá-lo num bom sub-revendedor. Aumentar sua defesa também fortalecerá os escudos do seu personagem. |
Cavaleira do Palácio da Pureza Um Mensageira Atravessando o Hackerspace |
2 partes: aumenta a defesa em 15%. 2 partes: aumente a velocidade em 6%. |
Você pode usar esta opção como uma solução temporária até encontrar um conjunto completo de “cavaleiro”. A velocidade do Aventurino também é importante, pois é aconselhável que ele aplique O Escudo antes que os inimigos se movam. |
Guarda da Neve Uivante |
2 partes: reduz o dano recebido em 8%. 4 peças: Restaura 8% de saúde e 5 de energia se o HP atual do usuário no início do turno for igual ou inferior a 50%. |
Outra opção temporária para Aventurina, caso ela tenha características mais adequadas que o “cavaleiro”. |
Agora vamos passar para as joias planares, que são extraídas no Universo Virtual. A lista abaixo mostra as opções recomendadas (os números indicam a prioridade de escolha):
Decoração plana | Bônus | Razões para escolha |
---|---|---|
1) Quilha Quebrada |
2 peças:Aumenta em 10% a resistência do usuário aos efeitos. Se este indicador for igual ou superior a 30%, o dano crítico dos aliados aumenta em 10%. | Uma excelente opção de suporte, que aumenta a capacidade de sobrevivência do herói e fornece um buff adicional aos aliados. Aventurina garante a ativação de todos os bônus passivos. |
2) Dreamland Penacónia |
2 peças:Aumenta a recuperação de energia em 5% e aumenta em 10% o dano causado por membros do esquadrão do mesmo tipo do usuário. | Isso permitirá que Aventurine use seu ultimate com mais frequência e, portanto, cause mais danos, e fortalecerá os causadores de danos imaginários da equipe, por exemplo, Dr. Ratio ou Moon Eater. |
3) Vonwacq Vivaz |
2 partes: acelera a recuperação de energia em 5%. Avança a ação em 40% no início da batalha se a velocidade do usuário for igual ou superior a 120. | Uma boa opção para Aventurina, que lhe permite usar seu superpoder com mais frequência e ativar a habilidade antes que os causadores de dano e os inimigos desapareçam, proporcionando ao primeiro um escudo forte. |
4) Salsotto Congelado |
Aumenta a chance de acertos críticos em 8%. Se este parâmetro for igual ou superior a 50%, o dano de ults e ataques bônus aumenta em 15%. | Uma escolha bastante incomum para a Aventurina, mas bastante justificada. O fato é que graças ao rastreamento, você certamente pode aumentar a chance de um crítico para 50% se pegar todas as outras relíquias para proteção. Assim, você poderá não apenas fortalecer significativamente O Escudo, mas também aumentar o dano dos ataques principais do personagem. Porém, você só deve pegar esta decoração no nível de personagem 80, quando poderá aumentar definitivamente sua defesa para pelo menos 3.800 unidades. |
5) Belobog dos Arquitetos |
Aumenta a defesa do proprietário em 15%. Se a chance de acerto dos efeitos do usuário for igual ou superior a 50%, sua defesa será aumentada em 15% adicionais. | Infelizmente, Aventurine não poderá aproveitar todos os bônus passivos, porém, um aumento de 15% na defesa pode aumentar muito a eficácia de seu escudo e ataques, então você pode facilmente usar esta decoração como uma opção temporária, especialmente se for tem parâmetros adequados. |
Relativo características das relíquias, então você precisa escolher o seguinte:
- Corpo: defesa (ou dano crítico quando E6 está aberto)
- Pernas: velocidade (prioridade) ou defesa (se precisar ganhar extra para aumentar a chance crítica)
- Esfera Planar: Defesa
- Corda de ligação: proteção (ou restauração de energia quando falta)
- Características adicionais: defesa% -> velocidade -> dano crítico ->% de saúde
As melhores equipes para Aventurina
Se você planeja usar Aventurina apenas como escudeiro, então, na verdade, ele pode ser incluído em qualquer equipe, mesmo que não pretenda combater inimigos com vulnerabilidades imaginárias, já que a principal tarefa do herói não será causar danos , mas para aplicar escudos e buffs aos aliados, bem como colocar debuffs nos oponentes.
Aliás, ao utilizar o Tendência do Mercado Universal, esse escudo se torna um excelente complemento para os causadores de dano, cujo dano depende de quantos debuffs a equipe consegue aplicar durante seu turno. Por exemplo, neste caso Acheron usará seu ultimate com mais frequência, e Dr. Ratio usará seu ataque bônus.
O principal gerente do KMM "consome" muitos pontos de habilidade devido à necessidade de fortalecer seu escudo, por isso é recomendado usar um suporte com ele que possa fornecer pontos de habilidade adicionais (Sparkle, Hanya ou Ruan Mei com um cone exclusivo) .
Se você deseja transferir Aventurina para a categoria de causadores de danos (é altamente aconselhável abrir E6), você pode montar com ele uma equipe voltada para desferir ataques bônus, pois eles o ajudarão a ganhar pontos de “Apostas Cegas” (em um turno eles podem fornecer a ele um máximo de 3 pontos.), permitindo que ele use seu próprio ataque bônus com mais frequência - uma vez a cada dois turnos, pelo menos. A tabela abaixo mostra as equipes ideais com este herói.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/Suporte | Apoiar |
---|---|---|---|
Aqueronte |
Loba Prateada |
Pela |
Aventurina |
Aqueronte |
Cisne Negro (Loba Prateada, Pela) |
Sparkle |
Aventurina |
Aqueronte |
Kafka |
Cisne Negro |
Aventurina |
Jing Yuan |
Clara |
Asta |
Aventurina |
Topázio |
Hanya |
Asta |
Aventurina |
Devorador da Lua |
Loba Prateada |
Yukong |
Aventurina |
Jing Yuan |
Bronya (Tingyuan) |
Ruan Mei (Sparkle) |
Aventurina |
Dr. Ratio |
Loba Prateada |
Sparkle |
Aventurina |
Dr. Ratio |
Topázio |
Ruan Mei |
Aventurina |
Dr. Ratio |
Clara (Kafka) |
Hanya |
Aventurina |
Clara |
Topázio |
Yukong |
Aventurina |
Atualizando Aventurina
Como aumentar as habilidades (o que baixar primeiro)
As imagens abaixo demonstram os materiais e suas quantidades necessárias para maximizar o ataque básico, habilidade, superpoder e talento.
- Poeira Estelar Espalhada, Cristais de Meteorito e Âmbar Divino são obtidos nas Sépalas localizadas no Parque Temático do Relógio (Penaconia) ou através de Síntese.
- Pedaços de pensamentos, fragmentos de impressões e fragmentos de desejos são obtidos a partir de memes da zona de memória, atribuições e inimigos no Universo Virtual ou por meio de Síntese.
- Desastres anteriores de buracos de minhoca - minados em ecos de guerra "Velha Cratera de Buraco de Minhoca", localizado na Zona Isolada (Estação Espacial "Herta").
- Impressões do Destino - obtidas no Universo Virtual, emitidas com passe de batalha e adquiridas por cinzas inextinguíveis na loja Pom-Pom. Às vezes são uma recompensa em eventos temporários.
Quanto à prioridade de aumentar o nível das habilidades, para um guerreiro de escudo você primeiro precisa aumentar o nível da habilidade, e só então o ult e o talento. Se você planeja usá-lo também como causador de danos, todas as três habilidades devem ser aumentadas ao mesmo tempo. Atualize os ataques básicos por último.
Como subir de nível um personagem
Em certos níveis você precisará elevar o herói gastando uma grande quantidade de recursos e créditos:
- Exaltação (nível 30): créditos x4000 e pensamentos x5
- Exaltação (nível 40): créditos x8000 e pensamentos x10
- Exaltação (nível 50): créditos x16000, fragmentos de impressões x6 e talismã pacificador x3
- Exaltação (nível 60): créditos x40000, fragmentos de impressões x9 e talismã pacificador x7
- Exaltação (nível 70): créditos x80000, fragmentos de desejo x6 e talismã pacificador x20
- Exaltação (nível 80): créditos x160000, fragmentos de desejo x9 e talismã pacificador x35
O Talismã Pacificador pode ser obtido no Stagnant Shadow “Idol Shape” localizado na Comissão de Artesanato (Lofu Xianzhou).
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