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    Esfinge em Dragon's Dogma 2: como resolver todos os enigmas e vencer

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    Em Dragon's Dogma 2 A Esfinge é a deusa dos enigmas que lhe dará vários quebra-cabeças, para resolvê-los você poderá receber recompensas valiosas. Depois de resolver todos eles, você desbloqueará a conquista "Pontuação mais alta". Neste guia, diremos onde encontrar a Esfinge, responderemos a todas as suas perguntas e mostraremos como derrotar esse chefe.

    Observe com antecedência que você terá apenas uma tentativa de resolver cada enigma. Se você cometer um erro no segundo local, não poderá mais obter o troféu como parte da jogada atual. Por esse motivo, recomendamos fortemente que você faça backup do seu salvamento antes de ir para o Sphinx (certifique-se de desligar o recurso de sincronização automática na nuvem). Você pode encontrá-lo na pasta: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\user id\2054970\remote\win64_save.

    Além disso, você pode criar um salvamento adicional que aparece se você passar a noite em uma pousada e depois selecioná-lo ao carregar, em vez do último salvamento automático. Nesse caso, você renascerá na taverna antes mesmo de começar a resolver o enigma.

    Acrescentemos que para resolver um dos enigmas você terá que lembrar exatamente onde pegou seu token do primeiro buscador. Estamos falando de pequenas medalhas espalhadas pelo mundo. Portanto, aconselhamos que você faça uma captura de tela do mapa ou anote em algum lugar o nome do local onde descobriu tal item pela primeira vez.

    Onde encontrar a Esfinge pela primeira vez em Dragon's Dogma 2

    Você pode encontrá-lo primeiro no Santuário da Montanha, localizado a nordeste do posto de controle de Rest Town, que pode ser alcançado usando o carrinho localizado na parte oeste de Vernworth. Ao chegar ao assentamento indicado, siga a estrada que leva ao norte até chegar ao Antigo Campo de Batalha.

    Os mapas acima mostram todo o percurso com os principais locais marcados. Ao passar pelo campo de batalha, você encontrará um personagem chamado Oscar. Ele pode lhe dar a missão paralela “Tolled to Rest”.

    Não é necessário completá-la, mas após aceitar a missão, você simplesmente terá que ajudar o cara a entrar nas ruínas localizadas acima do morro. A propósito, dentro da cripta você pode encontrar o grimório “Nation's Death Knell”, que você pode dar a Trisha ou Myrdina.

    Em seguida, comece a subir até o topo das ruínas até ver um Ciclope adormecido solitário à frente. Lide com o monstro e continue subindo as saliências localizadas ao longo da rocha. Eventualmente você se encontrará na Caverna Worldsend, que é um sistema de túneis subterrâneos cheios de fantasmas. Basta seguir em frente ao longo do caminho principal sem virar para lugar nenhum.

    Uma vez fora da caverna, você se encontrará em uma área aberta onde poderá encontrar um golem. Lide com ele (ou apenas passe correndo), vire à direita e entre em uma nova passagem subterrânea. Corra em frente, descendo um pouco e, chegando à superfície, vire novamente à direita e comece a subir as escadas de pedra para chegar ao Templo da Montanha, onde se encontra a Esfinge. Aconselhamos que coloque um cristal de retorno em frente à entrada do santuário, pois muitas vezes terá que regressar a esta área.

    Resolvendo os primeiros cinco enigmas da Esfinge

    A Esfinge é bem diferente da maioria das outras criaturas chefes porque ela não ataca seu grupo imediatamente, então você poderá conversar com ela. Recomendamos fortemente que você não a ataque primeiro, pois neste caso ela simplesmente voará para longe de você, o que levará ao fracasso da missão “Um Jogo de Raciocínio” antes mesmo de começar.

    Mistério dos olhos

    Suba até a plataforma, entre em diálogo com a Esfinge e escolha a primeira resposta: "Ouça o enigma dos olhos" . A Esfinge pedirá que você desça e traga para ela o item mais valioso deste local.

    Após a conversa, vire-se, desça os degraus de pedra e entre na passagem à direita. Não suba as escadas à frente - em vez disso, vire-se e olhe para cima novamente. Você verá um baú em uma plataforma de pedra em ruínas. Suba pelas bordas até ele e abra-o.

    Dentro você encontrará Garrafa selada. Depois de pegá-lo, volte para a Esfinge. Em hipótese alguma abra-o antes de mostrá-lo à Esfinge (depois disso, também não use o frasco, pois ele lhe será útil no futuro). Este frasco só pode ser usado uma vez antes de desaparecer do seu inventário, portanto, se você abri-lo imediatamente, não será mais capaz de resolver este enigma.

    Entre em diálogo com o monstro, selecione o enigma desejado e depois entregue a garrafa ao monstro. A Esfinge irá elogiá-lo e desbloquear um dos baús atrás dela. Dentro dela você encontrará a Pedra do Despertar, com a qual poderá trazer os mortos de volta à vida.

    O mistério da loucura

    Fale com a Esfinge novamente e escolha o próximo quebra-cabeça. Ela pedirá que você traga a pessoa que “você mais ama”. Se você não é um lutador, ladrão ou guerreiro, então você deve usar um Sealed Vial previamente recolhido para transportar pessoas, pois você pode colocar qualquer personagem nele, e depois retirá-los da garrafa quando necessário.

    Quando se trata de escolher a pessoa certa, trata-se da pessoa com quem você tem o maior nível de intimidade. Esses personagens incluem Ulrika e Wilhelmina, mas primeiro você precisará completar suas missões pessoais ou enchê-las de presentes para melhorar o relacionamento com elas. Observe que Ulrika pode ser encontrada em sua casa, pois às vezes ela aparecerá lá e pedirá que você vá com ela para Harv.

    Em seguida, você precisará pegar o personagem desejado ou colocá-lo no frasco e, em seguida, usar a pedra de movimento para se teletransportar para o cristal de retorno deixado perto da esfinge. Agora coloque o seu escolhido na plataforma de pedra e converse com a Esfinge.

    Se não quiser se preocupar muito com romances, você pode tentar pegar o peão principal ou todos os três e colocá-los na plataforma em frente ao monstro. Fale com o monstro e diga “Sim”. Ela provavelmente concordará com sua resposta e abrirá o segundo baú, no qual você encontrará um cristal de retorno.

    O enigma da sabedoria

    A Esfinge pedirá que você traga seu “pai” até ela. Para fazer isso, você precisará encontrar um peão criado pela Capcom dentro do Rift com a palavra “Sphinx” no nome. Aqui estão mais algumas dicas de pesquisa:

    • Se você já estiver vinculado ao Riftstone of Fellowship, poderá convocar peões com apelidos especiais lá.
    • Peões com os seguintes nomes combinam com você: SphinxParent, SphinxMother ou SphinxFather.
    • Observe que outros jogadores podem começar a criar peões com nomes semelhantes, então certifique-se de que foi a Capcom que os criou (a inscrição correspondente ficará visível na parte inferior da tela).

    Tendo encontrado um peão, leve-o para o seu esquadrão, vá até a Esfinge, pegue o personagem desejado e coloque-o na plataforma. Então diga “Sim” ao falar com o monstro. Como recompensa, você receberá o terceiro baú, no qual encontrará 1200 cristais Rift (moeda).

    O quebra-cabeça da crença

    Converse com a Esfinge novamente - desta vez ela pedirá que você dê a ela seu item mais valioso para evitar uma morte terrível. Ao mesmo tempo, o monstro se comporta como se você não fosse recuperá-lo. Porém, na realidade, ela irá devolvê-lo para você e fazer uma duplicata dessa coisa, que aparecerá no baú de recompensas.

    Você pode dar absolutamente QUALQUER item à Esfinge, mas aconselhamos que você escolha o item mais caro ou exclusivo, por exemplo, um cristal de retorno ou uma pedra do despertar, para receber uma cópia dele. Para fazer isso, basta falar com o monstro e entregar a ele o objeto do seu inventário no menu de troca.

    Enigma de pensamento

    Converse com a Esfinge - ela pedirá que você retorne ao local onde encontrou seu primeiro token de apanhador. É impossível rastrear este local, então você precisa lembrá-lo (colocar uma marca ou fazer uma captura de tela) e depois retornar para lá. No entanto, isso deve ser feito no máximo 7 dias de jogo.

    Observação: Se você ainda não consegue se lembrar onde encontrou seu primeiro token, dê uma olhada em todas as suas localizações, que serão indicadas em nosso guia separado. Recomendamos começar no local onde o jogo começa.

    Chegando ao lugar certo, examine os arredores, pois no chão você deverá notar um novo item chamado Finder's Token. Pegue e entregue à Esfinge. Abra um novo baú, onde você encontrará 3 pedras de movimento.

    Onde encontrar a Esfinge pela segunda vez

    Depois de resolver os primeiros cinco quebra-cabeças, a Esfinge notará que por enquanto é tudo. Ela acrescentará que se você quiser continuar, deverá encontrá-la em um novo lugar, mas não dirá onde exatamente fica. Aconselhamos que você corra imediatamente até a Esfinge após terminar a conversa e, em seguida, suba nas costas dela e fique mais perto de sua cabeça. Assim, ela mesma o levará ao segundo local. O principal é lembrar de afrouxar o controle a tempo de restaurar a resistência.

    Observação: Aparentemente, para continuar a missão não é necessário responder todas as perguntas corretamente - você pode cometer um erro algumas vezes, já que a Esfinge voará para um novo lugar em qualquer caso após 5 enigmas.

    Se você não teve tempo de pegar o monstro porque decidiu abrir o baú primeiro, você pode simplesmente encontrá-lo. A Esfinge se estabelecerá no Santuário da Fronteira, localizado a sudoeste da cidade, para descansar. A localização exata é mostrada nas imagens abaixo.

    Resolvendo os cinco enigmas restantes da Esfinge

    No segundo local, a Esfinge começará a distribuir enigmas aleatoriamente, então basta procurar em nossa lista aqueles que foram dados a você e ver a solução correta.

    O Mistério da Reunião

    Você o resolverá automaticamente assim que encontrar a Esfinge pela segunda vez, já que esse era o enigma dela. Imediatamente após conversar com ela, será aberto o primeiro baú, no qual você encontrará 100 mil moedas de ouro.

    Enigma das Memórias

    A Esfinge perguntará quantos enigmas você já resolveu e pedirá que você indique o número deles usando as estátuas de pedra à esquerda do monstro. Você precisa pegá-los e colocá-los na plataforma em frente à criatura.

    Você precisa colocar o número de estátuas que corresponde a quantos quebra-cabeças você resolveu no momento CERTO. Assim, se, como nós, este enigma é o seu 7º consecutivo, e você conseguiu responder corretamente às 6 questões anteriores, então você precisa colocar 6 estátuas na frente da Esfinge, conforme mostrado nas fotos acima, e então fale com ela e diga “Sim”.

    Observemos mais uma vez que no segundo local a ordem dos enigmas pode ser aleatória, portanto, no seu caso, o número correto de estátuas provavelmente será diferente. Não se esqueça de subtrair também os enigmas que você falhou. Como recompensa por resolver este quebra-cabeça, você receberá uma Flecha de Desfazimento, que com certeza deve manter com você, pois será útil para você no futuro.

    O enigma da competição

    A Esfinge vai querer avaliar sua verdadeira força, mas ao mesmo tempo ela vai te forçar a usar o Anel da Zombaria, que enfraquecerá significativamente seus ataques, tornando praticamente impossível você causar dano ao inimigo que aparecer.

    Por esse motivo, você precisará primeiro atordoar o inimigo e depois agarrá-lo, trazê-lo até a borda da área e derrubá-lo. Ele não conseguirá sobreviver à queda, então você o derrotará sem nenhum esforço. Fale com a criatura novamente para receber um Anel da Ambição como recompensa, que aumenta a experiência adquirida ao derrotar inimigos.

    O mistério da futilidade

    Você receberá um vaso que deverá ser entregue em Ser Maurits, localizado em Bakbattahl. Ao mesmo tempo, a embarcação é extremamente frágil e pode quebrar devido a um ataque inimigo, então você terá que colocá-la no chão assim que avistar os oponentes à frente. Se o pote quebrar, a Esfinge simplesmente voará e você falhará na missão. Você não pode usar o sistema de viagem rápida.

    Ao chegar à cidade, vá para a parte norte e encontre um local chamado “Mural Byway”. Aqui, ao lado do afresco onde está pintada a Esfinge, um velho falará automaticamente com você. É para ele que você deverá apresentar o vaso. Se a tarefa falhar, você poderá usar um salvamento de backup.

    Observação: Muitos jogadores notam que não é necessário carregar a jarra de Mauritsa. É muito mais fácil levar o próprio velho para o navio. Para fazer isso, você pode colocá-lo no Sealing Vial que você recebeu anteriormente ou matar o NPC, levar seu cadáver para o vaso e então ressuscitá-lo com a pedra do despertar (você também pode simplesmente agarrá-lo e ir para o cristal de retorno ). Você pode encontrar esse personagem no mesmo lugar que mostramos acima.

    Levar o vaso para Maurits ou trazê-lo para o navio resolverá o quebra-cabeça. Fale com o monstro novamente. Como recompensa, você receberá um anel Eternal Bond, que pode melhorar significativamente seu relacionamento com o personagem se você entregar esta joia a ele.

    O quebra-cabeça da diferenciação

    A Esfinge mostrará uma foto do personagem que você precisará entregar a ela. Olhe para os dentes dele - ele geralmente tem alguns faltando (foto dele mostrada abaixo). Pelo menos no nosso caso, o personagem não tinha o suficiente. Por que isso é importante? O fato é que esse NPC tem um irmão duplo, que difere dele apenas na presença de dentes (às vezes mudam o penteado e a localização da cicatriz no rosto).

    Então, vá ao menu de pausa, abra a seção “História” e clique na aba “Registro de Personagem”. Aqui você encontrará dois personagens: Dante e Vergil, que são um divertido ovo de Páscoa para Devil May Cry. Estude cuidadosamente suas imagens e escolha o irmão que melhor se adapta às exigências da Esfinge. No nosso caso, acabou sendo Virgílio.

    Observação: Se você não tem esses personagens em sua revista, significa que ainda não os conheceu. Nesse caso, basta ir até os locais listados abaixo e ver qual deles é mais parecido com o seu alvo.

    Embora o dossiê afirme que Virgílio mora em Bakbattal, nós o encontramos na zona sul da cidade para descansar, não muito longe das tendas. Ele estará andando por esta área, então corra pela área até encontrar o personagem desejado. Quanto a Dante, ele vagueia pelo centro do povoado indicado (veja as imagens abaixo).

    Depois de encontrar o personagem desejado, coloque-o no Sealing Vial e leve-o para a Esfinge. Você também pode agarrá-lo (se você for um ladrão, guerreiro ou lutador), e então passar para o cristal de retorno, ou matá-lo, levar o cadáver até a criatura e ressuscitá-lo usando a pedra do despertar.

    Se você não tem certeza de que pegou o NPC necessário, faça outra cópia de backup do seu save, e só então vá até a Esfinge para alterar sua escolha, se necessário. Como recompensa por resolver este quebra-cabeça, você receberá a arma Whimsical Daydream, projetada para o malandro.

    Como derrotar a Esfinge em Dragon's Dogma 2

    Depois de resolver todos os enigmas, a Esfinge agradecerá e informará que é hora de ela voar para longe. Se você não pará-lo, ele simplesmente voará para longe, então ataque imediatamente a criatura assim que a conversa terminar. O chefe ficará bravo com você e decidirá matá-lo. Ele terá 4 barras de saúde, então prepare-se para uma longa luta.

    Quando o inimigo tiver uma barra de saúde sobrando, ele decidirá fugir. Neste momento, equipe o personagem com um arco (o arqueiro de 1º nível será suficiente), selecione Flecha da Destruição em seu inventário e então atire na Esfinge voadora para matá-la instantaneamente. O inimigo deixará cair vários sacos de ouro (você receberá um total de 10.000 moedas) e uma Chave da Sagacidade.

    Agora vá até o grande baú dourado que fica atrás da Esfinge e abra-o com a chave que você recebeu. Dentro você encontrará Pedra Eterna do Despertar, com o qual você pode ressuscitar várias pessoas ao mesmo tempo. Você também completará a missão "Jogos Mentais".