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    Quebra-cabeça nas câmaras do Inquisidor em Baldur's Gate 3: como desdobrar as estátuas de Lathander

    Quebra-cabeça nas câmaras do Inquisidor em Baldur's Gate 3: como desdobrar as estátuas de Lathander

    Leni

    Em Baldur's Gate 3 Existem algumas salas e passagens secretas que só são abertas após a resolução de quebra-cabeças. Um deles está localizado nas Câmaras do Inquisidor, uma área de difícil acesso ao norte da manjedoura Illek. Aqui você pode se deparar com uma sala com dois monumentos giratórios de Lathander, cujo posicionamento correto pode aproximá-lo da obtenção da arma lendária Blood of Lathander.

    Com nosso artigo você aprenderá como encontrar e resolver o quebra-cabeça nos aposentos do inquisidor. Diremos como desembrulhar os dois monumentos de Lathander e o que fazer com a estátua emperrada.

    Como chegar aos aposentos do Inquisidor em Baldur's Gate 3

    A primeira coisa que você precisa fazer é chegar mosteiro Rosimorn . Este complexo de ruínas pode ser encontrado atrás da passagem na montanha e está associado a uma busca pessoal Laesel. Ter um Githyanki em seu grupo pode tornar sua jornada um pouco mais fácil, mas não é obrigatório.

    Encontre o caminho para o porão do mosteiro

    O caminho para a manjedoura dos Giths passa por porão do mosteiro. Esta passagem está localizada atrás da estátua de Lathander, que fica na metade norte do templo em ruínas. Como o prédio foi fortemente danificado pela destruição, você terá que subir um pouco e pular sobre escombros e penhascos mais de uma vez.

    Primeiro andar

    Então, não muito longe do círculo rúnico " Morada de Rosimorn “Há uma entrada principal, mas está fechada. Visível à esquerda vitral quebrado, através do qual você pode entrar no corredor com kobolds embriagados. Atravesse a sala até o buraco na parede, de onde você precisa escalar para o segundo andar prédio.

    Se você não quiser lutar com criaturas baixas, ative a furtividade para seu esquadrão e rasteje cuidadosamente sob o andaime de madeira até o outro lado da sala. É melhor mover não o grupo, mas cada herói separadamente - dessa forma, você terá menos probabilidade de criar ruídos desnecessários e criaturas agressivas.

    Segundo andar

    Da sala com os kobolds, suba nas pedras e pule terraço com piscina artificial coberta. A partir daí, passe passagem fechada , que pode ser detectado com uma verificação de atenção bem-sucedida (mas já está visível).

    Após quebrar as tábuas, vire imediatamente à esquerda e siga em frente, saltando sobre a fenda no chão com o signo solar. Haverá um corredor à frente com duas portas, precisamos da mais distante. A partir dele você pode chegar a um lance de escadas em ruínas - aqui descemos de volta ao primeiro andar.

    Caminho para o porão do mosteiro

    Depois de descer, siga em frente e vire à esquerda. Os heróis correrão para outra passagem fechada com tábuas, depois de rompê-la, você precisa virar para a porta à direita - ela leva ao corredor com a estátua de Lathander ( X: 73 Y: 67 ).

    Resta descer até a porta localizada atrás do monumento. Interagir com ela levará seu grupo direto para a creche Illek.

    Vá para o escritório do capitão

    Antes de passar para as posições de guarda, decida a composição do seu elenco:

    • Tirando Laesel, você passará por Gish Faraag sem problemas: selecione a opção “ Deixe Laesel responder ”, e ela lhe proporcionará um caminho seguro pela manjedoura;
    • Sem a ajuda do githyanki, sua única opção é através de testes de Intimidação ou Persuasão. Mesmo se você não passar na primeira vez, você pode usar uma nova rolagem. Porém, se você falhar em todas as tentativas, o gith se tornará hostil.

    Se você não quer lidar com um grupo de guerreiros agressivos, pelo menos leve Laezel com você por um tempo. Esta parte do berçário é de livre circulação, por isso você sempre pode deixá-la no acampamento.

    Da entrada principal, siga em frente e depois à direita para a área com o círculo rúnico. No final do corredor com o teletransporte há uma passagem para escritório do comandante githyanki, Kitrak Terrezin, - através dele podemos entrar nos aposentos do inquisidor.

    Roube a chave da barreira Githyanki

    Após a cena (se você estiver entrando pela primeira vez), selecione o personagem mais ágil e contorne o capitão Gith por trás. Agache-se e clique em Kitrak Terrezin para cometer roubo . Na bagagem dela estará o único item que precisamos, - fragmento de githyanki.

    Você nem precisa falar com o guerreiro, mas após o roubo, esteja preparado que a mulher Gith descobrirá rapidamente o que está faltando. Neste caso você pode:

    • Sem verificações: Dê 723 de ouro/ataque (mas é melhor não dar);
    • Tente negociar selecionando as respostas Intimidação, Persuasão ou Enganação (CD 15).

    Se o time tiver Coração Sombrio, mantenha-a longe dos lobos Kitrak - quando seu parceiro os vê, ela imediatamente fica assustada por 2 turnos.

    Restos insira a joia no mecanismo de quebra de barreira , e os próprios gith expressarão o desejo de conversar com convidados inesperados.

    Entre nos aposentos do Inquisidor

    Na área atrás da barreira começa a zona vermelha, na qual você não será capaz de se mover livremente para os pontos móveis mais próximos. Mover ao longo da ponte central até a grande porta de madeira e vá direto para o corredor. A sala do quebra-cabeça está localizada à esquerda de Chirai Vvargaz, o fiel seguidor de Vlaakith.

    Como desdobrar as estátuas nos aposentos do Inquisidor em Baldur's Gate 3

    Na sala com coordenadas X: 1330 Y: 661 você encontrará dois monumentos a Lathander, ao pé dos quais há uma placa com o seguinte texto:

    • Norte: " ...o sol nascente, a fonte de todas as bênçãos ";
    • Sul: "... diz adeus ao pôr do sol "

    Das instruções segue-se: um dos monumentos deve estar voltado para leste (nascer do sol) e o outro para oeste (pôr do sol).

    Estátua do norte

    Os monumentos devem girar ao clicar com o botão direito sobre eles, é assim que funciona do norte: clique nele Três vezes para que o rosto fique voltado para o salão principal - isso é exatamente direção leste .

    Estátua do sul

    Com a estátua do sul nem tudo é tão simples: se Bônus de atletismo seu personagem é bastante alto (+8/+10), então ao interagir com o monumento, é mais provável que você passe verificação de caracterização e você pode facilmente retirar o monumento (você pode tentar com todos os personagens).

    Mas se seus personagens falharem no teste, você descobrirá que a estátua está presa. Então você precisa acertar com uma arma bastante pesada , de onde pelo menos o monumento passará 10 danos. Um golpe é suficiente - a estátua tem apenas 30 HP e pode desabar se você não calcular a força.

    O Monumento Southern Lathander precisa ser girado Para o oeste , aquilo é de costas para a passagem para a sala (também 3 vezes).

    Se feito corretamente, a metade leste da sala será aberta passagem para a escada secreta, de onde você pode chegar à seção secreta. Tendo percorrido o caminho revelado, temos a oportunidade de captar maça lendária "Sangue de Lathander" .

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