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    Sigewinne em Genshin Impact: guia para as melhores construções

    Sigewinne em Genshin Impact: guia para as melhores construções

    Zorthrus

    Em Genshin Impact Sigewinne é personagem 5 estrelas pertencente ao elemento Hydro e usando um Cebola em batalha. Em um esquadrão, ela pode desempenhar o papel de suporte/curadora e, sob certas condições, de distribuidora de subdanos completa. Neste guia você aprenderá sobre suas melhores construções, armas e artefatos, bem como as melhores equipes com ela

    Observação: Nurse of Meropid Fortress ainda não foi lançado oficialmente, portanto os dados apresentados aqui são baseados em informações recebidas como parte do teste beta. Se necessário, atualizaremos o guia quando a heroína aparecer no jogo.

    Características gerais do Sigewinne

    Como obter Sijwin

    Na segunda fase da atualização 4.7 (a partir de 26 de junho), a enfermeira-chefe da fortaleza Meropid aparecerá em bandeira, o que aumentará a probabilidade de cair. No futuro, será possível obter este personagem apenas com a ajuda de Orações. Infelizmente, HoYoverse nunca realizou um evento em que a recompensa fosse um lutador 5 estrelas, então você definitivamente não conseguirá um arqueiro de graça.

    Progressão estatística Sijwin

    A tabela abaixo mostra como os parâmetros básicos da heroína mudam conforme seu nível aumenta.

    Nível HP básico Ataque básico Proteção básica Bônus de HP
    1 1039 15 39 0%
    20 2695 39 101 0%
    40+ 5999 87 225 7,2%
    60 8659 125 324 14,4%
    80 11777 170 441 21,6%
    90 13348 193 500 28,8%

    O dano crítico padrão e a chance de acerto crítico são de 50% e 5%, respectivamente.

    Vantagens e desvantagens do Sijwin

    Usando suas habilidades únicas, esta heroína pode apoiar (curar) seus aliados e infligir danos Hydro aos oponentes. Suas vantagens também incluem:

    • Uma boa curandeira que pode curar do bolso com uma habilidade elemental e, portanto, não precisa acumular energia para curar aliados com seu ult. Apesar dos multiplicadores de cura relativamente baixos, a heroína ainda pode restaurar uma grande quantidade de saúde, já que a habilidade funciona 5 vezes. Além disso, a regeneração de HP ocorre imediatamente para todo o elenco.
    • Capaz de restaurar de forma independente energia adicional para si mesma, colocando em si mesma dívida de vida.
    • Tem uma saúde básica relativamente alta, e esse parâmetro aumenta com a elevação. Todas as habilidades básicas dependem do HP, então coletar Sidzhwin é extremamente simples, pois basta aumentá-la apenas uma característica.
    • Combina bem com sub-DDs que causam dano do bolso usando suas habilidades elementais, pois ela pode aumentar esse dano.
    • Talvez ela seja o melhor suporte para Furina, pois aos poucos restaura a saúde de todo o esquadrão absorvido pelas habilidades do ex-Hydro Archon, e fortalece a versão ofensiva da habilidade da espadachim.
    • Capaz de infligir dano Hydro com sua explosão elemental e habilidade elemental do bolso, portanto, com o nivelamento adequado, ela pode até servir como causadora de dano secundário.
    • Possui controle parcial de multidões, pois suas bolhas podem prender inimigos fracos, reduzindo o dano recebido e facilitando a destruição de inimigos ágeis.
    • Torna o combate subaquático muito mais fácil, já que uma de suas passivas fornece cura periódica em locais subaquáticos.
    • Mesmo sem constelações, ele pode cumprir bem sua tarefa principal - curar aliados.

    No entanto, é definitivamente impossível chamar Sidzhvin de personagem ideal, pois ela tem sérias desvantagens:

    • A cura, embora significativa, é estendida ao longo do tempo, o que em algumas situações pode ser inferior a habilidades que podem curar instantaneamente uma grande quantidade de saúde para todo o esquadrão.
    • Apenas a arma característica é totalmente adequada para a heroína, pois além dela, apenas o Arco Recurvado de 3 estrelas é capaz de aumentar o HP com sua característica secundária.
    • É de facto possível transformar Sijwin num sub-DD, mas isso exigirá um investimento significativo. Além da assinatura, você definitivamente terá que eliminar C4 e C6 para aumentar pelo menos um pouco o benefício do ult. Teremos também que prestar mais atenção aos críticos e à recuperação de energia, o que complicará a seleção dos artefatos.
    • Se você aumentar o nível da heroína apenas como curandeira, sua Supremo se tornará completamente inútil, pois só consumirá tempo do DD principal sem causar danos significativos aos inimigos.
    • O bônus de dano causado pelas habilidades elementais dos aliados é relativamente baixo, então definitivamente não vale a pena incluir Sijwin no time apenas por fazer.
    • Possui baixa aplicação Hydro, já que o dano do E-Shki Hydro é significativamente distribuído ao longo do tempo e os ataques são realizados um número limitado de vezes, e o ult tem uma curta duração de ação. Por isso, em times do Steam, por exemplo, será de pouca utilidade. No entanto, Sidzhvin pode ser levado para equipes que jogam através do Catalysis, onde a aplicação frequente não é necessária.

    Habilidades de Sijwin

    Ao realizar um ataque normal "Terapia Direcionada" a heroína dá até 3 tiros consecutivos, e ao cair, atira uma saraivada de flechas, que, quando o personagem pousa, causam danos na área.

    Quando você mantém pressionado o botão de ataque carregado, a enfermeira-chefe dispara um tiro direcionado com dano aumentado. Ao mirar, a flecha começa a acumular uma carga Hydro. Uma vez totalmente carregado, Sijwin começa a liberar periodicamente Bolhas de Compaixão no inimigo, que infligem danos Hydro. Quando disparada, uma flecha imbuída do poder dos fluxos causará dano Hydro ao atingir o alvo.

    Explicação: O ataque base baixo e os multiplicadores baixos impedem que você use ataques regulares para causar danos significativos, então você não os usará com frequência. Mas eles podem produzir lindas bolhas em formato de coração.

    Depois de usar uma habilidade elementar "Hidroterapia de salto" a heroína libera uma Bolha de Bálsamo Revigorante, que se move entre os inimigos próximos e causa dano Hidro a eles (se não houver, ela apenas pula nas proximidades), proporcional à sua saúde máxima. Quando salta, restaura pontos de vida a todos os aliados. A quantidade de cura depende do HP da enfermeira. Após dar 5 saltos, a bola desaparece, restaurando a saúde de Sijwin. Você não pode invocar mais do que uma bolha de bálsamo por vez.

    Um toque longo ativará um modo de mira onde o arqueiro carregará uma bolha, liberando uma versão maior e mais forte dela. Existem 2 níveis de crescimento, dependendo do tempo que você mantém pressionado o botão de habilidade. Cada um deles aumenta em 5% a cura e o dano causado pela bola. Após a recuperação, a bolha perde um nível de crescimento, transformando-se então em uma bolha normal. Uma grande bolha pode envolver inimigos fracos, impedindo-os de se moverem.

    Quando esta habilidade é ativada, 2 gotas de fonte aparecem perto da enfermeira, e ao absorver cada uma delas, ela recebe Dívida de Vida igual a 10% de sua saúde máxima. Após remover o debuff, para cada 2.000 unidades dele, ele restaura 1 unidade de energia. O Sijwin máximo pode restaurar até 5 unidades de energia. Acrescentemos que a Lâmina das Águas Turbulentas cai sobre os inimigos atingidos pela bolha de bálsamo, causando danos a Usia.

    Explicação: A bolha salta de um inimigo para outro 5 vezes (ou atinge o mesmo inimigo se não houver mais ninguém por perto) a cada 2 segundos. Quando você pressiona E por um longo tempo, o primeiro salto causará dano e curará os aliados em 10% a mais do que o normal, e o segundo em 5%. A bolha grande pode imobilizar pequenos inimigos por 2 segundos.

    A principal tarefa da habilidade é apenas curar toda a equipe, já que causa pouco dano, e sua aplicação Hydro não possui estrelas do céu suficientes - por 5 saltos ela impõe o status Hydro apenas 3 vezes (se todos os ataques atingirem 1 inimigo ). O benefício de um toque longo é pequeno, então você perderá pouco se usar um E-shka normal ou de 1 nível.

    Supremo "Injeção Super Saturada" permite que a heroína cause dano hidráulico periódico a uma área diretamente à sua frente em uma quantidade proporcional à sua saúde máxima. Ao usar um ult, ele coleta automaticamente até 2 gotas de uma fonte localizada nas proximidades.

    Explicação: Ao longo de 2,5 segundos, causa dano Hydro à sua frente, fazendo 6 ataques. Com 60.000 unidades de saúde e nível 10, este ataque causará aproximadamente 76 mil danos e infligirá o status Hydro apenas uma vez. Nesse caso, o próprio ultimate , Com Você com a animação, levará 5 segundos do causador de dano principal. Portanto, usar uma Supremo sem C4 e C6 só faz sentido em esquadrão de revólveres.

    A mecânica de absorção das gotas é bastante conveniente, já que você não precisa correr atrás delas sozinho. Em teoria, essas quedas podem facilitar o ganho de energia para o seu ultimate, dada a falta de recuperação de energia nos artefatos, mas é improvável que 5 unidades acelerem significativamente o ganho de energia.

    Também é impossível não destacar os talentos passivos extremamente úteis de Melusine. O primeiro é chamado “Requer descanso adequado” e depois de ativar a habilidade elemental, dá a Sijwin um status de descanso semiforçado por 18 segundos, durante os quais ela recebe um bônus de 8% para Hydro Damage e 10 stacks de Recovery. Quando habilidades elementares causam dano a heróis inativos, 1 nível de Recuperação é gasto e o dano em si aumenta em 80 unidades para cada 1.000 unidades de saúde que excedam 30.000 do HP máximo da enfermeira. O dano máximo pode aumentar em 2.800 unidades.

    Explicação: Para obter o aumento máximo, você precisa levar a saúde da heroína para 65.000 unidades. O bônus não se aplica a heróis de outras pessoas no modo cooperativo. Você também deve lembrar que 10 níveis não são dados para cada personagem, mas para toda a equipe, então se você precisar que o membro do grupo com a haste E mais poderosa receba o buff, em nenhuma circunstância ative outras habilidades de bolso. Porém, você não deve se apressar muito com este passivo, já que em 10 níveis ele pode causar no máximo 18.000 de dano direto. Mesmo se você pegar Furina, ideal para Sijwin, sem constelações e com críticos médios, ela poderá receber um aumento de dano na quantidade de 45-55 mil unidades, o que, claro, é bom, mas não afetará radicalmente a batalha.

    Segunda passiva - "Diagnóstico e tratamento meticulosos" – aumenta a cura da enfermeira em 3% para cada 1000 unidades de Dívida de Vida em todos os personagens. O valor máximo do bônus não pode exceder 30%.

    Explicação: Para obter o maior buff, você precisa coletar 10.000 unidades de Life Debt. Você pode fazer isso sem problemas pegando 2 gotas da fonte se a saúde de Sijwin for de pelo menos 50.000 unidades (muito fácil de ganhar se você levar tudo em HP). Assim, a própria enfermeira pode ativar esse passivo sem qualquer ajuda externa - isso aumentará visivelmente suas habilidades de cura, por isso é altamente recomendável que você pegue os drops.

    O último talento passivo é chamado "Dosagem de emergência" e permite curar o herói ativo por 2,5 segundos se sua saúde estiver abaixo de 50% debaixo d'água. A cura é proporcional a 50% do seu HP máximo. Além disso, a resistência a todos os tipos de dano é reduzida em 10% por 10 segundos. Este bônus pode ser ativado uma vez a cada 20 segundos.

    Constelações Sijwin

    Para abri-los, é preciso acumular a Sorte do personagem, que é concedida quando aparecem duplicatas da heroína, o que, claro, é aleatório. Dada a baixa chance de conseguir heróis 5 estrelas, você precisará gastar muito tempo e dinheiro para desbloquear todas as constelações. No entanto, mesmo sem eles, Sidzhvin pode servir muito bem como curador.

    Se você decidir tentar a sorte, recomendamos que pare em C1 e C2, o que aumentará significativamente a eficácia da habilidade elemental, pois não só será capaz de curar melhor e causar mais danos, mas também fornecerá um Noelle – Protetor forte e reduzirá a resistência Hydro dos inimigos. Acrescentemos que se você tiver que escolher entre uma arma exclusiva e a 1ª Constelação, então aconselhamos que você escolha a segunda opção.

    Aqui está a lista completa das constelações:

    1. As almas mais felizes conhecem a ansiedade? – dá 3 saltos adicionais a uma habilidade elementar, e durante os primeiros 3 saltos a bolha não diminui de tamanho. Além disso, cada salto agora dá 1 nível de Recuperação, ou seja, são 18 no total. Além disso, cada 1.000 unidades de saúde que excedem 30.000 unidades do HP máximo da heroína aumenta o dano das habilidades de bolso dos aliados em 100 unidades. Máximo pode aumentar em 3.500 unidades.
    2. Poderá a mais misericordiosa das almas derrotar os seus inimigos? – ao usar uma habilidade e uma ult, aparece um Noelle – Protetor de bolha, cuja força é 30% da saúde máxima da heroína. Absorve danos Hydro com 250% de eficiência. Quando Bubble Balm ou Ultimate atinge os inimigos, sua resistência hidráulica cai em 35% por 8 segundos.
    3. A mais saudável das almas pode curar a febre? – o nível de habilidade aumenta em três. Nível máximo: 15º.
    4. Pode a mais bela das almas impedir a decadência? – aumenta a duração do ult em 3 segundos.
    5. Poderá a alma mais alegre livrar-se do tormento? – O nível final aumenta em três. Nível máximo: 15º.
    6. Será que as almas mais brilhantes oferecerão orações por mim? – ao curar personagens, o dano crítico e a chance de acerto crítico de seu ultimate aumentam em 2,2% e 0,4%, respectivamente, para cada 1000 unidades de saúde máxima da heroína. O bônus dura 15 segundos. Crítico máximo. O dano pode aumentar em 110% e a chance crítica em 20%.

    A primeira constelação aumenta apenas ligeiramente o dano do E-shka, por isso não causará um subdano completo em uma enfermeira. As armas exclusivas, C4 e C6, podem aumentar significativamente o dano de seu ultimate. Neste caso, fará sentido usar Injeção Super Saturada a cada rotação.

    Como jogar como Sijvin

    Se você planeja usar Sijwin apenas como curador/buffer, então a jogabilidade dela será o mais fácil possível. Você simplesmente precisará ativar a habilidade elemental de Melusine e depois colocar no seu bolso. Bolhas de bálsamo ricochetearão nos inimigos, curando todos os seus personagens. No C1, a duração do E-shka será de 16 segundos, ou seja, ele poderá funcionar quase constantemente, pois o cooldown da habilidade é de 18 segundos.

    Não se esqueça também do bônus do passivo “Requer descanso total”, que, com C1 aberto, dá um aumento significativo nas habilidades elementais de bolso dos aliados. Por esta razão, E-shku Sijwin deve ser ativado antes de usar as habilidades de seus causadores de dano secundário.

    Ao abrir todas as constelações e receber armas exclusivas, você deverá adicionar uma Supremo à sua rotação, pois ela começará a causar danos significativos aos inimigos e fornecerá um Noelle – Protetor adicional. Em geral, a rotação ideal para a heroína seria assim:

    1. Use uma habilidade elemental com um toque longo, porém, não é necessário ganhar o 2º nível da bolha - o 1º nível será suficiente. O principal é que apareçam 2 gotas da fonte, coleta que aumentará a eficácia da cura.
    2. Ative as habilidades de bolso de todos os seus subamortecedores ou apenas do causador de dano secundário cuja habilidade você considera mais forte, para que somente ele receba o buff da passiva de Sijwin.
    3. Mude para o seu causador de dano principal e comece a causar dano aos inimigos dentro de 10 a 16 segundos. Então use a habilidade Melusine novamente. Se a enfermeira for uma sub-DD completa, você poderá ativar sua Supremo antes disso.

    Melhores construções para Sijwin

    Melhor arma

    Na hora de escolher um arco, deve-se dar prioridade às opções que aumentam a saúde e a Obter energia, além de dar eventuais bônus à equipe. Se você conseguiu transformar a heroína em um sub-DD, também poderá procurar opções que melhorem críticos, habilidades elementares e final. A tabela abaixo apresenta as opções mais interessantes.

    Nome e raridade Características (nível 1-90) Habilidade passiva

    Cordas de chuva do coração (5 estrelas)

    HP: 14,4%~66,2%

    Ataque Base: 44~542

    Um personagem equipado com este arco ganha a habilidade de acumular até 3 níveis do efeito Bênção. O primeiro nível é concedido por 25 segundos após o uso de uma habilidade elementar. O segundo nível é ativado por 25 segundos após aumentar o débito de vida. O último terceiro nível de Bênção é concedido por 20 segundos após curar qualquer outro personagem. Essas condições podem ser atendidas em qualquer ordem. A saúde do dono de um arco com 1/2/3 níveis de Bênção aumenta em 12(24)%/24(48)%/40(80)%. Além de tudo isso, quando um personagem acumula 3 pilhas de Bênção, sua chance de um acerto crítico com um ultimate aumenta em 28-56%, mas assim que os níveis caírem abaixo de três, o buff na chance crítica irá desaparecer em 4 segundos.

    A assinatura de Sijwin, que se adapta perfeitamente à sua rotação: use o E-shka com um toque longo, colete gotas da fonte e, após o término da habilidade, você recebe o nível máximo de Bênção e ativa o máximo, que causa dano aumentado. Esta arma é adequada tanto para curandeiro quanto para sub-revendedor. Porém, novamente, se você escolher entre C1 e este arco, recomendamos eliminar a constelação.

    Arco Recurvado (3 estrelas)

    HP: 10,2%~46,9%

    Ataque Base: 38~354

    Ao derrotar inimigos, restaura 8% da saúde.

    Infelizmente, com exceção da assinatura, este é o único Cebola que aumenta a saúde com sua característica secundária. Excelente para um curandeiro, pois aumenta a eficácia do tratamento e o buff desde o primeiro talento passivo da enfermeira. Mas ele só cai fora baús em Mondstadt, então se você conseguiu desmontá-lo, basta esperar que o Porto de Espinhos saia.

    Elegia do Suspiro Final (5 estrelas)

    Obter energia: 12% ~ 55,1%

    Ataque Base: 46~608

    Aumenta o domínio elemental em 60 pontos. Quando você atinge um inimigo com uma habilidade elemental ou uma explosão elemental, um talismã de memórias aparece. Se você receber 4 talismãs, eles serão redefinidos, causando o efeito Farewell Hymn, que aumenta o domínio elemental de todos os membros da equipe em 100 unidades e o indicador de ataque em 20 por cento. Os talismãs só começam a aparecer novamente após 20 segundos.

    Pode ser chamada de arma universal para buffers, pois aumenta o domínio elemental e o poder de ataque dos aliados. Aumentar a recuperação de energia permitirá que você use seu ultimate com mais frequência, o que o ajudará a ganhar Talismãs de Memória mais rapidamente. Este Cebola terá melhor desempenho em equipes Dendro Reaction.

    Aqua Simulacra (5 estrelas)

    Dano Crítico: 19,2% ~ 88,2%

    Ataque Base: 44~542

    Aumenta o HP em 16 por cento. Se houver oponentes por perto, aumenta o dano infligido pelo herói em 20 por cento. O bônus é concedido mesmo que o personagem não esteja no campo de batalha.

    O único Cebola além da assinatura que aumenta a saúde do dono no modo passivo. Isso permite aumentar as habilidades de cura e buff de Melusine, mas ainda é mais adequado para subdetonação, pois aumenta o crítico. danos e danos gerais. Aconselhamos você a se concentrar em aumentar sua chance de acerto crítico em artefatos.

    Arco de Favonius (4 estrelas)

    Obter energia: 13,3% ~ 61,3%

    Ataque Base: 41~454

    Acertos críticos têm 60% de chance de criar partículas elementares que restauram 6 de energia. O efeito ocorre uma vez a cada 12 segundos.

    Outro Cebola universal para apoios, permitindo infundir energia em toda a equipe. Mas o passivo exige que o dono esteja no campo de batalha e tenha um crítico alto. chance (50-60%; terá que ser obtida através das estatísticas mais baixas dos artefatos), o que não é realmente necessário para Sijvin. A maneira mais fácil de ativar este Cebola é através do seu ult, pois neste caso você não precisará de muitos críticos.

    Último Acorde (4 estrelas)

    Maestria Elemental: 36~165

    Ataque Base: 42~510

    Aumenta o dano de habilidades elementais e explosões elementais em 24 por cento.

    Uma boa opção para Sidzhvin como sub-DD, o que fortalecerá ainda mais seu E-shka e seu ultimate. A maestria elementar só será útil em equipes de Catálise, pois, novamente, devido à fraca aplicação, raramente participará de reações de fechamento.

    Crepúsculo Desvanecido (4 estrelas)

    Obter energia: 6,7%~30,6%

    Ataque Base: 44~565

    O Cebola tem três estados: Crepúsculo, Névoa e Amanhecer, que aumentam o dano causado em 6, 10 e 14 por cento, respectivamente. Para mudar de modo você precisa acertar os inimigos. O estado não muda mais do que uma vez a cada 7 segundos.

    Fornece a quantidade necessária de energia para usar o ult após a conclusão do cooldown, tem um bom ataque básico e aumenta o dano de uma explosão elemental. Em geral, uma boa opção para sub-DD. Porém, só foi possível obtê-lo durante o evento Patch 2.7.

    Melhores artefatos

    Assim como acontece com os arcos, recomendamos pegar artefatos que possam aumentar o HP e a cura de saída, bem como dar buffs à equipe ou criar uma fonte adicional de dano. A tabela abaixo mostra as melhores opções.

    Artefatos Bônus Vantagens

    Concha Tingida Pelo Mar

    2 peças:Aumenta o bônus de cura em 15%.

    4 partes: ao curar aliados, o Conquista – Herói começará a criar bolhas de tintas marinhas, que registram os pontos de saúde restaurados, e então explodirão, causando danos aos oponentes no valor de 90 por cento da quantidade calculada de cura. A bolha pode aparecer uma vez a cada 3,5 segundos e registrar até 40 mil HP regenerados. Apenas uma bolha pode existir por vez. Ocorre mesmo quando o personagem não está no campo de batalha.

    A melhor opção para Sijwin, que não só aumenta as habilidades de cura da heroína, mas também fornece uma fonte adicional de dano à equipe, que funcionará quase constantemente.

    Canção dos velhos tempos

    2 itens: 15% de buff para curar.

    4 itens: quando um Conquista – Herói equipado cura unidades aliadas, o efeito “Aspiração” é ativado em 6 segundos, lembrando toda a quantidade de tratamento recebido (mas não mais que +15 mil de HP). Após o tempo, o efeito é convertido em “Ondas dos Velhos Tempos”: absolutamente qualquer ataque do herói ativo recebe um buff de 8% da quantidade total de cura calculada anteriormente. O boost dura até 5 vezes ou desaparece após dez segundos de uso. A condição “Aspiração” não acumula, mas é capaz de lembrar a cura de vários aliados de uma vez e não exige que um herói equipado com o conjunto esteja no campo de batalha.

    É uma boa alternativa à opção anterior, que, no entanto, não cria uma fonte adicional de dano, mas fortalece o herói ativo, por isso não deve tomá-la pacotes de revólver. Ele é mais adequado para equipes com um DD principal forte.

    Donzela Amada

    2 partes: aumenta a cura do herói em 15%.

    4 peças: Aumenta em 20% a cura recebida por todos os membros da equipe por 10 segundos após usar uma habilidade ult ou elemental.

    Este conjunto irá maximizar as habilidades de cura de Sijwin. Ao jogar com Furina, ele dará mais níveis de Fanfarra. Os veteranos provavelmente acumularam muitos desses artefatos com boas estatísticas, então eles podem ser usados ​​como uma opção temporária até que os conjuntos acima sejam eliminados.

    Millelith Firmes

    2 partes: aumenta o nível de saúde em 20%.

    4 peças: aumenta o ataque de todos os heróis da equipe em 20% e a força de seu escudo em 30%. A duração do efeito é de 3 segundos (ocorre uma vez a cada 0,5 segundos). Os artefatos funcionam mesmo que o personagem equipado com eles não esteja no campo de batalha.

    Isso aumentará as capacidades de cura e ataque de Sijvin e também dará um bom buff à equipe se o dano dos causadores de dano depender da força do ataque. O desempenho será melhor se houver um escudeiro no esquadrão ou C2 na enfermeira.

    Millelith Firmes/ Brilho Vourukasha

    2 partes: aumenta o nível de saúde em 20%.

    Se você ainda não conseguiu obter conjuntos completos com boas estatísticas, poderá combiná-los entre si. O bônus de cura aumentará sua cura, e o aumento de HP aumentará o buff do primeiro passivo - escolha você mesmo o que é mais importante para você agora.

    Concha Tingida Pelo Mar/ Canção dos Velhos Tempos / Donzela Amada

    2 partes: aumenta a cura do herói em 15%.

    Quanto à escolha principais características dos artefatos, então a ampulheta deve ser tomada para HP%, o copo (cálice) - HP% ou um bônus de cura (bônus de dano hidro para sub-DD) e a coroa (chapéu) - para HP% (dano crítico / chance de acerto crítico na proporção de 2 para 1 para sub-DD). Entre os parâmetros adicionais, a prioridade deve ser dada ao HP%, HP, recuperação de energia, críticos (para sub-DD ou ao usar o arco Favonius).

    Se falamos sobre os indicadores ideais dos atributos da heroína, eles são assim:

    • Saúde: de 50.000 a 65.000 (este indicador é importante tanto para o curador quanto para o causador de dano secundário).
    • Obter energia: 100% (curandeiro) ou 130-150% (sub-revendedor para uso mais frequente de ult).
    • Chance de acerto crítico: 50-60% (ao usar o arco de Favonius ou jogar como subdetonador).

    Melhores comandos para Sijwin

    Se você planeja usar Sidzhwin apenas como curandeira, então você pode levá-la para qualquer esquadrão, independentemente dos elementos e buffs de Melusine. Se você deseja maximizar o benefício de uma enfermeira para o seu esquadrão, aconselhamos adicioná-la a pacotes que contenham subdanos capazes de causar danos de longo prazo com habilidades de bolso. Estes incluem, por exemplo, Albedo, Fischl, Yae Miko, Nahida e Tiori.

    Observação: Destacaremos Furina separadamente, já que Sidzhwin é um suporte ideal para ela, pois ela não só irá curar um esquadrão “sofrido” pelo ult do ex-Hydro Archon, mas também poderá fortalecer o já poderoso E-shka da atriz. .

    A fraca aplicação do Hydro não permite que seja utilizado de forma eficaz em equipes que jogam através de uma reação como o Par. Neste campo ela perde para Sangonomiya Kokomi. Ela trabalhará de forma mais ou menos tolerável nos destacamentos de Catálise. A tabela abaixo mostra todos os pacotes ideais com enfermeira.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Yae Miko (Fischl, Shogun Raiden)

    Nahida

    Furina

    Sijwin

    Clorinda (Yae Miko)

    Fischl

    Nahida

    Sijwin

    Yelan

    Furina

    Kaedehara Kazuha

    Sijwin

    Furina (Kamisato Ayato, Sangonomiya Kokomi)

    Nahida (Collei)

    Sijwin

    Thoma (Kuki Shinobu)

    Furina

    Xiangling

    Kaedehara Kazuha

    Sijwin

    Wriothesley

    Shenhe

    Furina

    Sijwin

    Fischl

    Collei

    Lynette

    Sijwin

    Atualizando Sijwin

    Como melhorar suas habilidades

    Você terá que pesquisar e coletar diversos materiais, a saber:

    • Ensinamentos, orientações e filosofias sobre “Equanimidade” - obtidos às segundas, quintas e domingos na masmorra Glória Pálida Esquecida.
    • Pérola Transoceânica, Pedaço Transoceânico e Cristal Caleidoscópico - obtidos de alienígenas Fontmere, comprados com Brilho Estrelar ou criados usando Alchemy.
    • Dark Eye of the Vortex - Drops do chefe semanal Baleia Devoradora.
    • Coroa da Sabedoria - pode ser obtida durante eventos, bem como atualizando a Sakura Sagrada, a Árvore Permafrost, a Árvore dos Sonhos e a Fonte Fontaine: Nascente do Orvalho.

    Relativo prioridade para aumentar o nível de habilidades, então, primeiro, bombeie o E-shka, que é necessário para tratar o time. Então você pode aumentar seu ult se planeja usá-lo. Os ataques regulares não precisam ser atualizados.

    Como subir de nível um personagem

    Prepare-se para pesquisar e coletar diversos materiais diferentes. Sua lista e métodos de extração são fornecidos abaixo.

    Você pode obter lápis-lazúli Varunad em Oceanida , Dvalina , Geovishap Antiga , Hidro Hipóstase E Azhdakhi . Eles também são vendidos em loja de lembranças . Água Que Falhou de Transcender cai Hidrotulpas . Flor Rociomarinha é uma especialidade local de Fontaine. Em guia separado indicamos sua localização.

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