Land of Games

Уведомления
    Sistema de combate em Zenless Zone Zero: aparar, esquivar e cadeias de ataque

    Sistema de combate em Zenless Zone Zero: aparar, esquivar e cadeias de ataque

    Leni

    Em Zona Zenless Zero foi construído um sistema de combate único e dinâmico, cuja utilização pode levantar muitas questões. Ao mesmo tempo, tendo entendido seus princípios básicos, você completará facilmente até mesmo o conteúdo mais complexo do jogo. Com nosso guia você poderá conhecer todos os princípios básicos do sistema de combate ZZZ: descrição das técnicas e sua utilização; esquivando-se e aparando; mudança de agentes e sistema de “Ajuda”, bem como dano elementar e escolha do Banbu.

    Noções básicas do sistema de combate Zenless Zone Zero

    A jogabilidade no ZZZ dificilmente pode ser chamada de monótona; você só precisa experimentar qualquer uma das adicionadas ao jogo; agentes – membros do esquadrão, que descrevemos detalhadamente em um guia separado com lista de níveis dos melhores heróis.

    Os dois pilares sobre os quais se baseia todo o combate do ZZZ são definitivamente aparar e esquivar. Essas mecânicas testam a reação e o pensamento estratégico, sem os quais você não conseguirá acompanhar a dinâmica da batalha, o que significa que você passará uma porção generosa do dano inimigo pelo seu esquadrão. É importante notar que esta Zona Nula é amigável tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes - no ZZZ existem modos de combate suficientes do tipo Abismo de Genshin Impact ou Universo virtual de RHS.

    Esquivar e aparar não são importantes apenas no jogo - eles estão interligados e, de certa forma, até intercambiáveis. O objetivo deles é aproximadamente o mesmo: evitar danos e realizar um contra-ataque contra o atacante. Primeiro, vamos ver com quais botões a interface de combate ZZZ está equipada e, em seguida, discutiremos maneiras de implementá-los.

    Descrição e finalidade dos botões

    Em termos de complexidade da interface, o ZZZ lembra mais o Ondas Uivantes, do que seus camaradas mais velhos no estúdio de desenvolvimento comum: aqui nem tudo termina com o ataque básico padrão, E-shke e Q-shke. Na tabela abaixo veremos o que os moradores locais são capazes de fazer botões de truque :

    Ataque básico : envolvido no acúmulo de energia e escala atordoar nos inimigos, ativação de cadeias de combo e técnicas especiais de alguns agentes.
    Ataque especial ou E-shka: uma técnica mais complexa, quando a energia se acumula é convertida em uma especial (a tecla é colorida).
    Ataque Especial Aprimorado : Uma manobra pesada única que consome uma barra de energia acumulada. Mais eficaz contra atordoado inimigos.
    Evasão : uma técnica que basicamente ajuda a evitar o golpe do inimigo. Se você usá-lo a tempo da batalha, você lançará Evasão Perfeita – desviar um ataque, no qual você pode não apenas evitar um golpe, mas também realizar um contra-ataque com dano aumentado.
    Cadeia de ataques : este é um combo coletivo de ataques para agentes aliados (se houver pelo menos 2 deles), que é lançado em cenas QTE após pressionar o E-shki no atordoado para o inimigo. Tais manobras restauram pontos de assistência e têm grande impacto na eliminação do inimigo.
    Superpotência : Um forte movimento de combate ativado após alcançar 3.000 pontos na escala de decibéis . Só pode ser ativado por um membro do esquadrão por vez.

    Mudança de personagem : Muda o herói ativo para o próximo aliado do bolso (na ordem do esquadrão). Usá-lo durante um ataque inimigo ativará Ajuda ideal – uma manobra especial em que um aliado que entra no campo bloqueia instantaneamente (“ Ajuda com proteção ") ou se distancia do atacante, enquanto executa uma técnica de ataque retaliatório (" Assistência de Evasão ").

    Se o herói for atingido por um golpe atordoante, uma janela aparecerá para Ajuda rápida – ataca com mudança de herói, pronto para retaliar o inimigo.

    Como você pode ver, não há apenas mais botões aqui - sob certas condições, eles podem se transformar em versões mais poderosas de si mesmos, o que também é acompanhado por uma mudança na animação.

    HP e escala de energia

    Duas estatísticas principais de seus heróis ( HP e energia ) são sempre exibidos no canto superior esquerdo da tela. Se tudo ficar claro com a escala de saúde, então a energia no ZZZ funciona um pouco diferente: é necessária para acumulação ataque especial aprimorado , o que significa que sem quantidade suficiente não poderemos ativar esta versão do E-shka com um efeito exclusivo para cada agente.

    Existem alguns principais maneiras de armazenar energia :

    • Passivamente do bolso (depende da velocidade de recuperação de cada herói);
    • Ao realizar todos os tipos de ataques com um herói ativo (exceto ults e quaisquer E-sheks);

    Para aumentar de alguma forma seu acúmulo de base, preste atenção nas estatísticas recuperação ou geração de energia em “artefatos” (discos mestres) e armas.

    Estatísticas do inimigo: atordoamento

    Os inimigos, assim como nosso esquadrão, possuem um bloqueio de saúde, mas a escala inferior é nível de atordoamento. No início da luta ele está zerado, mas aos poucos acumula de quaisquer ataques . Quando toda a barra estiver cheia até 100, o inimigo cairá em estupor e todos os ataques contra ele causarão dano aumentado (como pelo menos 150% ).

    Enquanto o inimigo estiver inconsciente, o esquadrão pode lançar cadeia de combinação (o principal é que haja pelo menos duas unidades na equipe). E neste exato momento é hora de usar o acumulado final, de preferência para o membro mais forte do time. A condição não dura muito e após a recuperação você terá que começar tudo de novo.

    Para aumentar a eficiência de preenchimento da barra de atordoamento, procure o “ Pulso “- quanto mais alto, mais rápido o agente preencherá a escala de imobilização do inimigo.

    Técnicas de luta importantes

    Tipos de Evasão e Contra-ataque

    Existem vários tipos de prevenção de ataques no ZZZ, e o mais fácil é evasão membro ativo do esquadrão. No PC esta ação é compactada RMB (ou Shift esquerdo).

    Quando houver um sinal sonoro e luminoso do inimigo, você deve tenha tempo para pressionar esquivar : o herói entrará em um estado curto invulnerabilidade (o ambiente fica cinza e o tempo fica mais lento). Neste curto período você pode encaixar contra-ataque único (ataque básico) - o principal é ter tempo para acertar o inimigo.

    Existem duas maneiras de evitar danos ao inimigo:

    • " Evasão Perfeita » – esquiva oportuna de um ataque para o herói ativo;
    • " Ajuda ideal » – a capacidade de evitar um ataque mudando para um aliado;

    “Assistência Ideal” inclui: aparar “ Ajuda com proteção "e distanciamento" Assistência de Evasão " No primeiro caso, o agente bloqueia o golpe com sua arma e acelera o atordoamento do inimigo , e no segundo - ele se afasta uma certa distância do atacante e contra-ataques . Ambas as ações requerem pontos de assistência.

    Conselho : Tente levar pelo menos um herói com “Dodge Assist” em sua mochila para poder desviar de um ataque não bloqueável. Você pode descobrir o tipo de assistência do agente na seção de habilidades (descrição do terceiro ícone “Ajuda”).

    Destacamos especialmente a recepção “ Ajuda rápida » ( ajudar ) - esta ação fica disponível quando nosso herói ativo é atingido por um golpe forte (e às vezes ao finalizar um alvo atordoado). Observe como no canto inferior direito da tela aparece ícone de aliado piscando e pressione a mudança de agente em tempo hábil - isso cria uma chance para outro rápido contra-ataques .

    Mudança de agente e pontos de ajuda

    Mecânica de mudança da unidade ativa (agente) - outra técnica padrão da qual dependem outros tipos de técnicas de combate. Em um PC, essa comutação ocorre com espaço ( espaço ). Se sua equipe consiste em pelo menos 2 heróis, você pode alternar livremente entre eles por ordem de construção ( slot 1 → slot 2 → slot 3 ).

    A chave de alteração é cercada por seis setores - são pilhas " Ajuda » aliados. Eles são restaurados a partir de um golpe final (3 pilhas) ou combo (1 pilha) e são gastos em “ Ajuda ideal " Se você não tiver pontos de ajuda, o herói que entrar em campo simplesmente se esquivará do ataque.

    Quando se esquivar: sinais do inimigo

    Para que sua evasão seja bem-sucedida, você precisa acertar o tempo de um sinal especial: na batalha, preste atenção brilho da luz e som curto - é assim que o jogo nos avisa que estamos sob ataque.

    Você pode controlar não apenas os ataques dos inimigos que vê à sua frente: aqueles que estão fora de vista são exibidos sob o modelo do nosso personagem seta cinza, cada um apontando na direção do inimigo - assim que começar a piscar, é hora de se esquivar.

    Às vezes os inimigos têm sinais vermelhos – tais ataques não podem ser evitados de forma independente ou com a ajuda de um esquadrão. Contudo há exceção : Na maioria das vezes esta luz significa que o ataque do monstro não pode ser bloqueado (“ Ajuda na proteção" ), mas dela você pode se esquivar (" Ajuda na evasão" ) outro membro do esquadrão. Esse tipo de retirada está disponível para aqueles agentes que possuem armas “inapropriadas” para o bloco: pistola ou fantoches, como Rina.

    Acrescentemos que se o inimigo usar armas pequenas (metralhadoras, metralhadoras, etc.) contra você, então você pode combatê-los, mudando para um personagem com uma espada e depois usando sprint. O herói correrá para frente, agitando sua lâmina e lutando contra todas as balas que voam em sua direção.

    Escala Ulta e decibéis

    Superpotência, ou Q-shka (no PC) dispensa apresentações, mas o combate ZZZ também conseguiu se destacar aqui: sob os ícones de esquadrão no canto superior esquerdo há contador de decibéis, e é necessário para ativar o ult (até que seja preenchido, a ação ficará simplesmente inativa).

    Assim que este contador parar em 3 mil, a tecla Q acenderá em amarelo. Lembre-se de que esta habilidade pode ser usada de cada vez apenas um membro do esquadrão .

    Dicas para preencher a escala final:

    • O superpoder se acumula a partir de qualquer técnica de combate, sejam ataques regulares, combos ou esquivas;
    • Melhor usado em inimigos atordoados para causar maior impacto;
    • Se o Ultimate estiver preparado para o início da batalha, vale a pena reiniciá-lo antes do atordoamento - depois de 3.000 decibéis não chegam com margem;
    • A maneira mais rápida de acumular o máximo é a mecânica “Assistência de Defesa”. Ao usar aliados com as armas certas para aparar, você ganhará mais decibéis do que qualquer outra técnica.

    Ataques combinados

    Um dos momentos mais agradáveis ​​de interação entre todo o plantel é cadeias de ataque. Como mencionado acima, eles são ativados depois que você insere o inimigo no estado atordoado . Para iniciar um combo, você precisa acertar o alvo com um ataque pesado. Pode ser:

    • Qualquer uma das variantes do E-shki (ataques especiais e aprimorados);
    • Um ataque básico pesado que completa uma série de golpes (geralmente o 5º);
    • Esquivando-se do contra-ataque;
    • Final;
    • Também uma série de combos se após a primeira cadeia o inimigo ainda estiver no acampamento.

    As cadeias de ataque são QTE elemento, o que significa que você deve ter tempo para espremê-los (são dados literalmente alguns segundos para isso): pressione o botão direito ou esquerdo do mouse (PC) para selecionar um dos heróis reservas que deseja colocar em um combo. Dependendo dependendo da dificuldade do inimigo , a cadeia pode consistir em 1, 2 ou 3 acertos .

    A técnica é muito útil e contra grupos de inimigos : você atordoa um dos oponentes e espera que alguém se aproxime de você - eles com certeza serão atingidos por ataques combinados. Prestar atenção em procedimento de seleção de agente, já que é melhor iniciar a cadeia com um suporte - muitos deles neste modo potencializam o efeito do próximo personagem.

    Anomalias de Atributo (Dano Elemental)

    O dano elementar em Zenless Zone Zero é chamado de " Anomalias de atributos ", e eles são divididos em 5 elementos : éter, fogo, eletro, físico. (físico) e gelo. Este tipo de dano só pode ser infligido por um herói do atributo correspondente (ou seja, um personagem NÃO de elemento físico não será capaz de preencher a escala de efeito, embora acerte com ataques físicos básicos), e o status também deve ser ativado acumular . O primeiro acerto com um elemento geralmente coloca um distintivo no inimigo (à direita do HP), e os subsequentes aproximam o efeito de quando o efeito é acionado.

    Todos os tipos de anomalias têm seu próprio princípio de funcionamento e você pode ler mais sobre elas na imagem acima. Se você se concentrar nos efeitos elementares, preste atenção a estas estatísticas: controle de anomalia (afeta a força/velocidade de acumulação do efeito no inimigo) e conhecimento da anomalia – é responsável pelo multiplicador de dano.

    Além dos cinco elementos principais, a ZZZ possui um especial Anomalia do Caos – é ativado se o inimigo estiver sob a influência de um grande número de status. Apesar de vermos apenas um atributo próximo às barras de HP, o inimigo pode assumir todos os cinco – um excesso deles causa uma reação caótica, que soma o dano de todos os efeitos acumulados.

    Banbu

    Ao formar um esquadrão, você terá a oportunidade de adicionar um para ajudar Banbu. Esses coelhos são uma espécie de buff e cada um tem seu próprio efeito especial: alguns são adequados para heróis com um certo tipo de atributo elemental, enquanto outros curam ou restauram energia passivamente.

    Se o coelho estiver atacando, durante a luta ele poderá vença o monstro ou distraia atrai sua atenção - cada um tem sua própria animação especial da ação. Ao ponto cadeias de ataque : O Banbu também pode participar destes (no final do combo). Se você completar uma cadeia de ataques com o coelho, um herói não selecionado entrará no campo imediatamente atrás dele e desferirá um golpe final.

    Dicas para escolher um time

    Finalizemos com os princípios de formação de equipes. No novo projeto HoYoverse, como em Ondas Uivantes, estamos reunindo um esquadrão de 3 heróis.

    Para aumentar a eficácia do seu pack e tirar o máximo proveito dos seus agentes, preste atenção a três fatores: facções, elemento de anomalia e posição (especialização). Vamos considerar separadamente:

    • Seleção de facção: agentes do mesmo clã podem ter passivas especiais que só funcionam em conjunto com amigos. Também Banbu - existem coelhos que servem apenas para os “Cunning Bunnies” ou para as empregadas de “Victoria”;
    • Se houver vários heróis do mesmo atributo em um esquadrão, isso acelera o acúmulo de status e também dá buffs nas habilidades das unidades ou do Banbu selecionado;
    • Selecionar heróis por posição é um dos alicerces para a criação de uma equipe equilibrada. São cinco no ZZZ: suporte, defesa, anomalia, intimidação e ataque. No entanto, não fique muito preso ao padrão[дд/сап.дд/поддержка] , já que no jogo cada membro do esquadrão contribui com dano de impacto. Aqui, o próprio princípio da mecânica é muito mais importante do que o nome que ostenta algum tipo de modelo.

    Nos escalões baixos você não deve pensar muito na implementação dos bônus de esquadrão certos, mas conforme você sobe de nível ou em modos especiais você definitivamente sentirá a diferença.

    Comentários