Ao explorar a metade norte da Floresta das Bênçãos na região temporária de Simulanka em Genshin Impact, cujo acesso abre com o evento “ Escamas e Contos da Maré de Verão ", você pode encontrar um grupo de esquilos voadores de papel: esses esquilos guardam um baú luxuoso, que estão prontos para dar em caso de ajuda para passar no Conquista – Desafiante das três montanhas - um teste de vários estágios quebra-cabeças.
Neste guia, mostraremos como encontrar e ajudar jovens esquilos voadores falantes a passar no teste das três montanhas na Floresta das Bênçãos e, ao longo do caminho, obter um baú luxuoso, 2 baús ricos e um baú normal.
Como obter um baú luxuoso dos esquilos voadores na Floresta das Bênçãos: Prova das Três Montanhas
Vá para o norte da Floresta das Bênçãos até uma área onde você pode encontrar uma das 15 Penas da Alegria (em guia separado nós marcamos abaixo número 14 ): numa clareira debaixo de uma árvore de folhagem azul ouviremos a conversa de esquilos voadores que instruem seus filhotes a passar três Conquista – Desafiante de montanha.
Podemos ajudar criaturas de contos de fadas decidindo quebra-cabeças com a direção do vôo dos esquilos e limpando a área de monstros (para os quais vários baús serão dados separadamente). Vejamos todos os três locais de teste separadamente.
Desafio 1: Luta Hilichurl
O primeiro desafio está localizado a leste da clareira com um baú luxuoso: de longe você pode ver um esquilo avisando “ É perigoso aqui! " Vá para o Conquista – Desafiante e derrote um pequeno grupo de hilichurls, e então saqueie um baú normal.
Desafio 2: Quebra-cabeça do Tempo
O segundo desafio está localizado ao norte da recompensa principal: vários esquilos na companhia de uma lhama de papel estão esperando Conquista – Desafiante de verificação de voo através das guirlandas. Para iniciar o quebra-cabeça você precisa usar uma nova mecânica - aponte a câmera para o ícone do cone amarelo acima da cabeça do esquilo voador e pressione o botão " T "(PC). Você terá exatamente 90 segundos[1:30] .
para a bola de flores
.
névoa azulada
, o que aumentará a altura do salto) e posicione-se de forma que o esquilo voador, ao retornar, passe por mais 3 guirlandas (o Esquilo não retornará até que você pressione chave de ataque básico ).
sequenciamento
mais duas vezes:
Mandamos o esquilo voador em arco até a próxima bola para que ela pegue;
- Saltamos para a próxima rocha, usando vórtices cintilantes que aumentam o alcance do salto;
- Devolvemos a criatura para nós mesmos através de uma série de anéis. Após a conclusão, receberemos um baú rico.
Desafio 3: Quebra-cabeça do Tempo
13h30
) regulam a trajetória de vôo dos esquilos voadores.
duas partes
: no primeiro você precisa lançar o animalzinho através de três arcos que sobem e descem periodicamente.
mirando na bola de cima
. Quando o esquilo voador o pegar, vá para a fileira mais próxima e espere até que ele pare na frente da bola - tudo o que resta é devolver o esquilo, pegando as três guirlandas ao longo do caminho. Usando o mesmo padrão, você pode terminar com as duas linhas restantes. Para o terceiro teste das montanhas eles também dão um baú rico.
22 primogênito
, 3 Um fragmento de alegria e materiais aleatórios para aumentar o nível dos heróis.
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