Land of Games

Уведомления
    Baús na Casa das Algemas em Honkai Star Rail: onde encontrar

    Baús na Casa das Algemas em Honkai Star Rail: onde encontrar

    Leni

    Em Honkai: Trilho Estelar Os baús da Casa das Algemas, localizada em Luofu Xianzhou, são contêineres especiais que contêm diversos objetos de valor, que vão desde Setas; flechas e terminando estrela jade. Neste guia iremos dizer-lhe onde encontrá-los e como abri-los, porque para ter acesso a alguns baús terá primeiro de resolver um puzzle, completar uma missão ou derrotar adversários perigosos.

    Onde encontrar todos os baús da House of Shackles

    A Casa das Algemas é um sistema prisional de grande escala de Xianzhou, criado há muitos séculos pelo povo de Xianzhou e Vidyadhara para conter criminosos e abominações particularmente perigosos. Você terá acesso a este local como parte da cadeia de missões "Duelo sob o Céu Azul I" (estágio " Uma consciência limpa e uma gaiola quebrada "), porém, aconselhamos que você comece a explorá-lo após completar todas as missões da linha, para que possa visitar todos os cantos da área.

    Este local consiste em 5 níveis nos quais você pode encontrar 38 baús comuns, valiosos e luxuosos. Nos mapas abaixo você pode ver sua localização aproximada:

    • Pisos: 1 e -1
    • Pisos: -2 e -3
    • Piso -4

    Algumas recompensas podem ser obtidas novamente completando todos os quebra-cabeças do mapa com Hexanexos (as atividades surgirão nos mesmos locais que seus antecessores). Abaixo explicaremos como desbloquear a segunda metade das recompensas do Hex Club na House of Shackles.

    Como desbloquear quebra-cabeças adicionais com Hexanexuses

    Depois de resolver todos 6 quebra-cabeças Com Hexanexos na Casa das Algemas, uma mensagem será enviada para o smartphone da Pioneer do já conhecido Hex Club: leia a correspondência com um dos membros mais inteligentes do círculo, vá até o local de sua prisão ( âncora "Prisão de Gelo I", andar -1 ) e fale com Seymour.

    O cara esperto vai te perguntar 6 passes hexadecimais , servindo como fiador da conclusão de todos os quebra-cabeças. Após o diálogo, o mesmo número de novos Hexanexus aparecerá nos locais onde os resolvemos.

    A seguir, contaremos em detalhes como chegar a cada baú do mapa House of Shackles.

    Baú normal 1

    O primeiro baú espera-nos na metade norte do primeiro andar da prisão: depois do portão principal, corra à esquerda até à passagem em frente ao Scriptorium ( marca de âncora ) e pegue o baú atrás do guarda que guarda o caminho para o quebra-cabeça.

    Baú valioso 2-3

    Do posto do funcionário penitenciário, atrás do qual foi encontrado o primeiro baú, vire à esquerda e corra até o final do corredor: o primeiro estará na sua frente rebus com Hexanexus. Abaixo mostramos em quais lugares e em que ordem você precisa colocar blocos adicionais para resolver o quebra-cabeça.

    Leia sobre como abrir o segundo estágio dos quebra-cabeças cúbicos no parágrafo abaixo das cartas gerais.

    Этап до общения с Сеймуром из Клуба Гекса
    Primeira etapa
    Этап после общения с Сеймуром из Клуба Гекса
    Segunda fase

    Para resolver cada quebra-cabeça, recebemos um baú valioso, um equipamento roxo aleatório e um token de passe de batalha Hex.

    Baú valioso 4-5

    Em seguida, corra para nordeste, para outro quebra-cabeça com cubos no 1º andar da prisão: no recanto à esquerda da passagem para o enorme portão de pedra, um Hexanexus desmontado nos espera. Para resolver, use nossas capturas de tela com dicas abaixo.

    Leia sobre como abrir o segundo estágio dos quebra-cabeças cúbicos no parágrafo abaixo das cartas gerais.

    Первый этап
    Primeira etapa
    Второй этап
    Segunda fase

    Para ambas as fases, também receberemos um baú valioso, um token Hex Battle Pass e um equipamento épico aleatório.

    Baú normal 6

    Da área anterior, corra para a direita, até chegar à passagem para o enorme portão de pedra no nordeste da prisão: à direita da escada você pode ver um baú comum.

    Baú normal 7

    Retorne ao teletransportador no portão principal a oeste do primeiro andar, e de lá vá para sudeste: vá para a área segura com os funcionários da prisão e explore o corredor sem saída mais distante (marcado no mapa acima) - lá há outro caixão comum na borda.

    Baú normal 8

    Saia da passagem onde você encontrou o tesouro anterior e vire por um corredor à direita (precisamos da peça de teletransporte de jade, marcada no mapa com uma pequena seta cinza). Use a ferramenta de viagem rápida, que nos levará à área de trabalho redonda no centro do 1º andar - há outro troféu aqui.

    Baú valioso 9

    Da âncora na passagem em frente ao Scriptorium ( norte 1º andar ) desça, focando na marca com quebra-cabeça do robô — fica à esquerda ao descer da escada inferior.

    Aproxime-se do robô e consertá-lo ele, usando nossas dicas das principais capturas de tela, e quando o pássaro “ganhar vida” - inspecionar e mova-se na direção do vôo até que o entregador o acompanhe até o local de desova de um baú valioso.

    Baú normal 10

    Esta recompensa está localizada em frente ao elevador, a leste do local onde o robô danificado foi encontrado ( parágrafo 9 ).

    Baú normal 11

    Descemos ao -1º andar: da âncora “Ice Prison II”, corremos em direção à loja Arma ( para o sudeste ), e do ponto de comércio - norte e através do abismo ao longo do teletransporte de jade: na plataforma do outro lado do abismo você pode encontrar o seguinte baú comum.

    Baú normal 12

    Tendo recebido o troféu anterior, vá para a passagem mais próxima ao norte: perto da cerca em frente ao abismo à esquerda há um baú comum, perto do qual está um monstro agressivo.

    Baú valioso 13-14

    Agora use a âncora “Ice Prison I” - na área ao norte dela, outro quebra-cabeça com um cubo nos espera. Deixamos dicas de solução para as duas etapas abaixo.

    Leia sobre como abrir a segunda fase dos quebra-cabeças cúbicos no início do artigo (na seção com cartas comunitárias).

    Первый этап
    Primeira etapa
    Второй этап
    Segunda fase

    Cada quebra-cabeça resolvido corretamente do Hex Club nos trará um baú valioso, um artefato aleatório para equipar heróis e um token especial de passe de batalha.

    Peito normal 15

    Suba as escadas que levam ao recanto a oeste do quebra-cabeça 13/14: à direita da câmara com uma barreira translúcida há um troféu comum (e um lobo agressivo o guarda).

    Baú normal 16

    Voltemos à "Prisão de Gelo I" e corramos para o sul: no caminho você precisa virar duas vezes as travessias de pedra. Primeiro, ativamos a chave de jade na frente do teletransporte para que fique verde, depois nos movemos na direção aberta e usamos a segunda chave (deve ficar amarela) - o caminho resultante leva ao comerciante Gouten, e à direita de sua cela está o 16º baú comum.

    Peito normal 17

    O baú regular 17 encontra-se ao sul do 1º andar: volte ao cruzamento de onde abriu o caminho para a área com o 16º troféu, e siga para a direita. Esta estrada leva a uma área com contêineres onde vagam lobos rebeldes - lidamos com os oponentes e pegamos a recompensa na passagem no lado leste do armazém.

    Peito normal 18-19

    Da âncora “Ice Prison II” no nível -1 da prisão, corra para o elevador ao norte, mas antes de alcançá-lo vire à esquerda para o teletransportador de jade.

    Descendo ao -2º andar, vá até robô e execute o controle em qualquer um dos modos disponíveis : Os próximos 4 baús podem ser obtidos usando este mecanismo.

    Observe que o pássaro é capaz de esvaziar troféus sozinho, além de ativar interruptores.

    Alguns deles podem ser coletados de uma vez: 18º baú fica na fachada do elevador, acima do local onde o pássaro mecânico é acionado, e 19º - no recesso através do abismo (voe para a direita da entrada do elevador).

    Baús 20-21

    Não saia do modo suor em que as duas recompensas anteriores foram coletadas: precisamos trocar o bloco de jade na frente do elevador para amarelo, e o inferior está ligado verde modos. Assim, outro recesso aparecerá na parede por baixo (segunda imagem acima) com 20º troféu.

    E na parte de trás do elevador haverá uma passagem secreta para a masmorra, dentro da qual fica 21º caixão de luxo, uma “exposição” de vasos vazados e mais um pássaro entregador. Uma vez neste lugar, a conquista se abrirá para nós " Recanto "

    Peito normal 22

    Do local com o Mensageiro mecânico ( parágrafo 18-19 ) descemos as escadas ( ambos os controles remotos devem estar no modo amarelo ) e teletransporte-se ao longo da tela de jade ( à esquerda do elevador ) descendo até o -3º andar: ao descer a escada mais próxima, olhe para o canto à direita dela e pegue o 22º caixão comum.

    Baú valioso 23-24

    Do ponto de interesse anterior, corra para o corredor a nordeste e ative o controle remoto em frente à ponte em amarelo (a passagem subirá) e depois seguirá em frente e para a direita (para o próximo quebra-cabeça de personalização de cubo ).

    • Primeira etapa

    Ao passar por este quebra-cabeça pela primeira vez, você precisa organizar 3 elementos conforme mostrado na dica acima.

    Leia sobre como abrir o segundo estágio dos quebra-cabeças cúbicos no início do artigo (no item com cartas comunitárias).

    • Segunda fase

    Voltando aqui novamente, siga a disposição dos cubos, conforme feito nas duas imagens superiores.

    Para cada parte deste quebra-cabeça, recebemos um baú valioso, um token de passe de batalha Hex e equipamento aleatório (4-★) para os heróis.

    Baú normal 25

    Tendo resolvido o quebra-cabeça anterior nos -3 andares leste da prisão, vá para a outra metade desta área abandonada (a área de trabalho ao norte): no beco sem saída entre as mesas e caixas há um baú normal, mas ao lado para ele há um par inimigos invisíveis .

    Peito normal 26

    Voltamos à ponte levadiça ( parágrafo 23-24 ) e mude sua direção mudando o ladrilho para verde (o cruzamento irá para baixo). Descemos pelo caminho aberto, limpamos a área de alguns inimigos e pegamos a recompensa entre os fragmentos de pedras na metade leste da área.

    Peito normal 27

    No local de coleta do 28º troféu, utilizamos o mais próximo pano de jade e voe sobre a lava até a metade leste do -3º andar: à esquerda do local de pouso há uma depressão sem saída na qual há um troféu comum (um par de lobos o guarda).

    Baú valioso 28-29

    Próxima parada: a âncora “Prisão Incandescente” no sul - 3 níveis da prisão. Não muito longe há um cruzamento, além do qual se avista outro rébus cúbico. Abaixo eles demonstraram como montar o quebra-cabeça na primeira e segunda etapas.

    No início do artigo, no item cartas comuns, eles contaram como abrir a segunda etapa dos quebra-cabeças do Hex Club.

    Первый этап
    Primeira etapa
    Первый этап
    Segunda fase

    Como de costume, para resolver cada fase você receberá 1 baú valioso, um atributo de equipamento roxo aleatório e 1 passe de batalha dos autores do quebra-cabeça.

    Baú luxuoso 30

    Nos níveis leste -3 da prisão, em frente ao quebra-cabeça discutido no parágrafo acima, há teste de combate . Selecione um time com base em fraquezas dos inimigos : fogo, imaginário, elétrico, físico e vento (dê prioridade aos ataques ao monstro principal, pois confere um status de terror particularmente desagradável aos heróis). Depois de vencer, o acesso a uma recompensa luxuosa é aberto.

    Peito normal 31

    Agora volte para a Prisão Derretida, vire a câmera para oeste da âncora e corra para a alavanca do outro lado da ponte. Este bloco precisa ser alterado para modo amarelo, então o pavimento subirá. Vá para o nível superior e pegue o baú na borda da plataforma (há alguns inimigos invisíveis perto dele).

    Baú valioso 32-33

    No recesso à direita da recompensa anterior, você pode se deparar com o último quebra-cabeça dos espertos do Hex. Abaixo deixamos para você duas dicas para resolver cada uma das etapas deste quebra-cabeça.

    Первый этап
    Primeira etapa
    Второй этап
    Segunda fase

    Se você não sabe como desbloquear a segunda parte dos quebra-cabeças, preste atenção no início do artigo: no item com cartas comuns eles disseram como reaparecer todos os Hexanexuses nos mesmos lugares.

    De acordo com o padrão, para cada enigma de dados resolvido com sucesso, receberemos um baú valioso, um equipamento de personagem roxo e 1 passe de batalha.

    Se você coletou novamente mais 6 desses Club Tokens, retorne para Smart Seymour ( sua cela está marcada perto da âncora "Prisão de Gelo I" no primeiro nível da prisão ) e troque passes com ele pela conquista " Esse Cubo, Nossas Vidas "

    Peito normal 34

    Desça até o interruptor ( parágrafo 31 ) e vá para oeste: atrás da fachada do elevador no centro do -3º andar há um baú comum escondido.

    Peito normal 35

    Tudo o que resta para explorar é o 4º andar: vamos para " A chave do julgamento “E corremos em círculo para o oeste, até o 35º baú perto da parede (os lobos patrulham toda esta área).

    Peito normal 36

    O penúltimo baú pode ser obtido ativando o vôo do robô no lado sudeste do 4º nível (está localizado no ladrilho em forma de diamante). Com a sua ajuda, subimos e pegamos o baú da coluna na metade sul da área em estudo.

    Peito normal 37 + porco

    No final da sua pesquisa, inspecione Local de detenção de Huleya : desça a escada em caracol, aberta pela missão da história no -4º andar e pegue o último baú encostado na parede à esquerda, e pegue também o cofrinho (fica em frente ao portão central). O animal é vulnerável a danos físicos, mentais e quânticos, e seus aliados são adicionalmente vulneráveis ​​ao vento e ao fogo. Para capturá-la, como sempre, eles dão jade de 60 estrelas e alguns recursos para bombeamento.

    Prêmios e conquistas

    Para coletar todos os baús descritos acima na House of Shackles, você pode saquear 485 jade + muitos materiais diferentes para aumentar o nível dos heróis. Além disso, à medida que você desbloqueia alguns troféus, dois avichki ficarão disponíveis para você com uma recompensa de 5 jade para cada ( seu método de obtenção foi descrito nos parágrafos 20-21 e 32-33 ).

    Comentários