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    Kinich em Genshin Impact: guia para a melhor construção

    Zorthrus

    EM Genshin Impact Kinich é personagem 5 estrelas, relacionado ao elemento Dendro e usando uma espada de duas mãos nas batalhas. Em equipe, ele pode servir como o principal causador de danos. Neste guia você poderá conhecer sua melhor construção, armas e artefatos, bem como as unidades recomendadas com ele.

    Nota: Huitztlan Zavrivan Hunter ainda não foi lançado oficialmente, portanto os dados apresentados aqui são baseados em informações recebidas como parte do teste beta. Se necessário, atualizaremos o guia quando o Conquista – Herói aparecer no jogo.

    Principais características do Kinich

    Como obter Kinich

    Na segunda fase da atualização 5.0, este Artista Marcial aparecerá em bandeira, o que aumentará a probabilidade de cair. No futuro, será possível obter este personagem apenas com a ajuda de Orações. Infelizmente, HoYoverse nunca realizou um evento em que a recompensa fosse um lutador de evento 5 estrelas, então você definitivamente não conseguirá um caçador Zarivan de Huitztlan de graça.

    Progressão das características de Kinich

    A tabela abaixo mostra como as estatísticas básicas de um personagem mudam conforme ele sobe de nível.

    Nível HP básico Ataque básico Proteção básica Bônus para crítico. dano
    1 1001 26 62 0%
    20 2597 67 162 0%
    40+ 5779 149 360 9,6%

    60

    8341 216 520 19,2%
    80 11345 293 707 28,8%
    90 12858 332 802 38,4%

    O dano crítico padrão e a chance de acerto crítico são de 50% e 5%, respectivamente.

    Habilidades de Kinich

    Ao realizar um ataque normal "Estilo Sol Noturno" o Conquista – Herói dá até 3 golpes seguidos e, quando carregado, gastando uma pequena quantidade de resistência, joga a espada à sua frente em seus oponentes. Ao realizar um golpe de queda, ele corre para o chão, atingindo todos os inimigos em seu caminho e, ao pousar, causa dano em uma área. Se ele der um salto usando o E-Shki, Kinich será capaz de realizar um ataque normal no ar.

    Explicação: Ataques normais e normais para a maioria dos espadachins, que você provavelmente não usará fora do efeito de uma habilidade elemental.

    Depois de usar uma habilidade elementar "Hunter Kron: cavalgando nas alturas" o Conquista – Herói lança um gancho no alvo, se prende a ele e ativa o modo Bênção do Espírito Noturno a partir de 0 pontos (se houver uma criatura ou objeto inimigo próximo), ou lança um gancho na frente dele e dá um salto (se não há inimigos por perto). Neste último caso, o tempo de espera é reduzido em 60%. Ao pressionar longamente o botão de habilidade, é possível realizar um arremesso direcionado.

    Bênção do Espírito Noturno de Kinich dura 10 segundos e cria 2 unidades de Espírito Noturno uma vez por segundo. Nesse estado, ele se prende com um gancho ao alvo mais próximo e começa a realizar os seguintes ataques:

    • No caso de um ataque normal, ele dispara tiros circulares ao redor do inimigo imobilizado na direção do movimento e causa dano a Dendro com a propriedade Night Spirit, e também restaura 3 pontos Night Spirit. O dano do tiro circular é considerado dano de habilidade elementar.
    • Quando o número máximo de pontos Night Spirit é acumulado, ele tem a oportunidade de usar a habilidade Scalebreaker, gastando todos os pontos e causando aumento de dano ao Dendro. Com um toque longo, você pode alternar para o modo de mira. Depois de dar um tiro, o Conquista – Herói tenta se firmar em seu novo alvo.

    Com a Bênção do Espírito Noturno ativa, o caçador cria um Ponto Cego próximo ao inimigo após se prender a ele com um gancho ou atirar do Scalebreaker. Se você entrar em um Ponto Cego, o personagem recebe 4 pontos de Espírito Noturno e a própria área desaparece.

    Se a distância até o alvo fixado for excedida ou a conexão for interrompida por qualquer outro motivo, o próximo ataque normal prenderá uma nova multidão hostil próxima com um gancho e, em seguida, serão executados tiros circulares.

    Explicação: Como no caso de Mualani, há muito texto, mas na realidade tudo é bastante simples - aproximamo-nos do inimigo, pressionamos E, agarramo-lo e começamos a girar para a direita ou para a esquerda, pressionando o botão de ataque normal e jogando esferas verdes no inimigo, que causam danos a Dendro. Se a “Emaranhado de Cordas” quebrar repentinamente, ela será presa novamente com um simples golpe.

    Ao mesmo tempo, você precisará acumular rapidamente 20 pontos Night Spirit para executar um Scalebreaker (um tiro aprimorado que causa enorme dano ao Dendro) pressionando E novamente. A escala correspondente segue constantemente o personagem (veja a imagem abaixo). Por exemplo, no nível 10, o multiplicador Scalebreaker é de 1.237,39%. Em um E-shka será possível realizar 3-4 golpes semelhantes.

    Supremo "Glória à Majestade do Dragão » permite ao herói invocar o dragão Ahava, que causa dano de área a Dendro com a propriedade do Espírito Noturno. Ahab emite periodicamente sopro de dragão, causando dano de área a Dendro.

    Se o personagem estiver no estado Bênção do Espírito Noturno durante a ativação, a duração do efeito atual aumenta em 1,7 segundos.

    Explicação: O ult atinge primeiro uma área e então o dragão dispara um raio laser contra os inimigos à sua frente por 15 segundos. Ele consegue atirar 6 vezes, causando danos em um raio de aproximadamente 12 metros. No geral, Ahab causa pouco dano, mas permite que ele aplique um status Dendro adicional com um tempo de espera de 2,5 segundos, o que é útil para algumas reações.

    Você não precisa olhar para o tempo extra, pois 1,7 segundos só é suficiente para reproduzir a animação do ultimate se ela for ativada sob a influência do E-shka. Acrescentemos que o custo dessa habilidade é de 70 unidades, portanto, sem ter um segundo personagem Dendro ou um suporte com arma Favonius, muito provavelmente você só conseguirá usá-la por rotação.

    Também é impossível não mencionar os talentos passivos extremamente úteis de um guia turístico. O primeiro é chamado "O Preço da Desolação" . Os inimigos atingidos pela habilidade elemental do herói no modo Night Spirit's Blessing entram no estado Desolation. Recebendo danos de reações Reação Elemental: Queimadura ou Florescendo, eles fornecem ao personagem 7 pontos de Espírito Noturno. Você pode receber pontos usando este método no máximo uma vez a cada 0,8 segundos. O debuff dura até que a bênção atual de Kinich termine.

    Explicação: Um passivo útil que permitirá que você use o Scalebreaker com muito mais frequência. A Reação Elemental: Queimadura pode causar dano a cada quarto de segundo, por isso será mais eficaz em termos de acumulação de pontos. Porém, por outro lado, Bloom causa muito mais dano. Portanto, você pode experimentar unidades, escolhendo a opção mais interessante para você.

    Segundo - Contrato do Espírito do Fogo – Concede 1 nível de Hunter Experience, com duração de 15 segundos, quando qualquer membro da equipe ativa Night Spirit Flash. Este efeito pode acumular até 2 vezes. Cada pilha gasta pode aumentar o dano do quebra-escalas em 320% do poder de ataque do herói.

    Explicação: Somente personagens Natlan podem causar um Night Spirit Flash ao causar dano elemental, e quanto mais deles houver na equipe, mais frequentemente será possível ativá-lo: de 18 segundos com um Natlan e até 9 segundos com 3 ou 4. Portanto, para ativar o efeito você precisará de pelo menos mais um Pyro Kingdom residente no grupo. No entanto, isso não aumenta muito o dano de Kinich, então você pode conviver com personagens normais.

    Quanto ao terceiro passivo "Dádiva do Reino da Noite: Restituição Total" , então, quando Kinich estiver em áreas de Natlan com mecânica de flogisto, ele será capaz de usar a Transferência de Espírito Noturno. Quando o personagem ativo estiver em sprint, estiver em estado de movimentação de determinados talentos, ou estiver em determinada altura no ar, ao mudar o personagem para Kinich, dependendo das condições, uma das seguintes ações será realizada:

    • Há um Selo de Folhas Torcidas à frente com o qual você pode interagir: Kinich soltará um gancho nele e continuará se movendo.
    • Existem oponentes próximos, e o personagem em estado de combate - Kinich ativa a habilidade Kron Hunter: Riding on the Heights contra eles.

    Se essas condições não forem atendidas, Kinich soltará o gancho e executará um ataque aéreo. Ao selecionar um alvo de gancho, Kinich priorizará Twisted Leaf Seals que atendam às condições. A Transferência do Espírito Noturno pode ser ativada pelo seu esquadrão uma vez a cada 10 segundos.

    Ao interagir com Twisted Leaf Seals e outros itens com os quais os Yumkasaurs podem interagir, a habilidade Cron Hunter: Riding on the Heights mudará para Yumkasaurs Imitation. No entanto, esses itens seguirão as regras de interação com Yumkasaurs, e Kron Hunter: Riding on the Heights não entrará no modo de espera.

    Explicação: Resumindo, com a ajuda deste passivo você poderá se mover mais rapidamente por Natlan.

    O Conquista – Herói também tem uma passiva inata especial "O Enviado Ágil" , que aumenta a velocidade de movimento da equipe em 15% por 10 segundos em áreas com mecânica correspondente em Natlan ao interagir com determinados objetos. Além disso, mostra curiosidades locais no minimapa.

    Constelações Kinich

    Para abri-los, é necessário acumular a Sorte do personagem, que é emitida quando aparecem duplicatas do herói, o que, claro, é aleatório. Dada a baixa chance de conseguir personagens 5 estrelas, você precisará gastar muito tempo e dinheiro para desbloquear todas as constelações. Porém, mesmo sem eles, Kinich desempenha o papel de DD principal sem problemas.

    Aqui está a lista completa das constelações:

    1. Bico de Papagaio – Depois de pousar com o salto de habilidade Cron Hunter: Riding on the Heights, sua velocidade de movimento aumentará em 30% por 6 segundos. Além disso, o dano crítico do Scaleslayer aumentará em 100%.
    2. A palma do besouro saltador - E-shka, atingindo os inimigos, reduz sua resistência Dendro em 30% por 6 segundos. Além disso, o primeiro tiro do Scaleslayer no estado Blessing of the Night Spirit tem uma área de efeito aumentada e seu dano é aumentado em 100%.
    3. Garras protosuchianas – o nível de habilidade aumenta em três. Nível máximo: 15º. Uma constelação muito útil que aumenta significativamente o dano geral da heroína.
    4. Hummingbird Feather – após realizar ring shots ou usar Scalebreaker no estado Blessing of the Night Spirit, o Conquista – Herói restaura 5 unidades de energia. A energia pode ser restaurada desta forma, no máximo uma vez a cada 2,8 segundos. Além disso, o dano da habilidade Glória à Majestade do Dragão foi aumentado em 70%.
    5. Cauda do Uivador – O nível final aumenta em três. Nível máximo: 15º.
    6. Silhueta da Besta Abençoada – O Scalebreaker, ao atingir um inimigo, ricocheteará uma vez entre os inimigos, causando 700% do dano de Dendro do poder de ataque de Kinich. Se este Scalesman ativar os buffs fornecidos pelo talento passivo Fire Spirit Pact ou pela constelação Palm of the Jumping Beetle, então Ricochet também receberá os buffs correspondentes.

    Se você decidir tentar a sorte, recomendamos que você pare em C1 e C2 , o que pode melhorar significativamente sua habilidade elemental, que é a principal fonte de dano de Kinich. Acrescentemos que se você tiver que escolher entre a primeira Constelação e uma arma exclusiva, então aconselhamos que escolha a segunda opção, pois é significativamente superior às suas alternativas. Porém, prepare-se para gastar mais primogênitos para nocauteá-lo.

    Como jogar como Kinich

    Cobrimos a base de sua jogabilidade na explicação de sua habilidade elementar. Resumindo, você precisa se aproximar do inimigo que deseja atacar, depois ativar a habilidade e começar a realizar ataques regulares (ring shots), movendo-se para a esquerda e para a direita do inimigo, e então executar o Scalebreaker pressionando o botão da habilidade novamente.

    Para desferir o golpe final, você precisa marcar 20 pontos de Espírito Noturno. Você pode fazer isso fazendo o seguinte:

    • Arremessos lhe darão 3 pontos.
    • A cada segundo que o E-shka estiver ativo, você ganhará apenas 2 pontos.
    • Ao entrar no Ponto Cego (o quadrado verde que aparece no chão; veja a imagem abaixo), você receberá mais 4 pontos.
    • As reações Reação Elemental: Queimadura ou Blooming ganharão mais 7 pontos.

    Assim, em boas condições e em comandos de Reação Elemental: Queimadura , você conseguirá realizar 4 escalas por ação de uma habilidade, enquanto realiza dois golpes regulares. Blossom é acionado com menos frequência, então você provavelmente só conseguirá fazer 3 ataques de escala com três tiros de anel. Porém, não esqueça que Bloom causa muito mais dano.

    Observe que ao realizar ring shots e lutas de escala, a resistência do personagem às interrupções aumenta ligeiramente (nos níveis de Swords of Rain de Xingqiu). Ao atingir um inimigo uma vez por ação de habilidade, o ataque aprimorado traz 5 partículas de energia. É verdade que isso ainda não é suficiente para realizar o ult a cada rotação sem a presença de uma “bateria” no elenco.

    Então, a rotação ideal para Kinich seria assim:

    1. Após o início da batalha, use as habilidades de suporte e sub-death dealers para aumentar o dano e impor status Hydro e Pyro aos inimigos.
    2. Mude para Kinich e use seu E-shku no inimigo mais próximo. Você começa a se mover para o ponto cego e executa golpes regulares (2 em Burn e 3 em Bloom) e, em seguida, executa um Scale Shot, preenchendo o medidor Night Spirit.
    3. Se o ult estiver pronto, você pode usá-lo no final da duração do E-shka para estender ligeiramente seu efeito e obter Dendro adicional aplique. Sem uma “bateria”, você pode ativar uma explosão elementar uma vez a cada 2 rotações.

    Em geral, em termos de dano, ele pode competir facilmente com al-Haitham, porém, ao contrário do Secretário da Academia, seu objetivo principal é causar dano a alvos únicos e está mais focado nas Reação Elemental: Queimadura and Bloom do que na Catálise.

    Vantagens e desvantagens de Kinich

    Usando suas habilidades únicas, este herói pode causar danos Dendro significativos aos inimigos próximos. Suas vantagens também incluem:

    • Tem uma jogabilidade incomum, mas ao mesmo tempo relativamente fácil de aprender, que é muito diferente do golpe normal de uma espada.
    • Tem um ataque base relativamente alto e o dano crítico aumenta Com Você sua elevação. Tudo isso simplifica um pouco a construção de sua construção e o balanceamento de críticos.
    • Dendro é capaz de infligir enormes danos aos inimigos (tiros circulares e ataques de escala), estando no nível dos maiores causadores de danos do jogo.
    • Perfeito para fechar as reações Reação Elemental: Queimadura e Blooming, por isso combina bem com personagens Pyro, Hydro e Dendro.
    • Bom para destruir rapidamente oponentes fortes (inimigos e chefes de elite)
    • É muito cómodo na exploração de locais, pois pode utilizar o seu gancho para subir rapidamente a uma altura ou ultrapassar obstáculos e longas distâncias.
    • Pode perfeitamente desempenhar o papel de DD principal mesmo sem constelações.

    Porém, ainda é impossível chamar Kinich de personagem ideal, pois ele também tem suas desvantagens:

    • Embora a jogabilidade seja fácil de aprender (a parte teórica), na prática podem surgir problemas, pois você precisa ser capaz de manter distância dos inimigos, mirar corretamente nos oponentes (se a batalha for com um grande grupo de mobs), escolher o monstro mais poderoso primeiro e monitorando o preenchimento das escalas do Night Spirit para usar Scalebreakers a tempo.
    • Não é muito conveniente ao combater grandes grupos inimigos. Por que está indicado acima.
    • Suas habilidades são focadas principalmente em Reação Elemental: Queimadura e Blooming, então Catalyst será muito mais fraco, o que significa que ele tem um conjunto limitado de personagens adequados para ele.
    • É altamente aconselhável derrubar uma arma exclusiva, pois está significativamente à frente das opções alternativas. Isto provavelmente não agradará aos jogadores F2P.

    Melhor construção para Kinich

    Melhor arma

    Ao escolher uma espada de duas mãos, deve-se dar prioridade àquelas que aumentam o dano crítico, a chance de acertos críticos e o poder de ataque. A tabela abaixo apresenta as opções mais interessantes.

    Nome e raridade Características (nível 1-90) Habilidade passiva

    Presa do Rei da Montanha (5 estrelas)

    Chance crítica acertos: 7,2% ~ 33,1%

    Ataque Base: 46~608

    Se o portador de uma arma atingir um inimigo com uma habilidade elementar, ele recebe 1 nível de Bênção das Coroas (não mais que 1 vez a cada 0,5 segundos). Se qualquer outro Conquista – Herói do esquadrão causar uma reação de Reação Elemental: Queimadura ou Florescimento, o personagem que estiver usando a Presa do Rei da Montanha receberá 3 níveis de Bênção das Coroas (não mais que 1 vez a cada 2 segundos). Cada nível de Blessing of Crowns dá um bônus crítico. dano (em %) de habilidade elemental e explosão elemental em 10/12,5/15/17,5/20 para o personagem equipado com esta arma. Neste caso, a duração de um nível de Bênção é de 6 segundos e não pode haver mais do que seis níveis no total.

    Uma assinatura para Kinich, que aumenta significativamente seus críticos, e também fortalece seu E-shka e ult. Ele se mostrará melhor no time Reação Elemental: Queimadura (é aconselhável levar Bennett). Está pelo menos 20% à frente dos seus concorrentes mais próximos.

    Farol do Mar Reed (5 estrelas)

    Creta. chance: 7,2-33,08%

    Ataque Base: 46~608

    Ao atingir um inimigo com uma habilidade elemental, aumenta o poder de ataque em 20~40% por 8 segundos. Se estiver danificado, o ATK aumenta em 20~40% por 8 segundos. Esses bônus ocorrem mesmo quando o Conquista – Herói não está no campo de batalha. Além disso, se o lutador equipado com ele não tiver escudo, sua saúde máxima aumenta em 32~64%.

    Aumenta os críticos e o poder de ataque (Kinich costuma usar E-shka, então não haverá problemas com a ativação da primeira parte do passivo). No entanto, você pode obter o segundo bônus se apenas permitir que o herói sofra dano de Burning e Bloom.

    Espinha Dorsal da Serpente (4 estrelas)

    Creta. chance: 6% ~ 27,6%

    Ataque Base: 42~510

    O dano causado pelo herói aumenta em 6%~10% a cada 4 segundos, mas o dano que ele recebe também aumenta em 3%~1,8% enquanto ele está ativo. O efeito pode acumular até cinco vezes e não desaparece se você mudar de personagem, mas se receber dano ele é reduzido em 1 pilha.

    Com 5º despertar e 5 níveis de passivo, pode até superar o Reed Sea Lighthouse em danos. Mas você só pode obter esta arma em um Battle Pass pago, e obter todas as 5 pilhas não é tão fácil quanto pode parecer à primeira vista. Sem despertar, é inferior em danos aos de duas mãos 5 estrelas abaixo.

    Adjudicação (5 estrelas)

    Chance crítica acertos: 4,8~22%

    Ataque Base: 48~674

    Aumenta o poder de ataque em 20-40%. Quando os membros da equipe coletam fragmentos elementais criados pelo Cristal, o dono da arma recebe um Selo, aumentando o dano do E-Shki em 18-36%. A duração do selo é de 15 segundos. Você pode ter no máximo dois selos. Eles desaparecem imediatamente após causar dano com a habilidade.

    Aumenta significativamente o poder de ataque e crítico. uma chance que tem um efeito benéfico no dano geral de Kinich. Só que a segunda parte do passivo exige definitivamente a presença de um personagem Geo no elenco, o que não combina bem com o elemento Dendro.

    Túmulo do Lobo (5 estrelas)

    Poder de ataque: 10,8% -49,6%.

    Ataque Base: 46~608

    O poder de ataque aumenta em 20-40%. Se o HP do inimigo for reduzido para 30%, o poder de ataque de cada membro da equipe aumenta em 40-80% por 12 segundos. A habilidade não pode aparecer mais do que uma vez a cada 30 segundos.

    Uma claymore padrão para causadores de dano, que proporciona um grande aumento no poder de ataque e, portanto, aumenta o dano geral de Kinich.

    Não forjado (5 estrelas)

    Poder de ataque: 10,8 ~ 49,6%

    Ataque Base: 46~608

    Aumenta a força do escudo em 20-40%. Se você acertar um inimigo, seu poder de ataque aumenta de 4 a 8% por 8 segundos. O bônus acumula até 5 vezes e aparece uma vez a cada 0,3 segundos. Quando o personagem está sob um escudo, o efeito aumenta em 100%.

    Útil apenas por causa de estatísticas altas e bônus no poder de ataque. Um passivo com escudo só pode ser implementado em equipes Reação Elemental: Queimadura se você levar um personagem Geo para o esquadrão.

    Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras (5 estrelas)

    Dano Crítico: 19,2~88,2%

    Ataque Base: 44~542

    Aumenta a defesa em 28-56%, e o dano de ataques normais e carregados aumenta em 40-80% do valor da defesa.

    Outra boa espada, que só é útil por causa de suas estatísticas, porque Kinich não precisa de bônus de defesa e causa o dano principal com uma haste E, e não com ataques regulares.

    Agitador de Terra (4 estrelas)

    Poder de Ataque: 6%~27%

    Ataque Base: 43~565

    Quando os membros da equipe Pyro usam reações, eles aumentam o dano da habilidade elemental do proprietário em 16-32% por 8 segundos. Este bônus funciona até no seu bolso.

    Um excelente jogo de duas mãos de Natlan, que é ideal para Kinich, já que você provavelmente o usará em uma equipe com personagens Pyro de qualquer maneira. É verdade que os críticos terão que ser obtidos de artefatos.

    Diálogo (4 estrelas)

    Chance crítica acertos: 4~18,4%

    Ataque Base: 44~565

    Aumenta o poder de ataque em 16-32% por 15 segundos após receber o efeito Pyro. Se você receber efeitos Hydro, Cryo, Electro ou Dendro, o dano do dano elemental aumenta em 12-24% por 15 segundos. Ambos os bônus não podem ocorrer mais do que uma vez a cada 12 segundos.

    A arma pode ser obtida em um Battle Pass pago, o que reduz um pouco seu valor. Aumentar a chance de acertar acertos críticos será útil para Kinich ativar o passivo não deve ser um problema, já que na maioria das vezes o personagem estará no mesmo time dos aliados Pyro e Hydro;

    Mega Ultra Espada Mágica do Soberano (4 estrelas)

    Obter energia: 6,7-30,7%

    Ataque Base: 44~565

    Aumenta o poder de ataque em 12%. O ataque aumenta em mais 12-24% dependendo do número de Melusinos da aldeia Merousi que você ajudou. Pode ser obtido gratuitamente como parte do evento Patch 4.3.

    Graças ao aumento do VE, Kinich poderá usar seu ultimate com mais frequência, e aumentar o ATK aumentará seu dano, então esta arma de duas mãos será útil para o causador de dano. No quinto despertar e com passiva total, poderá igualar a eficácia até mesmo com o Earthshaker (se ultificado a cada rotação).

    Espada Antiga de Millelith (4 estrelas)

    Poder de Ataque: 9~41,3%

    Ataque Base: 42~510

    Aumenta o poder de ataque em 7-11% e a chance de crítico. dano em 3-7% para cada membro da equipe de Liyue. O bônus pode ser acumulado até quatro vezes.

    Dá grandes aumentos nos parâmetros de ataque de Kichin, mas tem uma desvantagem significativa na necessidade de montar uma equipe a partir de um número limitado de personagens.

    Melhores artefatos

    Como no caso das espadas de duas mãos, recomendamos pegar artefatos que possam aumentar os críticos e o poder de ataque, bem como aprimorar uma habilidade elemental. A tabela abaixo mostra as melhores opções.

    Artefatos Bônus Vantagens

    Tomo Obsidiano

    2 peças: aumenta o dano em 15% para o dono em campo que está no estado Bênção do Espírito Noturno.

    4 peças:Aumenta em 40% a chance de acertar um acerto crítico por 6 segundos após o proprietário gastar 1 ponto de Espírito Noturno. O efeito pode ocorrer uma vez a cada segundo.

    Um kit ideal para qualquer causador de danos de Natlan. Simplifica significativamente o balanceamento crítico. No entanto, deve ser lembrado que o bônus é uma chance crítica. os hits começarão a funcionar somente após completar o primeiro quebra-escala.

    Layla: Sonhando Acordado Inacabados

    2 peças:Aumenta o poder de ataque em 18%.

    4 peças: aumenta o dano em 50% 3 segundos após o personagem sair do campo de batalha. Em combate, se não houver inimigos com status Reação Elemental: Queimadura próximos por pelo menos 6 segundos, o personagem começará a perder 10% a mais de dano por segundo até cair para 0%. Se houver inimigos próximos com status Reação Elemental: Queimadura, o dano aumentará em 10% por segundo até atingir 50%. Este efeito funciona mesmo que o personagem equipado não esteja no campo de batalha.

    Kinich se encaixa bem nas equipes do Reação Elemental: Queimadura, ficando alguns por cento atrás da opção anterior.

    Memórias da Floresta

    2 partes: aumenta o bônus de dano do Dendro em 15%.

    4 partes: se atingido por uma habilidade ult ou elemental, reduz a resistência do inimigo ao dano do Dendro em 30% por 8 segundos. O bônus é ativado mesmo que o personagem não esteja no campo de batalha.

    Este set, claro, pode ser dado a Kinich se ele tiver bons stats, mas ele será de grande benefício em um sub-DD ou suporte, e não precisa necessariamente ter o elemento Dendro.

    Tomo Obsidiano

    Memórias da Floresta

    Trupe Dourada

    O Último Juramento do Gladiador

    2 peças: aumenta o dano em 15% para o dono em campo que está no estado Bênção do Espírito Noturno.

    2 partes: aumenta o bônus de dano do Dendro em 15%.

    2 peças:Aumenta o dano da habilidade elemental em 20%.

    2 peças:Aumenta o poder de ataque em 18%.

    Você pode combinar conjuntos incompletos dos artefatos especificados e usá-los como uma opção temporária até coletar os conjuntos completos acima.

    A respeito de principais características dos artefatos , então pegue a ampulheta para poder de ataque, a taça (cálice) para o bônus de dano de Dendro e a coroa (chapéu) para crítico. chance/crítico. dano na proporção de 1 para 2. A prioridade para escolha dos parâmetros secundários é a seguinte: críticos, poder de ataque e Obter energia.

    Se falarmos sobre indicadores ideais de atributos do herói , então eles ficam assim:

    • Poder de ataque: 2.000+
    • Chance de acerto crítico: 60-70%
    • Dano crítico: 120-140%
    • Obter energia: pelo menos 110-120%

    As melhores equipes para Kinich

    Assim, levando em consideração o primeiro talento passivo de Kinich, ele será capaz de causar o maior dano nas equipes Bloom e Reação Elemental: Queimadura. Você, é claro, pode tentar montar um pacote no Catalysis, mas o escapamento dele será visivelmente menor. Também deve ser lembrado que o multiplicador de quebra de escala, que é a principal fonte de dano do herói, é altamente dependente dos bônus de ATK, mas não tem nenhum efeito no dano de Catálise.

    Assim, Kinich combina melhor com Pyro, Hydro e outros personagens Dendro. Bennett, que não só dá um grande buff ao poder de ataque, mas também ajuda a ativar o Reação Elemental: Queimadura, pode ser seu melhor assistente neste caso. Para aplicações Piro você também pode levar Dehyu, Tomu ou Xiangling.

    Você também pode precisar de um segundo personagem Dendro para obter um status Dendro mais consistente. A melhor opção, claro, é Emilie, que é capaz de infligir danos consideráveis ​​em equipes Reação Elemental: Queimadura. Nahida ou Baizhu também podem trazer grandes benefícios.

    Acrescentemos que nos pacotes Reação Elemental: Queimadura você também pode usar um personagem Geo que não influenciará as reações, pois o Reação Elemental: Cristalização consome muito pouco auras. Assim você pode facilmente levar Kachina, Tiori ou Albedo para sua equipe.

    Se pretende criar um grupo para Floração, então deverá levar pelo menos um aplicador Hydro, por exemplo, Furina, Yelan ou Xingqiu. O primeiro, embora produza menos núcleos, pode fortalecer significativamente o DD principal e curá-lo, se necessário. Você também pode tentar experimentar e reunir um time com Nilou para Budding. A tabela abaixo mostra as opções mais interessantes.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Kinich

    Xiangling

    Xingqiu

    Bennett

    Kinich

    Collei

    Xiangling

    Bennett

    Kinich

    Furina

    Thoma

    Bennett

    Kinich

    Emilie (Nahida, Baizhu)

    Xiangling (Dehya)

    Bennett

    Kinich

    Furina (Yelan, Xingqiu)

    Xiangling (Dehya)

    Bennett

    Kinich

    Nilou

    Furina

    Baizhu

    Kinich

    Albedo (Chiori, Kachina)

    Xiangling (Dehya)

    Bennett

    Subindo de nível Kinich

    Como melhorar suas habilidades

    Você tem que pesquisar e coletar diversos materiais, a saber:

    • Ensinamentos, orientações e filosofias sobre a Queima - obtidos às terças, sextas e domingos na masmorra das Ruínas do Fogo.
    • Presa jovem, presa adulta, presa do tirano - obtida dos Saurianos de Natlan, comprada para Brilho Estrelar ou criada usando Alquimia.
    • Veredito Negado - descartado pelo chefe semanal Serva.
    • Coroa da Sabedoria - pode ser obtido durante eventos, bem como atualizando a Sakura Sagrada, a Árvore Permafrost, a Árvore dos Sonhos e a Fonte Fontaine: Nascente do Orvalho.

    Se falarmos sobre prioridade de atualização de talentos , então a primeira coisa que você deve fazer é aumentar a habilidade elemental do herói, já que é sua principal fonte de dano. Em seguida, assuma a Supremo e só então aumente os ataques regulares.

    Como subir de nível um personagem

    Prepare-se para pesquisar e coletar diversos materiais diferentes. Sua lista e métodos de extração são fornecidos abaixo.

    Você pode obter um Lasca de Esmeralda Nagadus em Hipóstase de Dendro, Molde emplumado E Guarda do Oásis Apep. Ele também cai do Voracious Mountain King Yumkasaurus, do qual você também pode lançar granadas de chamas maduras. As patas de Saurian são uma curiosidade local de Natlan - indicamos sua localização em um guia separado.

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