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    Quebra-cabeça da mariposa em Silent Hill 2 Remake: como abrir a fechadura na sala 202

    Quebra-cabeça da mariposa em Silent Hill 2 Remake: como abrir a fechadura na sala 202

    lyubov

    Procurando uma saída complexo residencial Blue Creek V Remake de Silent Hill 2 , você pode tropeçar apartamento 202 cheio de mariposas. No entanto, para progredir ainda mais na história, você precisa abrir fechadura de combinação pendurado na porta.

    Em nosso guia, explicaremos como encontrar o código da fechadura da sala com mariposas em qualquer dificuldade.

    Como resolver o quebra-cabeça da mariposa

    Ao lado da fechadura de combinação você verá uma dica inscrita para encontrar o código. Primeiro você precisa encontrar todos os símbolos indicados na parede.

    Cada um destes símbolos estará representado em todas as mariposas disponíveis para inspeção no apartamento 202.

    Como encontrar todas as mariposas

    Procure mariposas em todo o apartamento com os seguintes símbolos: esquiador , lua E olho .

    O número de mariposas, bem como sua localização, pode variar daquela que você escolher dificuldade do quebra-cabeça.

    Você pode encontrar a maioria das mariposas nas paredes da mesma sala.

    As últimas mariposas estão localizadas na sala ao lado. Basta arrombar a parede e afastar o armário, atrás do qual estará outra pintura com mariposas.

    Em geral, na dificuldade média você pode contar o seguinte número de caracteres:

    • Olho: 5
    • Lua: 8
    • Crânio: 2

    Como escolher um código

    Depois de encontrar todos os desenhos das mariposas, volte ao castelo e substitua todos os números na equação conforme indicado na pista.

    Por exemplo, uma solução de dificuldade média seria:

    • Lua (8) - olhos (5) = 3
    • Caveira (2) + olhos (5) = 7
    • Olhos (5) - crânio (2) = 3

    Isso nos dá a combinação de código que precisamos: 373

    Para dificuldade fácil o código será o seguinte: 582

    Para complexidade pesada você precisa obter a seguinte combinação de números: 522

    Depois que a porta se abrir, siga até a sala onde você encontrará outra flecha para resolver o quebra-cabeça do relógio e progredir na trama.

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