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    A mão no escritório do diretor em Silent Hill 2 Remake: como encontrar todas as pulseiras e resolver o enigma

    A mão no escritório do diretor em Silent Hill 2 Remake: como encontrar todas as pulseiras e resolver o enigma

    lyubov

    Explorando o Hospital Brookhaven em Remake de Silent Hill 2 , no segundo andar você pode entrar escritório do diretor. Haverá na mesa estatueta de mão , segurando a chave com força. Se você olhar mais de perto, descobrirá três pulseiras faltando .

    Neste artigo iremos ensinar-lhe como encontrar todas as pulseiras e usá-las para obter a chave, resolvendo esse enigma.

    Como encontrar todas as pulseiras do quebra-cabeça de mão em Silent Hill 2

    Inspecione cuidadosamente o escritório do diretor e ligue ditafone na mesa.

    Depois disso, à direita da mesa do diretor você verá três notas , que também precisa ser lido para obter o necessário marcas no mapa .

    Como encontrar uma pulseira com marcas

    Comece sua pesquisa com vestiário feminino no mesmo piso, que se situa junto à escadaria noroeste. Examine o ursinho de pelúcia sentado na cadeira e pegue agulha dobrada . Além disso, não se esqueça de olhar no armário onde você pode conseguir espingarda.

    Vá para o próximo quarto da enfermeira e encontrar chave da sala L1 .

    Siga até lá, destranque a porta e entre no buraco sob o teto usando o carrinho. Na próxima sala você encontrará um buraco na parede. Suba nele e desça até o andar de baixo. Então, usando o bueiro, rasteje direto para o arquivo médico. Olhe ao redor de toda a sala e pegue-o do chão pulseira com notas .

    Como encontrar uma pulseira suja

    Volte para o terceiro andar e siga para sala de exame número cinco onde você pode encontrar chave para a enfermaria médica .

    Desça até o primeiro andar e corra pelo corredor oposto à saída do hospital direto para as portas duplas. Abra-os e vá para sala dos funcionários onde você pode conseguir uma nota com um novo código para o posto de enfermagem.

    Você pode ler mais sobre como abrir a fechadura do posto de enfermagem em nosso artigo separado.

    Saia da sala dos professores e encontre cozinha no lado oeste deste andar. Lá você poderá retirar repelente de mofo , que será útil para você resolver outro enigma.

    Depois de receber o código e o remédio, corra para o segundo andar até o posto de enfermagem. Abra a porta e pegue raio-x mofado .

    Depois disso, vá novamente para o terceiro andar e decida enigma com raios X para obter o código para escritório D1 .

    No escritório D1, procure na cama e retire-a pulseira suja .

    Como encontrar uma pulseira com manchas de sangue

    Agora, para encontrar a última pulseira que você precisa entrar piscina . Também será marcado no seu cartão se você ler a nota transcrição da conversa V enfermaria C1 no segundo andar

    Para aceder à piscina pelo pátio, passe pelo vão entre o salão e a farmácia. Você pode ver o caminho detalhado na imagem abaixo.

    Caminhe pela piscina para banheiro onde você pode conseguir tubo médico deitado em um lugar visível.

    Conecte o tubo à agulha que você tirou do ursinho e retorne à farmácia até o ralo no chão. Usando tubo médico com agulha dobrada você pode retirá-lo chave do reparador do esgoto.

    Volte para a piscina e abra a escotilha no chão com esta chave. Interaja com a alavanca e dar descarga na piscina .

    Entre na piscina vazia e quebre a parede com a imagem de um olho, de onde você pode chegar pulseira com manchas de sangue .

    Como resolver o quebra-cabeça da mão e da pulseira na sala do diretor

    Volte ao segundo andar para o escritório com a charada e coloque as pulseiras nos lugares certos. Para entender qual pulseira deve ser colocada em que lugar - concentre-se nos pontos da própria mão . As manchas nas pulseiras e na mão devem combinar.

    Para obter os números que precisamos, gire as pulseiras até colocá-las mais ou menos em uma fileira números claros .

    Então, para pegar a chave, organize as pulseiras assim e obtenha os seguintes números:

    1. Pulseira manchada de sangue" 92 »
    2. Pulseira com notas " 45 »
    3. Pulseira suja" 71 »

    Depois de colocar todas as pulseiras corretamente, você poderá pegar na sua mão chave da sala dos fundos do diretor . Com esta chave você poderá resolver o quebra-cabeça com o misterioso seguro no escritório do diretor e finalmente avançar ao longo do enredo.