Em Genshin Impact Footprints in the Tianqiu Valley é uma missão mundial na qual você terá que resolver três quebra-cabeças diferentes. Se você estiver tendo problemas para encontrá-los ou resolvê-los, consulte nosso guia.
Se você ainda não assumiu esta tarefa, saiba que para iniciá-la é necessário interagir com a laje de pedra e ler a inscrição antiga. Esta instalação está localizada no Vale Tianqiu. As capturas de tela abaixo mostram sua localização exata. Certifique-se também de que seu personagem principal tenha a geovisão ativada.
Passagem da missão "Pegadas no Vale Tianqiu"
Você precisará resolver três quebra-cabeças separados para obter os componentes da luz e ativar o altar no centro. Vamos olhar para cada enigma e explicar como eles podem ser resolvidos. Como parte deles, você precisará acender tochas, lutar contra inimigos e pular muito. O mapa abaixo mostra a localização de todos os templos com enigmas.
Norte - Enigma da Lanterna
Dirija-se ao templo do norte e você encontrará três lanternas altas e três curtas dispostas em forma de triângulo. Use um personagem incendiário como Ember para acender uma lanterna alta e uma lanterna curta. Depois disso, todas as tochas são ativadas instantaneamente e você pode abrir o baú.
Passe para a próxima peça do quebra-cabeça. Você verá seis lanternas novamente, mas desta vez elas serão colocadas em forma de estrela. Cada tocha que você acende ativa ou desativa duas outras lanternas, então elas precisam ser acesas em uma determinada sequência. A ordem correta é mostrada na captura de tela abaixo com números. Após o 5º golpe, você deve ter apenas uma tocha acesa. A partir daí deve ser fácil.
Uma maneira alternativa de completar o quebra-cabeça
Digamos que você já começou o quebra-cabeça, e é por isso que você não consegue alcançar o estado em que as tochas estavam quando você subiu ao 2º andar. Neste caso, faça com que tenha apenas 1 tocha acesa (não importa de que lado). Depois disso, atire na lanterna oposta à 1ª na diagonal direita (veja as imagens abaixo). O 1º sairá e os 2 à frente se ativarão. Agora atire na lanterna, que fica em frente à 1ª, mas já na diagonal esquerda. Como resultado, todas as tochas serão acesas.
Abra o baú e suba as escadas para enfrentar a última parte deste quebra-cabeça. Há duas tochas em cada parede da sala. Comece acendendo as lanternas na parede esquerda e depois vá para a parede direita. Em seguida, ative-os na parede traseira e, finalmente, na parede frontal. Caminhe da esquerda para a direita em cada superfície vertical para destravar o baú. Examine-o e pule no pedestal atrás dele para alcançar o componente de luz.
Oeste - Quebra-cabeça de Salto
No templo ocidental, um desafio com elementos de plataforma espera por você. Recomendamos o uso do Traveler com geovision. Se você não sabia, pode alterar o elemento do personagem principal para Geo interagindo com a Estátua dos Sete em Li Yue e selecionando a opção apropriada.
O fato é que você precisará da habilidade dele para colocar esferas nas quais você pode pular e escalar rapidamente as plataformas. Você terá apenas um minuto para chegar ao topo. Quando você chegar à próxima plataforma, simplesmente coloque a esfera nela e pule para a próxima plataforma.
A primeira plataforma de madeira pode ser escalada por conta própria ficando atrás dela perto da parede de pedra (veja a primeira captura de tela acima). Depois de escalá-lo, coloque imediatamente uma Geo-Construção e suba. Vire-se e pule na borda de pedra. Corra para a esquerda e deslize para a segunda plataforma de madeira (veja as duas primeiras imagens abaixo).
Coloque a segunda Geo Structure na borda da plataforma, suba nela e salte para a terceira plataforma de madeira em frente. Agora instale uma esfera de pedra nela. Salte dela para a quarta plataforma de madeira. Em seguida, vá para a saliência de pedra e corra para a direita até o losango de luz. Na descida, você pode inspecionar o baú na parede frontal.
Observação: Disseram-nos aqui que você também pode usar a heroína Ke Qing. Jogue adagas nos lugares certos e depois teletransporte-se para eles. Então você obtém os pontos necessários para o período de tempo especificado. Você também pode tentar usar Venti, Kazuha, Zhong Li ou garrafa coletora de vento.
Sul - Enigma de Batalha
O templo do sul tem o mais fácil dos três quebra-cabeças, mas você deve se preparar para uma luta extremamente difícil. Em cada andar, você encontrará ondas de inimigos pertencentes a diferentes elementos, que você deve derrotar antes que o tempo acabe. Selecione time forte com personagens cujos elementos interagem bem uns com os outros. Em seguida, percorra cada andar e chegue ao componente de luz. Pyro, o mago do abismo, será abordado pelos heróis Cryo e Hydro, e Cryo, o mago do abismo, deve ser combatido pelos personagens Pyro e Electro.
Depois de completar o terceiro quebra-cabeça e instalar todas as pirâmides no monumento, o selo será finalmente liberado. No entanto, Treasure Thieves aparecerá de repente e tentará roubar seu precioso saque. Lide com todos os oponentes e logo três baús luxuosos com sua recompensa aparecerão. Você também receberá 450 Adventure Points, 60 Sourcestones e 30.000 Pestilence.
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