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    Aranar World in Genshin Impact: Como Iniciar e Coletar Dream Seeds

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    Em Genshin Impact O mundo de Aranar é ordem de paz para Sumeru e parte da cadeia de missões "Berçário dos Sonhos: Aranyaka. Volume II" . Como parte dele, você deve entrar em Vanaran, realizar a Canção do Grande Sonho, passar pelo arco e passar no teste da semente do sonho. Se você estiver tendo problemas para iniciar ou concluir esta missão, confira nosso guia.

    Passagem da missão "Mundo Aranar"

    Como iniciar uma tarefa

    Deve iniciar automaticamente após completar a missão "Criança perdida" do primeiro volume de Aranyaka "Encontro na Floresta". Se não iniciar, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e faça o login novamente - a missão deve aparecer.

    Fale com Amadia na vila de Vimara

    Então, você precisa encontrar a fruta biju para ajudar Rana. Para fazer isso, você precisa ir para Vanarana. Primeiro você precisa obter um instrumento musical. Dirija-se à aldeia seguindo o marcador de missão. Perto da margem do rio você encontrará o Vovô Amadia. Fale com ele - ele lhe dará a antiga lira.

    Como entrar em Vanarana

    Imediatamente após a conversa, convoque o Wavewalker usando o Anchorage e embarque no navio. Comece a descer o rio, seguindo os riachos verdes e nadando pelas placas luminosas. O ponto final está localizado a nordeste da cidade de Sumeru (veja o mapa abaixo).

    Se necessário, você pode simplesmente se teletransportar para os marcadores, mas é mais conveniente nadar ao longo do rio. Em breve você precisará sair em terra. Continue correndo atrás dos riachos verdes no andar de cima. No caminho, você pode lidar com inimigos para coletar materiais. Entre no túnel, ative o teletransportador e saia para o matagal.

    Continue correndo pelo caminho e entre em outro túnel, seguindo em direção à área marcada no mapa. Uma vez na caverna, desça, vire à direita e saia. À frente verá um pequeno lago, no centro do qual se ergue um estranho arco, de onde se ouvem notas verdes. Aproxime-se dela e assista a cena.

    Como tocar a grande canção dos sonhos

    Abra seu inventário, vá para a categoria "Ferramentas" e equipe seu personagem com a Lira Antiga. Em seguida, fique no local marcado e comece a tocar uma melodia (pressione a tecla "Z" ou outro botão para ativar o gadget caso nada aconteça).

    Você precisará tocar cinco notas na ordem específica (usando o teclado) mostrada na parte superior da tela: Fa, Mi, Sol, Fa, Do. Por precaução, mostramos a sequência exata na captura de tela abaixo.

    Onde encontrar todas as sementes dos sonhos

    Depois de ouvir a melodia, basta passar pelo arco. Em seguida, você precisará coletar 15 sementes de sonho em um minuto e meio (para coletar esferas, elas darão segundos extras). Quase todos eles estarão localizados no caminho que segue em frente, por isso aconselhamos que você apenas siga sem sair do lado.

    Certifique-se de permanecer na zona especificada, caso contrário, o teste terminará imediatamente em falha. Tente evitar os inimigos, esconda-se deles na área das flores ou simplesmente passe por eles. Então, colete 2 sementes um pouco à frente e vire à direita. Suba o caminho e vire à esquerda depois de coletar mais 2 sementes. Entre na caverna e pegue 1 orbe.

    Na saída da caverna, pegue outra semente. Aproxime-se da flor e olhe um pouco para cima - você verá um símbolo de quatro folhas. Interaja com ele para escalar a folha gigante e, de lá, vá para o penhasco com o 7º Orb.

    Vire a câmera um pouco para a esquerda e você notará outro símbolo no lado oposto - puxe em direção a ele para pegar a 8ª semente. Desça e volte a correr pelo caminho, onde poderá recolher mais 2 sementes. Continue subindo. Perto do poste de luz você encontrará a 11ª esfera.

    Passe pela flor e comece a descer. À frente você verá mais 3 sementes. Este último pairará sobre um pequeno lago com um estranho arco. Vá para o Dream Gate novamente e entregue as sementes coletadas para completar o teste. Como recompensa, você receberá um baú precioso.

    Como executar a Canção do Grande Sonho perto da tábua de pedra

    Vire-se e você verá riachos verdes novamente. Comece a segui-los enquanto sobe as escadas. Como resultado, você encontrará uma pedra incomum com um padrão. Fique na frente dele e pressione "Z" para ativar a lira.

    Clique nas 5 notas novamente na ordem específica (mostrada na parte superior da tela): Fa, Mi, Sol, Fa Do. Por conveniência, mostramos as notas necessárias na captura de tela abaixo. A melodia será a mesma da última vez.

    Como ajudar os aranars

    Em seguida, assista a uma cena curta em que os heróis encontrarão um aranar chamado Arama e conversarão com ele. Ele vai te pedir ajuda. Concorde e, em seguida, saia de casa e comece a subir o caminho. Você também pode virar à esquerda, subir a encosta e ativar a estátua Dendro Archon localizada em um pequeno desfiladeiro. Assim, você poderá abrir uma seção do mapa.

    Vá para a primeira área marcada perto do portão dos sonhos e lide com todos os moldadores. Vá para a próxima área, localizada logo abaixo. Aqui você precisa destruir uma pilha de pedras usando golpes carregados, ataques de queda ou estocadas normais (se estiver usando uma espada de duas mãos). Dentro da cabana, você pode inspecionar as pedras para obter 10.000 moras.

    Agora vá um pouco até a última área. Aqui novamente você tem que lutar com moldes. Depois de lidar com eles, vá para o lugar que Arama falou. Para fazer isso, suba o morro próximo ao reservatório. Aranar pedirá que você lide com o terrível monstro Vanagni.

    Derrote os Wanagni

    O “monstro assustador” será o habitual Pyro jumper. Lide com ela e depois mate mais três de suas "namoradas". Em seguida, volte para Silapna (uma pedra com um padrão estranho, perto da qual você executou uma melodia). Fale com Arama.

    Como executar a música do grande sonho ao lado de Silapna

    Novamente, fique na frente da placa e pressione a tecla "Z" com a lira equipada. Toque a mesma música de antes: Fa, Mi, Sol, Fa, Do. Como resultado, Vanarana ganhará vida, e aranars aparecerão aqui, que decidiram sair de seus esconderijos.

    Para sair deste "mundo", você só precisará tocar uma melodia perto de Silapna (agora você não precisa fazer isso). Dirija-se à casa grande para falar com Araja. Conte a ele sobre o seu problema. Ele concordará em ajudá-lo. Isso concluirá a tarefa.

    Como recompensa, você receberá 400 pontos de aventura, 40.000 pestilências, 4 livros de experiência do herói, 50 primogemas, 4 minérios de aprimoramento mágico e uma história sobre um viajante (ce) e aranars (podem ser trocados com Aravini por plantas para um novo 4 -arma estelar). Você receberá o livro de Aranyac, que facilitará o início de novas cadeias de missões. Você também terá acesso à próxima tarefa "Sons of the Forest".