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    Lost in the Sands in Genshin Impact: Como iniciar e resolver os quebra-cabeças

    Lost in the Sands in Genshin Impact: Como iniciar e resolver os quebra-cabeças

    Zorthrus

    Perdido nas areias Genshin Impact faz parte da linha de missão "Terra Dourada dos Sonhos" E Missão Mundial do Deserto de Sumeru, no qual você precisará ajudar o comerciante Bonifácio na busca por um esquadrão arqueológico. Você terá que resolver quebra-cabeças, lutar contra vários inimigos e explorar as ruínas. Se você estiver tendo problemas para iniciar ou concluir esta missão, confira nosso guia.

    Passagem da missão "Perdido nas Areias"

    Como iniciar uma tarefa

    Não há condições especiais para iniciar esta missão, ou seja, você não precisa concluir a tarefa do Arconte. "Sonhos, vazio e decepção" , no entanto, ainda aconselhamos que você conclua a missão apenas no caso "Cem rosas frescas trazem a manhã" .

    Depois disso é só ir até o vilarejo de Aaaru, localizado no deserto crepuscular. Lá, vá até a rua principal, onde ficam as lojas e converse com um comerciante chamado Bonifácio. Ainda deve haver um ponto de exclamação acima dele. As capturas de tela acima mostram sua localização exata.

    Siga os passos da equipe arqueológica

    Vire-se e corra para a estátua mais próxima dos sete arcontes - um caminho dourado o levará ao lugar certo. Se não houver marcadores, dê uma olhada no mapa abaixo, que mostra a rota completa.

    Tendo alcançado a primeira zona de busca, vire à direita em um pequeno desfiladeiro para encontrar novas trilhas. O marcador mostrará então a próxima área. Corra para o oeste, movendo-se por um caminho pouco visível. Você pode ignorar os monstros no caminho.

    Assim que você chegar ao teletransporte localizado a sudoeste da vila de Aaru, Paimon notará que não há mais rastros, então ele se oferecerá para ir um pouco mais longe. Vire à direita no ponto de teletransporte e entre na caverna. Desça até o marcador de missão e a borda do poço.

    Encontre pistas e fale com as pessoas no buraco

    Salte para baixo e deslize para o próximo marcador. Lá você encontrará um acampamento e vários personagens. Você precisa conversar com alguns deles. O primeiro pode ser encontrado perto da barraca no lado esquerdo do acampamento, e o segundo - um pouco à frente e à direita do cientista.

    O terceiro está localizado no lado direito do "assentamento", não muito longe da plataforma de madeira. É sobre o deserto. Depois de conversar com ele, uma nova tarefa aparecerá - você precisa conversar com a quarta pessoa, que está um pouco distante, à direita da passagem para a misteriosa tumba.

    Depois de falar com Jacht, volte para os outros e converse com eles novamente. Depois de assistir a uma longa cena, vá para os arredores das ruínas com Tirzad. Aproxime-se do portão da tumba e assista a uma nova cena em que o cientista poderá abrir a passagem.

    Como limpar o cubo de areia

    Entre na tumba depois de ativar o novo teletransporte de antemão. Em seguida, vá para o marcador de missão. Aqui você encontrará uma porta trancada e um cubo coberto de areia. Para eliminá-lo, você precisará selecionar um personagem Anemo e usar um ataque aéreo nele (um viajante gratuito também serve).

    Continue explorando as ruínas

    Passe pela passagem aberta para o salão espaçoso. Uma vez no centro, prepare-se para enfrentar a construção primordial: o Scout. Depois de lidar com ela, use o ataque Anemo no rico baú à esquerda para desenterrá-lo da areia. Em seguida, pegue o Tablet à direita: cabeça de ovelha.

    Suba as escadas, entre no corredor e vire imediatamente à esquerda. Lá, clique na pilha de pedras para 10.000 moras. Continue em frente e interaja com outro cubo. Então siga a fada. Depois de entrar em outro corredor, olhe para a direita no canto. Lá você verá uma pilha de areia - espalhe-a para inspecionar os paralelepípedos mais tarde e obtenha outros 10.000 moras.

    Depois de chegar à área com armadilhas de fogo, espere até que funcionem e corra atrás deles em zigue-zague. Continue correndo atrás da fada. Quando ela estiver perto do pedestal, você desbloqueará a conquista "O deserto te mostrará o caminho" e obter um peito normal.

    Suba as escadas para chegar à área de busca principal. Em seguida, lide com a construção original: o Shaper. Depois de lidar com isso, você pode inspecionar um baú rico. Em seguida, um mistério espera por você.

    Resolvendo o quebra-cabeça da tocha

    Vá para o lado esquerdo da sala. Aqui você encontrará dendroculus, pendurado acima da placa, que é um elevador. Pise nele e ative-o para descer ao nível inferior. Aqui você encontrará quatro tochas. Três deles (mostrado na segunda imagem abaixo) podem atear fogo imediatamente a qualquer ataque de Pyro, mas o 4º terá que ser um pouco complicado.

    Aproxime-se da 4ª tocha azulada e espere até que uma semente de triyana (parece um nabo) voe ao lado dela. Em seguida, acerte-o com qualquer ataque Electro (você pode pegar uma Lisa grátis) para que ele crie um Truth Pulse que restaura objetos fantasmagóricos. Agora é só acender a tocha.

    Como resultado, a barreira do baú rico cairá e você poderá examiná-la. Em seguida, corra até a fada na frente e siga-a até o dispositivo do cubo - interaja com ele para abrir uma nova passagem. Continue seguindo o espírito. No caminho, desenvolva uma pilha de areia para obter pestilência. Siga a fada para a esquerda e depois para a direita.

    Descer as escadas. Haverá um pedestal à direita - o espírito se sentará nele e um baú comum aparecerá. Nas proximidades, você também pode pegar o Tablet: Valley. Avance um pouco mais para iniciar uma nova cut-scene.

    Examine o dispositivo e fale com Tirzad e Jeht

    Depois de assistir ao vídeo, retome o estudo das ruínas novamente, mas desta vez emparelhado com Jeht. Vire à direita, suba a escada, fique na laje e ative-a para chegar ao nível superior.

    Depois de subir, aproxime-se das próximas portas fechadas. À esquerda deles, você verá um dispositivo incomum. Aproxime-se dele e fale com Jacht. Após a conversa, você desbloqueará o troféu "Contatos Imediatos de Algum Grau". Agora você precisa contar a Jabrail sobre suas descobertas. Suba na placa de elevação novamente e desça para o andar inferior. Lá, converse com os personagens certos.

    Como obter a laje Red Sands

    Durante o diálogo, você se afastará dos eremitas e conversará sozinho com o cientista. Ele lhe dará o Red Sands Slab. Esta é uma ferramenta especial que permite controlar vários mecanismos nas ruínas do rei Deshret, usando um poder especial. Com o tempo, ele mostrará a localização de vários locais importantes nas ruínas.

    Em seguida, converse com Jacht. Fique na plataforma novamente e suba. Aproxime-se do mecanismo no lado direito da porta e interaja com ele para usar a Red Sand Slab. O portão se abrirá e você poderá entrar.

    À frente, você verá uma fada - comece a segui-la. Desça os degraus e aproxime-se de outra armadilha de fogo. Ande por trás dele e fique perto do pedestal para que o espírito se sente nele, e você terá um baú normal. Neste momento, dois escorpiões podem atacá-lo.

    Vire à direita. Você verá outra torre de fogo. Contorne-o ou pule sobre as chamas e, em seguida, lide com mais alguns escorpiões. Vire à esquerda e suba as escadas para entrar em um salão espaçoso. Contorne a armadilha (basta pular sobre as chamas) e vire à direita para a estátua do chacal - acima dela você verá dendroculus. Em seguida, vá para a sala de onde vem o brilho azul.

    Resolvendo o quebra-cabeça com luminares primordiais e pedras replicadoras

    Pegue o Primordial Luminary (triângulo azul) e coloque-o na plataforma localizada no lado direito da entrada da sala. Como resultado, a Replicator Stone irá gerar um Cell Device. Você não precisa girá-lo - o portão abrirá automaticamente.

    Vá para a próxima sala e abra o baú rico. Lide com a construção original para que ela não interfira na resolução do enigma. Aqui você encontrará duas pedras primordiais que precisam ser colocadas em dois locais lado a lado.

    Depois disso, vá para a plataforma do lado esquerdo da porta trancada e gire o mecanismo da gaiola 2 vezes para que a viga brilhe na plataforma oposta. A barreira do console cairá e você poderá usá-la com o poder especial do Red Sands Plate.

    Vá para a próxima sala. Aqui você tem que lidar com 2 carros, e os eremitas virão em seu auxílio. Em seguida, abra o baú rico e interaja com o console desbloqueado.

    Encontre o seu caminho na direção do vento

    Entre na caverna e imediatamente vire à direita para chegar a uma pilha de rochas e colete 10.000 moras. Vá um pouco mais fundo no túnel para acionar uma cena. Quando terminar, você precisará encontrar o caminho seguindo as correntes de vento (basta seguir o marcador). Acompanhe a fada ao longo do caminho. A captura de tela abaixo mostra todo o percurso.

    Na bifurcação, você precisará virar à direita, caso contrário, cairá em outras ruínas. Logo você chegará a um arco no qual já pode ver o céu azul. Lide com os hilichurls na passagem e saia. Depois disso, a tarefa terminará e você desbloqueará o troféu "Expedição no Deserto". Não se esqueça de levar o espírito ao pedestal para examinar o baú normal.

    Como recompensa, você também receberá 350 pontos de aventura, 40.000 pestilências, 40 primogemas, 3 experiências de herói e 3 minérios de aprimoramento mágico. Agora você pode assumir a tarefa "Introdução à arqueologia de poltrona" . Além disso, você pode usar Laje de areias vermelhas para acompanhar novas missões no Caminho da Oração. Acrescentamos que um estudo completo da Estrada de Abju é apresentado em nosso guia separado.

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