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    Encontro com Faruzan em Genshin Impact: All Endings

    Encontro com Faruzan em Genshin Impact: All Endings

    Zorthrus

    Em Genshin Impact encontro com Faruzan é especial tipo de missão de lenda, no qual você deve escolher uma variedade de respostas como parte da comunicação com os personagens, tomar várias decisões e concluir tarefas simples para abrir todos os finais disponíveis.

    Alcançando novas finais, você receberá recompensas valiosas, incluindo pedras de origem, adicional pinturas para o bule da serenidade e os materiais da exaltação dos heróis. Neste guia, você aprenderá sobre todas as escolhas e ações que precisa fazer para desbloquear toda a história.

    Como iniciar e concluir reuniões com Faruzan

    Você será capaz de assumir esta linha de missão se atender a uma série de requisitos, a saber:

    • Ter pelo menos Nível de Aventura 40. Na nossa artigo separado são fornecidas dicas para aumentar rapidamente esse parâmetro.
    • Complete a missão Archon intitulada "O Pulso de Akash e a Chama do Kalpa" , que é o 5º capítulo do Volume III do enredo principal.
    • Complete a missão Legends of Tignari "Perguntas sem respostas" , que é o 1º capítulo de sua história "Fenech".
    • Prepare 2 Legend Keys completando exatamente 16 recados diários (apenas 4 dessas missões podem ser concluídas por dia). Acrescentamos que ao mesmo tempo não pode ter mais de 3 chaves consigo, pelo que não será possível guardá-las em reserva.

    Tendo lidado com todas as condições acima, abra a janela "Legend Quests" e vá para a categoria "Meetings". Lá, encontre a heroína necessária e desbloqueie o encontro com ela.

    Neste guia, você não encontrará uma descrição detalhada de absolutamente todos os eventos que ocorrem no âmbito desta tarefa, pois não queremos estragar sua impressão de concluí-la por conta própria. Indicaremos apenas as principais bifurcações, ações e decisões com as quais você pode abrir diferentes finais. O artigo também, se necessário, considerará todos os enigmas, dará respostas a perguntas do questionário e mostrará a localização de objetos importantes.

    Lembre-se de que você não precisa começar a linha inteira do zero para desbloquear cada final. Você pode facilmente ir para qualquer bifurcação que precisar na janela "Reunião: Faruzan". Além disso, desde o lançamento da versão 2.2, o jogo agora indica as opções que você selecionou anteriormente.

    Observação: Acrescentamos que durante uma conversa com Faruzan, você certamente notará uma escala composta por corações brancos no canto superior direito - mostra o nível de atitude do pesquisador em relação ao jogador. Seu tamanho não afeta o desbloqueio dos finais, mas se cair para zero, o encontro terminará imediatamente, obrigando você a retornar à última bifurcação alcançada. Os corações podem desaparecer devido ao comportamento rude ou à escolha de respostas erradas.

    Ato I "Complicações"

    A imagem abaixo mostra todos os ramos da história que levam a diferentes finais. Dá uma visão geral da reunião. A seguir, examinaremos mais de perto todas as rotas existentes.

    Após o início da Reunião, vá para Pardis Dhyay, localizado em Sumeru, e encontre Tignari lá. Fale com ele. Ele pedirá que você acompanhe Kollei, que deve ir até Faruzan e lembrá-la do encontro. Você pode escolher qualquer réplica aqui, pois isso não afetará o desenvolvimento da história e o relacionamento dos personagens.

    Em seguida, siga para a Academia, localizada na capital da região de Dendro. Depois de se teletransportar para o ponto de viagem rápida oriental, uma cena envolvendo Faruzan começará imediatamente. Fale com o professor. Novamente, você pode escolher qualquer resposta.

    Esse prólogo é o mesmo para todos os finais, mas a partir da junção "Problema Acadêmico", ocorre uma ramificação da trama. Todas as ramificações possíveis são consideradas abaixo.

    Final 1: Histórias do Passado

    Rota da bifurcação: Desafio acadêmico -> Papelada cansativa -> Em busca do manual perfeito -> Nem todo livro se tornará um clássico.

    Garfo "Desafio Acadêmico" (O enigmático professor?)

    Durante a conversa com Collea, você precisa escolher a seguinte opção de resposta:

    • Vamos ajudá-la a resolver as coisas.

    Então você entrará em diálogo com Faruzan. Você precisa ajudá-la a escolher o trabalho que precisa ser feito para a Academia:

    • Conte-me sobre o curso de palestras em Harawat...

    Garfo "Papelada tediosa" (cânone clássico)

    Aproxime-se da entrada da Academia e fale com Collea novamente. Você pode escolher qualquer resposta, pois isso não afetará o final. Então Faruzan aparecerá. Diga a ela

    • Então, decidimos sobre a metodologia.

    Em seguida, vá para a livraria na Treasure Street simplesmente pulando para a plataforma inferior. Fale com Faruzan novamente e escolha as seguintes respostas:

    1. Certamente este livro terá seus fãs.
    2. Certamente este livro terá seus fãs.
    3. Acho que ele apenas achou que soava "refinado"...

    Garfo "Em busca da ajuda perfeita" (cânone clássico)

    Faruzan decide encontrar o antigo livro Shahriyar's Stories em um antiquário. Desça outra ponte de pedra e fale com a garota e o antiquário. Diga o último:

    • Não pense.

    Garfo "Nem todo livro se tornará um clássico" (cânone clássico)

    Agora vá para o café Puspa, cuja entrada fica na mesma rua. Entre e fale com o narrador Maddah. Então diga Faruzan:

    1. Não importa se é um clássico ou não. O principal é que você gosta dela.
    2. Talvez "Análise da Literatura Popular"?

    Collei então vai querer ouvir a história do contador de histórias e a tarefa chegará ao fim. Você abrirá o primeiro final de "Histórias do Passado" e verá a arte correspondente.

    Final 2: Conhecimento é riqueza!

    Rota da bifurcação: Problema acadêmico -> Brinquedos e como brincar com eles -> Hora de perguntas e respostas -> Diretório falhou?

    Garfo "Desafio Académico" (O enigmático professor?)

    Durante a conversa com Collea, você precisa escolher a seguinte opção de resposta:

    • Vamos ajudá-la a resolver as coisas.

    Então você entrará em diálogo com Faruzan. Você precisa ajudá-la a escolher o trabalho que precisa ser feito para a Academia:

    • Conte-nos sobre um projeto conjunto para Kshahrevar…

    Garfo "Brinquedos e como jogá-los" (Mecanismos de aprendizagem)

    Vá para Port Ormos para encontrar Anis lá. Basta ficar na luz branca para iniciar uma nova conversa. Em seguida, voe para o outro lado e converse com o dono da loja. Em seguida, as crianças se reunirão para experimentar um novo brinquedo inventado pela pesquisadora. Escolha a seguinte resposta durante a conversa:

    • 127.

    Observe que se você der a resposta correta à pergunta de Faruzan sobre o número de movimentos necessários para resolver o quebra-cabeça "Montar a Pirâmide" na primeira vez, você desbloqueará a conquista "Mecânica: Iniciante a...".

    Garfo "Tempo de Perguntas e Respostas" (Mecanismos de aprendizagem)

    Você precisará sair de Port Ormos, mas antes disso você conversará com Faruzan novamente. Diga a ela

    • Como você pode ser mais detalhado e preciso?

    Garfo "Diretório ruim?" (Mecanismos de aprendizagem)

    Em seguida, aguarde dois dias no jogo rolando o tempo no menu Paimon e vá para o local da apresentação na cidade portuária. Infelizmente, a demonstração será chata para as crianças, mas a Guilda dos Aventureiros vai se interessar pelos "brinquedos". Aqui você pode escolher qualquer opção de resposta, pois não afetará nada.

    Quando a conversa terminar, a tarefa chegará ao fim e você verá a arte do segundo final.

    Fim 3: O Jardineiro e a Semente

    Rota da bifurcação: Desafio acadêmico -> Brinquedos e como brincar com eles -> Hora de perguntas e respostas -> Futuros alunos?

    Se você seguir nosso esquema de narrativa, poderá pular direto para a bifurcação "Tempo de Perguntas e Respostas". Caso contrário, basta seguir o caminho abaixo.

    Garfo "Desafio Académico" (O enigmático professor?)

    Durante a conversa com Collea, você precisa escolher a seguinte opção de resposta:

    • Vamos ajudá-la a resolver as coisas.

    Então você entrará em diálogo com Faruzan. Você precisa ajudá-la a escolher o trabalho que precisa ser feito para a Academia:

    • Conte-nos sobre um projeto conjunto para Kshahrevar…

    Garfo "Brinquedos e como jogá-los" (Mecanismos de aprendizagem)

    Vá para Port Ormos para encontrar Anis lá. Basta ficar na luz branca para iniciar uma nova conversa. Em seguida, voe para o outro lado e converse com o dono da loja. Em seguida, as crianças se reunirão para experimentar um novo brinquedo inventado pela pesquisadora. Escolha a seguinte resposta durante a conversa:

    • 127.

    Observe que se você der a resposta correta à pergunta de Faruzan sobre o número de movimentos necessários para resolver o quebra-cabeça "Montar a Pirâmide" na primeira vez, você desbloqueará a conquista "Mecânica: Iniciante a...".

    Garfo "Tempo de Perguntas e Respostas" (Mecanismos de aprendizagem)

    Você precisará sair de Port Ormos, mas antes disso você conversará com Faruzan novamente. Diga a ela

    • Como pode ser mais fácil e interessante?

    Garfo "Futuros alunos?" (Mecanismos de aprendizagem)

    Em seguida, aguarde dois dias no jogo rolando o tempo no menu Paimon e vá para o local da apresentação na cidade portuária. Felizmente, a demonstração dos brinquedos agradará a todos os presentes. Você pode escolher quaisquer respostas aqui, pois elas não afetarão mais o final.

    Quando a apresentação terminar, você abrirá um novo final e verá uma bela arte.

    Fim 4: Recomeçar

    Rota da bifurcação: Problema acadêmico -> Novos problemas -> Ruin Wanderer -> Emaranhado de suspeitas -> Memória vagando por cem anos -> Hora da escolha -> Promessa para o futuro.

    Garfo "Desafio Académico" (O enigmático professor?)

    Durante a conversa com Collea, você precisa escolher a seguinte opção de resposta:

    • Precisamos descobrir como ajudá-la a chegar a Pardis Dhyai.

    Com isso, você poderá “espancar” a professora da Academia, e ela poderá acompanhá-lo a Tignari.

    Garfo "Novo Problema" (A errância de uma sombra solitária)

    Volte para Pardis Dhyai. Imediatamente após o teletransporte, uma nova cut-scene começará. Então suba as escadas para Karkata. Vá para fora e fale com Tignari em particular. No final, Faruzan dirá o que é necessário para restaurar o caranguejo mecânico. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão o enredo.

    Garfo "Ruin Wanderer" (A errância de uma sombra solitária)

    Vá para a parte nordeste do Deserto das Colunatas. O lugar certo é mostrado nas capturas de tela abaixo. Aproximando-se do mecanismo de ruína, você iniciará uma nova conversa com o professor e os eremitas. Você não terá permissão para entrar no local da escavação. Enquanto espera pelo líder da expedição, pergunte aos três locais que estão por perto.

    Depois disso, a conversa com o pesquisador será iniciada novamente. Ela perguntará quais informações achamos dignas de atenção. Responder:

    • Mecanismo lendário.

    Garfo "Emaranhado de Suspeitas" (A errância de uma sombra solitária)

    Em seguida, converse com o Talkative Peasant sobre o Ruin Wanderer. Depois de falar com Raid, vá para o acampamento temporário localizado nas proximidades. Converse com Faruzan novamente. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão o desenvolvimento da história.

    Quando a noite cair, vá para o local de escavação à frente. Entre em um diálogo com Raid e os trabalhadores. Escolha qualquer resposta (não afete o enredo) e volte para a barraca para discutir o que aconteceu com o professor. Então o Ruin Strider ganhará vida inesperadamente e atacará os membros da expedição, e então desmaiará novamente.

    Garfo "Memória vagando por cem anos" (A errância de uma sombra solitária)

    Fale com Faruzan e Tamimi. Então você verá vários pacotes no chão: Neat Note, Yellowed Note e Correction Note. Certifique-se de ler todos os três para desbloquear a conquista "Você, daqui a cem anos".

    Garfo "Hora da Escolha" (A errância de uma sombra solitária)

    Volte para Pardis Dhyay e entre em diálogo com Tignari e Kollea. Diga a eles:

    • (Diga toda a verdade.)

    Espere um dia até que Faruzan volte para você. Ela decide usar as peças de Tamimi para restaurar Karkata. Esta tarefa chegará ao fim e você desbloqueará um novo final.

    Fim 5: "Bem-vindo ao lar, Faruzan!"

    Rota da bifurcação: Problema acadêmico -> Novos problemas -> Ruin Wanderer -> Emaranhado de suspeitas -> Memória vagando por cem anos -> Hora da escolha -> Conversa sob a lua.

    Se você seguir nosso esquema de narrativa, poderá pular direto para a bifurcação "Hora da Escolha". Caso contrário, basta seguir o caminho abaixo.

    Garfo "Desafio Académico" (O enigmático professor?)

    Durante a conversa com Collea, você precisa escolher a seguinte opção de resposta:

    • Precisamos descobrir como ajudá-la a chegar a Pardis Dhyai.

    Com isso, você poderá “espancar” a professora da Academia, e ela poderá acompanhá-lo a Tignari.

    Garfo "Novo Problema" (A errância de uma sombra solitária)

    Volte para Pardis Dhyai. Imediatamente após o teletransporte, uma nova cut-scene começará. Então suba as escadas para Karkata. Vá para fora e fale com Tignari em particular. No final, Faruzan dirá o que é necessário para restaurar o caranguejo mecânico. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão o enredo.

    Garfo "Ruin Wanderer" (A errância de uma sombra solitária)

    Vá para a parte nordeste do Deserto das Colunatas. O lugar certo é mostrado nas capturas de tela abaixo. Aproximando-se do mecanismo de ruína, você iniciará uma nova conversa com o professor e os eremitas. Você não terá permissão para entrar no local da escavação. Enquanto espera pelo líder da expedição, pergunte aos três locais que estão por perto.

    Depois disso, a conversa com o pesquisador será iniciada novamente. Ela perguntará quais informações achamos dignas de atenção. Responder:

    • Mecanismo lendário.

    Garfo "Emaranhado de Suspeitas" (A errância de uma sombra solitária)

    Em seguida, converse com o Talkative Peasant sobre o Ruin Wanderer. Depois de falar com Raid, vá para o acampamento temporário localizado nas proximidades. Converse com Faruzan novamente. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão o desenvolvimento da história.

    Quando a noite cair, vá para o local de escavação à frente. Entre em um diálogo com Raid e os trabalhadores. Escolha qualquer resposta (não afete o enredo) e volte para a barraca para discutir o que aconteceu com o professor. Então o Ruin Strider ganhará vida inesperadamente e atacará os membros da expedição, e então desmaiará novamente.

    Garfo "Memória vagando por cem anos" (A errância de uma sombra solitária)

    Fale com Faruzan e Tamimi. Então você verá vários pacotes no chão: Neat Note, Yellowed Note e Correction Note. Certifique-se de ler todos os três para desbloquear a conquista "Você, daqui a cem anos".

    Garfo "Hora da Escolha" (A errância de uma sombra solitária)

    Volte para Pardis Dhyay e entre em diálogo com Tignari e Kollea. Diga a eles:

    • (Não fale sobre Tamimi).

    Espere um dia até que Faruzan volte para você. Ela decide usar as peças de Tamimi para restaurar Karkata, mas não revela de onde exatamente elas vieram. Após o reparo, saia e fale com o professor ao lado da fonte.

    Assista ao vídeo comovente e obtenha o quinto final com nova arte. Se esta foi sua última ramificação, você desbloqueará a conquista "Solução ótima".

    Recompensas por se encontrar com Faruzan

    Por desbloquear cada novo final, você receberá uma certa recompensa. Abaixo está uma lista de coisas que você receberá por completar toda a cadeia:

    • Desbloqueie 1 Memória de Encontro: 100 Pontos de Aventura, 20 Pedras Fonte e 3 Instruções.
    • Desbloqueie 2 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 5 XP de herói e 3 fragmentos de turquesa Wayud.
    • Desbloqueie 3 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 20 pedras de origem e 5 receitas antigas de pão de Agilenah com carvão.
    • Desbloqueie 4 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 5 XP de herói e 3 fragmentos de turquesa Wayud.
    • Desbloqueie 5 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 20 pedras de origem e 3 instruções.

    Além disso, ao abrir todas as filiais, você desbloqueará uma conquista única "Solução ótima", obtendo assim mais 20 pedras fonte. Existem também dois troféus adicionais sobre os quais falamos acima - eles dão mais 10 primogemas para eles.

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