Em Genshin Impact Lion's Blood é o primeiro capítulo missões de lendas Dahyi ligou para Manticore. Durante ela, você deve emboscar a caravana, chegar ao acampamento "Dakan al-Ahmara" e superar todos os obstáculos, além de se infiltrar na masmorra "Glória dos Dias Passados" e percorrê-la resolvendo quebra-cabeças de feixe. Se estiver com problemas para aceitar ou concluir uma missão, confira nosso guia.
Como iniciar a missão Lion's Blood Legends
Os eventos deste capítulo acontecem no deserto do crepúsculo, então você não poderá acessá-lo imediatamente. Em primeiro lugar, tem de cumprir um conjunto de condições, nomeadamente:
- Alcance pelo menos o Nível de Aventura 40. EM material separado demos algumas dicas de como aumentar esse valor.
- Complete a missão Archons chamada "O Pulso de Akash e a Chama do Kalpa" , que é o quinto capítulo do terceiro volume da história principal do jogo.
- Prepare uma chave de lendas completando 8 recados diários (apenas 4 dessas missões podem ser concluídas por dia). Ao mesmo tempo, você não pode manter mais de 3 chaves com você, portanto não poderá salvá-las na reserva.
Depois de lidar com todos os requisitos acima, vá para o log de missões, abra a guia "Legend Quests" e selecione a heroína necessária. Depois, basta desbloquear o acesso à corrente dela gastando uma chave.
Sombra em seda vermelha
Ir para o Grande Bazar
Mova-se para o teletransporte leste, desça as escadas e passe pela porta que leva ao Grande Bazar. Aqui você encontrará Dehya e Dunyarzada. A leoa contará sobre o destacamento de Dakan al-Ahmar, que ameaça os habitantes do deserto.
Saiba mais em Caravana Ribat
Teletransporte-se para o local desejado e avance um pouco. Fale com os mercenários.
Armar uma emboscada
Vá para a masmorra "Vale Escuro" e vá para o norte.
Segure a caravana
Você receberá Daehyu como um personagem de teste. Derrote um grupo de eremitas.
Inspecione as mercadorias
Você não poderá falar com o mercenário capturado, então terá que procurar pistas nas mercadorias. Examine os 3 marcadores de missão nas caixas e na mochila. Nos registros você verá o nome do pai de Dunyarzada.
Lendas das Areias Vermelhas
Vá conhecer Dunyarzada
A garota está esperando por você na parte nordeste da cidade.
Vá para o lugar antigo
O local desejado está localizado na parte sul da cidade. Fale com o pai de Dunyarzada. Ele contará a história de sua cooperação com Kusaila e recomendará que você entre em contato com um certo Javad.
Encontre um Mercenário
Volte no tempo até a noite (a partir das 19:00) e fale com Javad, que está sentado em uma mesa perto da taverna.
Siga para o acampamento Daqan al-Ahmara
O acampamento está localizado na parte sul do deserto de Sumeru, perto do vale de Dahri.
Superar obstáculos
Você será capaz de controlar Dehya novamente. Derrote um grupo de eremitas, incluindo mini-chefes Tikriti, Idrisi, Bashar. Depois que os oponentes irão informá-lo sobre a morte de Kusaila e a vingança de "Dakan al-Ahmar".
Sinceridade imaginária
Dirija-se ao esconderijo das Relíquias de Deshret
O Desert Shelter está localizado ao norte de Haj Nisut. A maneira mais conveniente de alcançá-lo é a partir da masmorra "City of Gold", usando correntes de vento e símbolos de quatro folhas.
"Glory of Days Past" (resolução de quebra-cabeças)
O esconderijo é uma masmorra. Aqui você encontrará batalhas com eremitas e construções primordiais. O jogo recomenda levar os heróis Dendro, Electro e Pyro para o esquadrão. Pyro Two-Handed Dehyu estará novamente disponível como um herói de teste, o restante dos elementos é opcional e você pode simplesmente pegar seus heróis mais fortes. No entanto, o Electro pode ser útil ao lutar contra estruturas para tirá-las rapidamente da invisibilidade.
Na primeira arena, derrote vários grupos de eremitas. Você será auxiliado por 3 mercenários, mas o dano principal ainda terá que ser feito por você.
Na cutscene que se segue, os mercenários irão avançar, e você será bloqueado no primeiro local. Aqui você precisa resolver um quebra-cabeça.
Aproxime-se do mecanismo indicado pelo marcador de missão, pegue-o uma vez e mude a cor para amarelo. Assim, o feixe atingirá o mecanismo oposto e a passagem será aberta.
Na próxima sala, lute contra o Primordial Construct e pegue o baú normal.
Em seguida vem outro enigma. Gire o dispositivo central em forma de pirâmide 2 vezes. Os feixes coincidirão e ele descerá. Aproxime-se do dispositivo que emite luz amarela e abaixe o feixe.
Derrote duas construções Primordiais, abra um baú normal. Na próxima sala, lute já com 3 estruturas e pegue o rico tesouro.
Subindo as escadas você encontrará outro quebra-cabeça. Vamos começar pelo lado esquerdo.
Vá para o mecanismo mais à esquerda com uma viga e clique em "acima" duas vezes para abaixar a pirâmide. Em seguida, mude a cor do mesmo feixe para roxo.
Agora vá para o lado direito do quebra-cabeça. Aqui, também, mude a cor da viga para abaixar a segunda pirâmide. Depois disso, volte para o amarelo.
Vá para a próxima sala e assista a cena com Mishal. Lute contra várias ondas de eremitas. A escala na parte superior da tela mostra qual parte dos oponentes você derrotou e quantos restam.
Após a próxima cena, vá em frente, suba as escadas e abra o precioso tesouro. Ative o elevador.
Após a cutscene, passe pela porta ao leste. Aqui, no arquivo quase incendiado, Dehya encontrará a bengala de Kusaila. Você sairá automaticamente da masmorra e será transportado para Sumeru, para uma nova cena.
Passeie pelo Grande Bazar
Vá para a área indicada. Aqui você encontrará Sattar, a quem você lutou na primeira parte da missão. Ele lhe dará um baú com os pertences pessoais de Kusaila. Entre eles, será encontrada uma carta para Daehye, revelando o passado da heroína. Depois de conversar com a garota, a missão será considerada concluída.
Prêmios
Por completar todas as 3 partes da missão, excluindo os baús encontrados, você receberá 60 primogemas, 1750 pontos de experiência, 115325 pestilências, 13 livros de experiência, 24 peças de minério de aprimoramento, 5 Direções de Integridade.
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