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    Major, bruxa e velho armazém em Atomic Heart: como encontrar a perna esquerda de Clara

    Major, bruxa e velho armazém em Atomic Heart: como encontrar a perna esquerda de Clara

    Zorthrus

    Em Atomic Heart, The Major, the Witch and the Old Warehouse é a missão principal na qual você deve encontrar a perna esquerda de Clara. Para fazer isso, você terá que resolver vários enigmas com válvulas e plataformas móveis em VDNKh. Se estiver com problemas para concluir essas tarefas, confira nosso guia.

    Passagem da tarefa "O Major, a Bruxa e o Antigo Armazém"

    Em primeiro lugar, você precisará encontrar Clara no andar inferior da Exposição como parte da missão "Made in the USSR". O corpo do robô fica perto dos assentos vermelhos. Quando você inspecionar o andróide, a missão em grande escala "Carl bigodudo roubou coral de Clara!" começará.

    Em seguida, você precisará passar pela porta do lado oposto do nível inferior. Feito isso, você começará imediatamente a busca pela perna esquerda de Clara. Comece a descer as escadas.

    Como chegar às salas técnicas

    Uma vez no fundo, vá em frente e vire à direita. Se você entrar na sala à direita antes disso, procure alguns baús pretos, nos quais plantas e cassete.

    Uma vez na próxima sala espaçosa, lide com os drones voadores e vá para a passagem à esquerda. Avançar ao longo do corredor e quebrar a trava do pistão na porta à direita jogando o minijogo com os pontos coloridos.

    Como encontrar a perna de Clara (Enigma da válvula)

    Desça o corredor estreito até a válvula vermelha e gire-a 3 vezes para que haja 3 pontos vazios no topo da válvula e uma plataforma com uma passagem apareça à frente. Antes de prosseguir, confira a sala de descanso à direita para salvar e atualizar a arma.

    Depois de descer, lide com o andróide à direita e vire à esquerda. Corra para a frente até se encontrar em uma sala espaçosa com outro quebra-cabeça.

    Como chegar mais longe (quebra-cabeça com dois portões e plataformas)

    Em primeiro lugar, limpe a sala dos andróides, pois eles irão interferir na resolução do quebra-cabeça. Um dos robôs usará um escudo de polímero - ele pode ser perfurado com uma espingarda de perto. Depois de lidar com os oponentes, vá até a válvula vermelha no primeiro corredor e gire-a 3 vezes para que apareça uma plataforma com uma segunda válvula, conforme mostrado na captura de tela abaixo.

    Vá para a plataforma que aparece e gire o segundo volante 3 vezes para que uma decoração com caixas de escritório e robôs de funcionários apareça atrás do vidro. Agora volte para a primeira válvula e gire-a 3 vezes novamente para criar uma plataforma com passagem. Agora você pode ir para a área com os armários - suba até a escada de metal e entre na passagem à direita.

    Continue procurando a perna (segundo quebra-cabeça com duas válvulas)

    Suba as escadas, lidando com os andróides brancos ao longo do caminho, e vire à direita para a próxima válvula vermelha no centro da sala. Você precisará girá-lo exatamente 2 vezes, mas antes disso terá que lidar com mais quatro robôs. Aconselhamos o uso de Shock e uma espingarda de bombeamento com cassete elétrica.

    Quando a plataforma com a sala de treinamento aparecer, vá para o lado esquerdo e desça no buraco no chão. Pouse em uma gaiola com um porco dourado dentro, e dela você pode cair no fundo da sala (você sofrerá danos menores, mas pode morrer com pouca saúde, por isso aconselhamos que você se cure primeiro).

    No fundo encontrará uma segunda válvula, que terá de ser torcida duas vezes para que apareçam saliências vermelhas e azuis à frente, pelas quais poderá subir. Subindo, você pode chegar ao outro lado da grade, onde está localizada a terceira válvula.

    Aproxime-se deste volante e gire-o uma vez. Como resultado, você verá uma passagem aberta à frente, por onde precisa chegar. Dê alguns passos à frente, vire à esquerda, suba no cano amarelo e pule dele para a saliência necessária.

    Entre no corredor, vire à esquerda para encontrar um baú com materiais e suba as escadas até o topo.

    Como encontrar um pé entre as coisas

    Você se encontrará em outra sala espaçosa com caminhões, tanques e carregadeiras. Aproxime-se do carro destruído no lado oposto da sala e tire a perna esquerda de Clara de seu porta-malas.

    Observação: Nesta sala, dois robôs sobre rodas podem atacá-lo (devido a um bug, o ataque às vezes não ocorre). Aconselhamos que você suba imediatamente nas caixas à esquerda para que os inimigos não possam alcançá-lo e, em seguida, atire neles de uma distância segura.

    Depois de pegar a perna, entre na passagem à direita do carro e suba as escadas. Em seguida, quebre a trava do pistão jogando o minijogo do coelho. Caminhe para a frente e instale o membro encontrado no robô.

    Então você pode assumir a tarefa. "Flecha Vermelha", no qual você precisará encontrar a mão direita de Clara jogando "Snake" no segundo andar do complexo.

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