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    Evento Genshin Impact vinte anos atrás: como iniciar a missão e encontrar pistas

    Fenthick Manuais 0

    Indices

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    Um evento há vinte anos Genshin Impact é uma missão opcional disponível após completar a missão "Abrindo o Festival" durante Evento Triunfo da Razão. Esta missão é projetada para intrigar o jogador com eventos misteriosos ocorrendo em paralelo com a parte festiva das festividades do festival. Neste guia, abordaremos a passagem da tarefa, evitando spoilers da trama.

    Passagem da tarefa "Evento de vinte anos atrás"

    Como iniciar uma tarefa

    A tarefa é uma continuação do enredo da última conversa em Missão "Abertura do Festival" e aparece no log da missão imediatamente após passar pela parte introdutória do evento. Portanto, se estiver ausente no seu caso, você deve primeiro concluir a primeira parte da trama do evento Triumph of Reason que o precede.

    Pergunte a Dory

    Dory está parada no mesmo lugar onde sua conversa anterior terminou - perto do teletransporte do norte da cidade Crepúsculo. Uma conversa com ela confirmará as suspeitas anteriores e dará motivos para uma investigação improvisada sobre a autenticidade do Diadema do Conhecimento, que é o principal prêmio do Festival do Crepúsculo.

    Fale com Kashmer

    A garota informante irá encaminhá-lo para um homem chamado Kashmer, que admira as belezas de Sumeru no extremo oposto da cidade. Vá para o teletransporte ao sul e fale com o homem na plataforma elevada perto da última cabana. Para falar com ele, selecione no diálogo "O Evento de Vinte Anos Atrás", uma frase que Dory sugeriu a você.

    Ouça a história do Kashmeri sobre o diadema, isso direcionará sua busca para além dos limites da cidade, para a floresta.

    Continue procurando por pistas

    O lugar sobre o qual Kashmer falou é visível até mesmo de sua plataforma. Para facilitar um pouco o seu caminho, você pode usar o teletransporte localizado a meio caminho do enorme toco.

    Quando chegar ao seu destino, basta subir, dentro do tronco da árvore, e depois descer para dentro da cache. Aquele que você procura não estará mais no buraco, mas após encontrar uma nota suspeita, a tarefa será concluída e você receberá 10 mil moras E 4 volumes de Experiência do Aventureiro.