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    Toques Finais da Ilusão em Genshin Impact: como iniciar e ajustar a posição dos prismas

    Toques Finais da Ilusão em Genshin Impact: como iniciar e ajustar a posição dos prismas

    Zorthrus

    Em Genshin Impact As Toques Finais da Ilusão são Atribuição mundial de Fontaine, bem como parte das cadeias "Seafoam Brush" e "Ancient Colors". Durante eles, você deve ir até a aldeia de Merusi, coletar corantes e ajustar adequadamente a posição do prisma para estabelecer ressonância com o minério. Se você está tendo problemas para obter e concluir a missão, confira nosso guia.

    Passagem da tarefa do mundo "Toques Finais da Ilusão"

    Como iniciar uma tarefa

    Não há condições adicionais para iniciar esta missão, ou seja, você pode começar a concluí-la imediatamente após ir para Fontaine. No entanto, se o personagem que você precisa não estiver no local indicado abaixo, tente aumentar Rank de Aventura.

    Observação: Certifique-se de ativar pelo menos uma Estátua Hydro Archon para receber uma bênção que permitirá que você nade debaixo d'água.

    Então, vá para a região de Beryl, localizada na parte oeste de Fontaine. Teletransporte-se para a estátua do Hydro Archon (ou abra-a primeiro) e vá um pouco a noroeste até o ponto de exclamação. Aqui você notará um grupo de eremitas que cercaram a melusina - aproxime-se deles.

    Durante uma conversa com os bandidos, você pode escolher as seguintes opções de diálogo:

    • Junte-se à batalha - a batalha com os eremitas começará.
    • Pare com isso. Este é Fontaine - a batalha com os eremitas começará de qualquer maneira (tentamos fingir ser agentes secretos, mas não deu em nada).

    Você precisa derrotar três oponentes. Eles não são muito complexos. Depois disso, converse com Mamer, que se oferecerá para desenhar seu retrato.

    Siga para a Vila Merusi

    Se você quiser chegar ao assentamento debaixo d'água, da sua localização atual, avance um pouco e mergulhe no reservatório. Comece mergulhando acertando o caranguejo blindado ao longo do caminho para pegar seu Noelle – Protetor pesado. Em seguida, nade até a pedra com uma rachadura azul, segure a tecla "E" e solte a habilidade - você destruirá a pedra e desbloqueará Hydroculus.

    Quando chegar ao fundo, siga a corrente e nade para o outro lado. Vá para a terra e comece a seguir a fada. Para fazer isso, você deve pular em um grande buraco. Descendo, você se encontrará em um lugar muito quente. Corra mais para o ponto de teletransporte e obtenha um baú rico como recompensa.

    Em seguida, entre no túnel e siga em frente ao longo dele, destrancando um baú normal ao longo do caminho (ele é protegido por Hydro slimes). Continue seguindo em frente. Você conhecerá Kosynziana, que falará pessoalmente com você. Vá mais longe e você verá Mamer parado à direita de outro teletransportador - converse com ela.

    Vá para a casa de Mamer e dê um passeio

    Vá para a parte norte da vila e vire no túnel à direita. Você verá a plataforma na qual a casa está instalada. Aproxime-se dele para iniciar uma nova cena. Você conhecerá Seymour, um cão mecânico falante.

    Enquanto Mamer está ocupado pintando, você precisará inspecionar os itens localizados ao lado da casa do artista: uma garrafa, uma caixa, um cavalete, Seymour e um quarto de melusina. Ao inspecionar a garrafa, a dona da casa vai correr até você e informar que ela não tem mais tintas, então você terá que começar a recolher os materiais.

    Como usar prisma e ressonância de minério

    Vá para Deserted Place, localizado na mesma caverna. Vá pelo túnel até chegar a uma área espaçosa. Ao chegar ao marcador da missão, você aprenderá que coletar novo minério não é tão fácil - você precisa ficar atrás do prisma e ao mesmo tempo virar a câmera em direção ao depósito.

    Em seguida, acerte o prisma com um ataque simples, criando um Regenerador que destruirá o minério, permitindo que você o colete (você receberá uma Pedra Vermelha). Perto dali, aliás, você pode derrotar os inimigos para abrir um baú rico.

    Em seguida, vá até o prisma localizado à direita do barco e à esquerda da pedra. Se você direcionar o golpe para frente, destruirá a pedra que cobria o hidro-granum (isso faz parte de um quebra-cabeça não relacionado à missão). No entanto, você precisa ficar um pouco à esquerda do cristal e acertá-lo para ativar o segundo prisma, localizado um pouco à frente à direita.

    Agora aproxime-se do cristal ativado e bata nele para quebrar a pedra marcada com o marcador de missão. Você receberá outra Pedra Vermelha e poderá abrir um rico baú.

    Como ajustar a posição do prisma para definir a ressonância com o minério

    Suba um pouco e fale com Mamer. Ela dirá que é preciso encontrar um minério mais puro. Depois disso, entre no portal roxo localizado atrás da melusina. Você entrará em um lugar muito quente. Converse com o artista novamente.

    Você precisará novamente acertar os prismas para destruir os paralelepípedos, mas agora terá que mover os cristais primeiro para ajustar adequadamente sua posição. Pegue o primeiro prisma e coloque-o próximo ao paralelepípedo, caso contrário a carga atingirá o solo e destruirá o depósito.

    Pegue o primeiro prisma novamente e coloque-o à esquerda, conforme mostrado na imagem abaixo. Acerte a carga no segundo cristal para ativá-lo.

    Pegue o segundo prisma e coloque-o na borda direita, no monte. Em seguida, pegue o terceiro Reação Elemental: Cristalização não ativado e coloque-o na borda, não muito longe do segundo dispositivo (veja a captura de tela abaixo). Acerte o último para ativar o terceiro prisma.

    Em seguida, pegue o terceiro prisma novamente e coloque-o perto do minério para acertá-lo com uma carga e destruí-lo. Como resultado, você receberá uma segunda Pedra Vermelha e um baú rico. Converse com Mamer novamente perto do portal.

    Vá para a casa de Mamer e derrote os eremitas

    Teletransporte-se para mais perto da casa da melusina e vá até ela. Uma cut-scene começará, durante a qual você encontrará os eremitas novamente. Desta vez, eles serão acompanhados por Jacob. Fale com o homem. Ele quer tirar a tinta.

    Você terá que lutar contra os eremitas novamente. Se você tiver heróis Anemo, pode tentar jogá-los rapidamente na água para matá-los instantaneamente. No entanto, os inimigos não são muito difíceis. Depois de lidar com eles, fale com Jacob novamente. Em seguida, você descobrirá que Seymour foi quebrado.

    Ao examinar o retrato, você pode escolher qualquer opção de resposta, pois isso não afetará o final da tarefa. No entanto, a escolha correta parece ser a seguinte: "Campo de neve em chamas".

    Em seguida, o Viajante decide consertar o cachorro mecânico. Isso exigirá a ajuda do Progenitor. A tarefa terminará. Como recompensa, você receberá 400 pontos de aventura, 30 mil pestilências, 4 livros de heróis, 50 primogemas e 6 minérios de aprimoramento mágico. Além disso, você terá acesso à próxima missão da cadeia chamada "Chuva Iminente".

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