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    A História de Ann em Genshin Impact: como ir mais longe na biblioteca

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    Em Genshin Impact A História de Ann é Atribuição mundial de Fontaine, bem como parte das linhas "O Reino do Espelho" e "Anna of Narcisenkreutz". Durante isso, você deve avançar pelos intrincados corredores, derrotar o dragão e encontrar pistas. Se você está tendo problemas para pegar e completar a missão, confira nosso guia.

    Passagem da tarefa do mundo "A História de Ann"

    Como iniciar uma tarefa

    Ele começa automaticamente após completar a última missão da cadeia chamada "A História da “Princesa” e a da “Equipe de Aventura”". Basta abrir seu diário, encontrar a missão relevante e começar a rastreá-la.

    Se você deixou a biblioteca misteriosa, na qual se encontrou durante a tarefa anterior, simplesmente retorne a ela usando o teletransportador apropriado.

    como seguir em frente

    Enquanto estiver na biblioteca, corra para a grade em frente. Em seguida, você precisa coletar 3 hidro-granums para criar um núcleo e ficar próximo ao cristal de inteligência do nível da água, ou escolher um personagem Hydro que possa causar dano Hydro constantemente (por exemplo, libertar Barbara ou Hydro Traveler) e acertar o azul lâmpada com ataques de água até que o portão se abra.

    Entre no portal que apareceu e voe pelo corredor até a barreira que fecha a fonte. Converse com Ann novamente. Você precisará tentar remover o campo mágico. Para fazer isso, vá até a porta de treliça do lado direito e clique no console para abrir a passagem.

    Passe pelo portal para descer rapidamente. Vire à direita e entre na nova sala. Aqui você tem que lutar contra o Strong Bubble Skate. Depois de lidar com ele, pegue os tesouros do baú de sempre - a grade da frente se abrirá. Entre em outro anel de água.

    Você entrará em uma sala espaçosa com um forte de bolhas. Comece a abordá-lo com cuidado, escondendo-se atrás de várias coberturas (banco e pilares). Ao alcançá-lo, retire imediatamente o hidro-granum para que pare de funcionar. Converse com Ann novamente e entre no próximo portal.

    Fique na plataforma e pressione o botão de ativação para ligar o elevador. Subindo para o próximo andar, abra o rico baú, no qual você encontrará Acessório de Pluma Verde. Caminhe em frente e você retornará à misteriosa biblioteca.

    Aproxime-se do círculo no centro do corredor para iniciar uma nova cena. Quando terminar, corra para a grade novamente. Desta vez, haverá dois cristais ao mesmo tempo. Pegue 3 hidro-granums e, em seguida, levante-se para cobrir duas lâmpadas ao mesmo tempo. Como resultado, o portão será aberto. Corra pelo corredor até a sala com a barreira.

    Aproxime-se do campo mágico e use a Emerald Feather para removê-lo. Depois disso você pode pegar Espada Sagrada de Jabberwocky - É uma cópia falsificada.

    Como pegar a espada milagrosa Narcissencretz

    Você pode repetir a masmorra inteira virando à direita e retornando à biblioteca, no entanto, aconselhamos que você simplesmente viaje até o teleporter na sala de livros e depois retorne à fonte. Remova a Obstáculos novamente usando a caneta.

    Agora aqui vai ser o que você precisa Espada Sagrada da Cruz de Narcissus. Pegue-o para iniciar uma nova cena.

    Como derrotar um dragão

    Volte para a biblioteca usando o teletransportador, aproxime-se do marcador de missão e ative o elevador. Depois de uma cena curta, pule para dentro do buraco. Não tenha medo, pois você voará para um portal que o levará direto para a arena do chefe. Aconselhamos você a levar os causadores de dano Electro, Pyro e/ou Cryo para sua equipe para tornar a batalha mais fácil para você.

    Entre na arena. você vai enfrentar oceânico que se autodenominará o Dragão. Como um chefe normal, ele convocará vários mímicos. Você precisa ficar em corredeiras intermitentes (plataformas de água) para evitar ataques inimigos poderosos.

    Como encontrar pistas

    Depois de lidar com o chefe, abra o baú precioso e passe pela porta para uma pequena biblioteca. Aqui você precisará estudar 5 notas antigas nos lados esquerdo e direito da sala.

    Você não vai encontrar nada que valha a pena. No entanto, você precisará estudar outra pista que está sobre a mesa no lado esquerdo da sala. Ao começar a ler o livro, você será transportado para a verdadeira Annapausa. A missão terminará e você desbloqueará o troféu "E Depois Disso…".

    Como recompensa, você receberá 50 Primogems, 50.000 Mora, 5 Hero Books, 4 Enchant Magic Ore e 450 Adventure Points. Além disso, você desbloqueará uma nova missão em cadeia chamada A História de Mary-Ann.