Em Baldur's Gate 3 A casa de chá é busca e um local onde você pode salvar Mairina da malvada Bruxa. Você tem que descobrir a verdade sobre a tia Ethel, passar pela porta torta e pelo túnel coberto de vegetação, e também lutar contra as máscaras e a bruxa. Neste guia, diremos se você deve concordar em fazer um acordo com uma bruxa, ressuscitar o marido da garota e dar-lhe a varinha.
Passagem da missão “Casa de Chá”
Como iniciar uma tarefa
Pela primeira vez você pode conhecer tia Ethel (X: 193, Y: 545) no Emerald Grove, onde você pode comprar dela algumas poções e ingredientes para eles. Depois de conversar com ela, você aprenderá que ela pode ajudá-lo a remover a larva, mas para isso você precisará ir até a Casa de Chá dela.
É aconselhável visitá-lo aqui, mas não é necessário, pois você poderá realizar a missão mais tarde.
Como encontrar a Casa de Chá à Beira do Rio
Se você aceitou a missão, simplesmente vá em direção ao marcador. Caso contrário, siga para o sul da Vila Extinta em direção ao Pântano Iluminado pelo Sol. Bem na fronteira com o novo local você encontrará Ethel (X: 50, Y: 313) discutindo com dois homens. Eles vão alegar que a velha levou sua irmã Mayrina.
Com um bom Insight, você perceberá que Ethel está mentindo. Se você a acusar imediatamente de mentir, ela irá repreendê-lo e desaparecer imediatamente. Fale com os irmãos. Você pode oferecer-lhes sua ajuda para encontrar Mairina, mas eles recusarão e irão sozinhos para os pântanos, onde morrerão de qualquer maneira.
Observação: Alguns jogadores notam que os irmãos ainda podem ser salvos. Ao jogar como drow ou ranger, você pode dizer a eles que as bruxas são criaturas muito perigosas, então elas precisam ter cuidado. Nesse caso, um dos irmãos dirá que é melhor deixar a bruxa conosco. Como resultado, eles retornarão para a aldeia e não irão para o pântano (não testado, pode ter funcionado em uma versão anterior).
Você também pode ameaçar os rapazes, mandando-os não tocar na velha - nesse caso, eles vão pensar que você está do lado da bruxa e vão te atacar. Mate-os e fale com Ethel. Ela irá convidá-lo para sua casa de chá novamente.
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Vá para os Sunlit Marshes e continue para o sul. Mova-se com cuidado, pois ao longo do caminho você pode encontrar muitas armadilhas de espinhos que podem causar danos e sangramento ou até gangrena. Você também poderá passar em um teste de Investigação (20). Se você concluí-lo com sucesso, verá como é realmente o pântano.
Se você não lutou com Jol e Demir, mas não conseguiu persuadi-los a voltar para casa, logo descobrirá seus cadáveres (X: 6, Y: 244). Antes disso, você pode conversar com as ovelhas e passar em outro teste para ver a aparência real do pântano e dos animais (eles se transformarão em redcaps). No entanto, mesmo se você falhar, mais tarde você perceberá que na verdade acabou em um Pântano Fétido.
Quanto à Casa de Chá à Beira do Rio, ela está localizada a oeste do Nautilóide acidentado nas seguintes coordenadas - X: -43, Y: 270. Salve e entre no prédio. Lá dentro você encontrará tia Ethel, que está alimentando Myrina com tortas. Se você já a acusou de mentir para os irmãos, ela exigirá que você peça desculpas a ela. Não seja rude com ela se quiser continuar a conversa ou ataque-a imediatamente. Conversamos sobre se vale a pena dar o olho de bruxa em um guia separado.
Completando a missão “Salve Mairina”
Como derrotar Karga pela primeira vez
Se você não pressionou Ethel e apenas falou sobre o parasita, mesmo que você recuse a operação, ela não irá atacá-lo, mas ainda assim teletransportará a garota para um lugar desconhecido. Saia de casa e depois volte - a Bruxa também deve desaparecer. Se isso não acontecer, tente conversar com ela e perguntar sobre Mairin. Assim você poderá evitar a primeira briga com a bruxa.
Se você se comportou rudemente com Ethel e não perguntou a ela sobre a larva, mas tentou entender o que ela iria fazer com a garota, a tia imediatamente se transformará na Bruxa e atacará você. Ela também irá atacar você se você não esperar que ela se teletransporte e comece a vasculhar a casa dela.
Portanto, se a batalha começar, prepare-se para o fato de que ela imediatamente lançará uma bomba venenosa em você, causando envenenamento, por isso aconselhamos colocar os personagens distantes um do outro com antecedência para que não recebam danos todos juntos. Se houver bonés vermelhos por perto, eles também irão atacar você, por isso recomendamos lidar com eles antes do início da luta com a Bruxa.
Ordene que seus lutadores de longo alcance saltem para a plataforma alta no lado direito da sala. Isso permitirá que você ataque o chefe de uma distância segura. Quando ela tiver cerca de metade de sua saúde, ela lançará um feitiço e desaparecerá. Portanto, na verdade não há necessidade de derrotá-la nesta batalha.
Como chegar ao túnel coberto de vegetação
Se você lutou e expulsou a Bruxa, poderá ver que a área atrás da lareira é uma ilusão. Caso contrário, vá até a lareira e faça um teste de Investigação para determinar se o objeto é falso. No entanto, mesmo se falhar, você será capaz de seguir em frente.
Para isso, você precisará apagar o fogo da lareira simplesmente interagindo com ela. Então passe pelo véu negro e você se encontrará em uma passagem secreta. Clique nos degraus de madeira para descer no túnel coberto de vegetação. Siga em frente até ver a Bruxa.
Uma cena será reproduzida novamente, na qual você terá uma última chance de deixar o território da bruxa. Se você recusar, ela não brigará com você, simplesmente desaparecerá.
Como abrir a porta torta em Baldur's Gate 3
Inspecione o local para estudar as vítimas anteriores da bruxa (não destrua os artefatos amaldiçoados, caso contrário você será danificado). Aqui você pode encontrar Lorin e falar com ele. Se a sua Magia estiver suficientemente desenvolvida, então você compreenderá que há uma ilusão envolvida aqui. Você não poderá ajudá-lo agora, mas poderá rugir contra ele como um devorador de mentes para obter a aprovação de Shadowheart, Laezel e Astarion.
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Observação: Volte para ele depois de matar a Bruxa para dizer que a bruxa não existe mais. Ele lhe contará sua história e depois fugirá. Você também pode falar com o gnomo de quem a petrificação diminuiu e exigir dele uma recompensa.
Depois de conversar com o elfo, interaja com a Porta Torta, que também acabará sendo uma das vítimas da bruxa. Fale com ela e peça para ela deixar você passar. Com altos valores de Inteligência e Magia, você perceberá que a porta é na verdade uma ilusão e terá uma opção de resposta: “Eu posso ver através de você. Eu posso simplesmente entrar e entrar."
. Selecione-o e, quando o diálogo terminar, aponte a câmera para trás da porta e clique na área escura - no final você pode simplesmente entrar no Túnel Overgrown.
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Você também pode fazer um teste de Persuasão (10) ou Intimidação (10) para ter uma visão da Bruxa entrando calmamente pela porta. Neste caso, você também poderá entrar no Túnel Overgrown sem problemas. Se nenhuma das opções funcionou para você, resta apenas encontrar Máscara sussurrante, que fica bem ao lado da porta.
Coloque a máscara em qualquer personagem bem na frente da porta e passe por ela sem fechar o inventário para removê-la imediatamente e conduzir o resto do esquadrão pela passagem. Se você não remover o item amaldiçoado, você precisará passar em um teste de Sabedoria a cada turno e, se falhar, a mente do seu herói será controlada pela Bruxa, então seus companheiros terão que matá-lo ou nocauteá-lo. No segundo caso, você pode então retirar a máscara do acompanhante para que ele recupere o juízo, mas é melhor não deixar isso acontecer.
Como salvar máscaras no túnel coberto de vegetação
No túnel você enfrentará quatro inimigos: a máscara do horror, do arrependimento, da escravidão e da vingança. Suas mentes foram dominadas pela Bruxa, então você provavelmente vai querer ajudá-las, e só há uma maneira de fazer isso:
- Passe furtivamente pelas máscaras sem tentar combatê-las (se você colocar a Máscara Sussurrante em um personagem com alta Sabedoria, poderá facilmente passar pelos inimigos).
- Então entre na batalha com a Bruxa. Ela chamará as máscaras em seu auxílio. Não os ataque - concentre toda a sua atenção na bruxa.
- Quando a Bruxa tiver 10 HP restantes, ela lhe oferecerá um acordo - grande poder em troca de sua vida. Desista e acabe com a bruxa.
Se você libertar a bruxa, as máscaras permanecerão hostis a você, então você terá que acabar com elas. Caso contrário, eles deixarão de ficar com raiva de você e você poderá falar com eles, mas apenas a máscara do arrependimento removerá o objeto amaldiçoado e falará com você normalmente. O resto permaneceu apenas conchas vazias.
Ajudar as máscaras lhe dará inspiração "Rasgando as máscaras" para um herói popular e 50 pontos de experiência. A Máscara do Arrependimento dirá que ainda existem muitas bruxas no mundo, então ela irá para Baldur's Gate e continuará a caçá-las. Talvez você possa conhecê-la no terceiro ato durante o próximo incidente com a bruxa (não verificado).
Se você não se propõe a salvar tudo e todos, desempenhando o papel de um herói ideal, ainda assim Não aconselhamos você a ajudar máscaras, especialmente considerando que 3 em cada 4 são agora manequins comuns. É melhor deixar a bruxa ir, aproveitando o poder dela para fortalecer seu caráter. Abaixo discutimos esse ponto com mais detalhes.
Observação: Se você derrubar as máscaras com ataques não letais e deixá-las caídas no chão, depois da morte da Bruxa você não conseguirá acordá-las, e depois de um longo descanso no acampamento elas simplesmente desaparecerão e irão ser considerado morto.
Como chegar ao Antigo Mosteiro
Depois de lidar com as máscaras ou passar por elas despercebido, vá em direção à cachoeira e passe por ela, saltando para a saliência oposta. À frente você encontrará áreas com névoa tóxica sobre as quais você precisa pular ou voar usando uma poção de vôo ou o feitiço Smooth Fall.
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Observação: Há uma abertura dentro das nuvens venenosas, através da qual o gás perigoso realmente entra, então se você jogar algum objeto pesado nelas (baús servem), você pode fechá-las e a névoa simplesmente desaparecerá.
Acrescentemos que existem armadilhas escondidas atrás das nuvens, então envie adiante um personagem com alta Percepção que possa desarmá-las. Desça com o máximo de cuidado possível. Não se apresse em se aproximar da cela da frente - primeiro descanse um pouco para restaurar sua saúde e feitiços e depois salve, pois uma batalha com a Bruxa o aguarda pela frente.
Como derrotar Karga pela segunda vez
Em primeiro lugar, prepare-se bem para a batalha tomando mais poções e restaurando totalmente seus pontos de vida. Recomendamos levar Astarion, Gale, Shadowheart/Will para a batalha (a última opção depende da classe do seu personagem - se ele for um sacerdote ou paladino, então pegue o Frontier Blade).
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Dê a todos os personagens armas de longo alcance. Então, no modo furtivo, tente levá-los até a borda no ponto X: -422, Y: 574. Isso tornará mais fácil acertar a Bruxa e, ao mesmo tempo, reduzirá a probabilidade de você ser atingido. Vamos acrescentar que o nível da Bruxa é o 5º, então seus heróis devem ter pelo menos nível 4.
Primeira fase
Se Will estiver no time, no início da batalha certifique-se de convocar seu demônio atrás da bruxa. Então comece a destruir as ilusões da Bruxa, acertando-as com os ataques mais fracos, já que elas se desfazem com qualquer cutucada, então definitivamente não vale a pena gastar habilidades poderosas com elas. A propósito, a verdadeira Ethel sempre xinga quando sofre dano, então aplique algum tipo de debuff duradouro nela para que você sempre possa encontrar a verdadeira.
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Quanto à gaiola com Myrina, que a bruxa incendeia, não é necessário apagá-la imediatamente. Você pode lidar primeiro com a primeira onda de cópias e, em seguida, aproximar-se com segurança da gaiola e jogar uma garrafa de água nela ou lançar Shadowheart's Create Water. Você também pode simplesmente clicar na Esfera de Controle (bola amarela).
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Em um nível de dificuldade mais alto, Ethel pode convocar cópias de si mesma mais uma vez antes que a luta passe para o segundo estágio. Certifique-se de destruir todas as ilusões para que elas não possam causar grandes danos a você.
Segunda fase
A bruxa tirará Mairin da jaula e depois se transformará nela. Você precisará decidir qual deles é falso e atacá-lo. Você pode encontrar o que precisa com base em dois critérios: em primeiro lugar, o falso terá apenas 8 pontos de saúde e, em segundo lugar, apenas o verdadeiro dá a sua palavra de que não é Ethel. Pelo menos foi o que aconteceu no nosso caso.
Terceira fase
No estágio final, a Bruxa convocará novamente cópias de si mesma, mas agora ela mesma ficará invisível. Você pode determinar sua localização pelo rastro de sangue (se você conseguiu causar sangramento) ou pelo movimento da câmera. Ela mesma sairá da invisibilidade quando você lidar com todos os clones. Agora tudo que você precisa fazer é acabar com a velha.
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Observação: Se você estiver do lado da oferta de poder da Bruxa, poderá matá-la quase instantaneamente. Para fazer isso, após o início da batalha, fique atrás da bruxa e simplesmente empurre-a para o abismo, conforme mostrado na imagem abaixo. Para fazer isso, selecione um personagem com Atletismo bem bombeado.
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Mate a Bruxa ou aceite a força
Se você não empurrou a bruxa do penhasco, quando ela tiver cerca de 5 a 10 HP restantes, um diálogo poderá começar com ela, no qual ela lhe oferecerá um poder incrível em troca de sua vida e de Mairin. Aqui você pode tomar a seguinte decisão:
- Nada de bom resultará disso. Solte Mairina - a bruxa conseguirá escapar, mas você salvará a jovem.
- Fique com a garota para você. Vou tirar o poder - a bruxa lhe dará o Cabelo da Tia Ethel, que, quando comido, permite aumentar a característica de qualquer herói em +1. Ao mesmo tempo, a bruxa fugirá com Mairina, então a tarefa será considerada fracassada.
- Então eu escolho uma bruxa morta - a batalha com ela continuará e você poderá acabar com o inimigo.
- Agora a ajuda virá até mim... - você precisará passar no teste de Deception (20) para tomar o poder e Mairin. Se você falhar, perderá ambas as recompensas. Ethel ficará muito zangada com você e prometerá lembrar disso para você.
- Eu levo tudo. Em troca de sua vida, você precisará passar em um teste de Intimidação (20) para tomar o poder e Mairin. Se você falhar, perderá ambas as recompensas. Ethel ficará muito zangada com você e prometerá lembrar disso para você.
Se você decidir acabar com a Bruxa, você pode tirar de seu cadáver mais de 1 mil moedas de ouro, poções, venenos, pergaminhos, o cajado “Corellon's Grace” (incomum) e o Talismã Escurecido (torna a verificação contra a Morte Instantânea mais fácil) .
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Importante: Aconselhamos você a escolher a opção em que você liberta a Bruxa, mas ao mesmo tempo tira seu poder e deixa a garota com você. O problema é que, mesmo se você matar a bruxa, ela ainda renascerá e você a encontrará novamente no Ato 3. Mais sobre isso abaixo.
O marido de Mayrina deveria ser ressuscitado e o cajado deveria ser dado a ela?
Se você matou a Bruxa, aconselhamos usar “Conversa com os Mortos” nela para descobrir que ela planejava comer o filho de Mairina. Só depois disso fale com a garota. Ela ficará extremamente insatisfeita com suas ações, pois queria fazer um acordo com a bruxa - dar seu bebê para treinar em troca da ressurreição de seu marido.
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Se você conseguir convencê-la de que Ethel iria comer seu filho, Myrina finalmente agradecerá e lhe dará seu medalhão. Agora entre na oficina de cheiro forte abrindo a porta de madeira à frente. Aqui você pode encontrar o Cajado de Bruxa, o amuleto do Olho Que Tudo Vê e Rod Amarga despedida (se a menina estiver viva).
Observação: Você pode retornar às vítimas da Bruxa para conversar com elas (se você matou Ethel). Se o anão ainda estiver petrificado, use Óleo de Basilisco nele. No entanto, se a Bruxa estiver viva, ela morrerá imediatamente, então você pode simplesmente pegar as coisas dele.
Entre no portal da oficina para se encontrar nos pântanos perto de Mairina (X: -68, Y: 230), chorando perto do caixão com o falecido marido. Fale com ela e conte sobre a vara que você encontrou. A seguir, você terá várias opções para escolher:
- Aponte a varinha para o caixão - neste caso você realmente ressuscitará Connor, embora na forma de um zumbi comum. Então você pode dar a ela a vara, e ela irá para Baldur's Gate para encontrar uma cura para seu marido. Se você matar o marido dela ou não lhe der a varinha, ela se tornará hostil com você e você terá que lidar com ela.
- Quebre a vara ao meio - Mayrina fugirá ou se tornará hostil com você, e é por isso que você terá que lidar com ela.
- Você pode ficar com a vara sem contar a Maireena. Neste caso, você poderá convocar um homem morto que o apoiará na batalha.
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Seja qual for a sua decisão, a missão “Salve Mairina” chegará ao fim. Porém, a história da menina e Karga não termina aí. Você pode continuar quando chegar a Baldur's Gate no terceiro capítulo. O início da missão será um pouco diferente dependendo das decisões que você tomar.
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