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    O Instituto de Pesquisas de Fontaine, Estagnado nos Destroços em Genshin Impact: onde encontrar todas as peças condensadoras

    O Instituto de Pesquisas de Fontaine, Estagnado nos Destroços em Genshin Impact: onde encontrar todas as peças condensadoras

    Melnica

    Em Genshin Impact "Instituto de Pesquisas de Fontaine, Estagnado nos Destroços" é grande tarefa do mundo e parte da cadeia de missões "Registros do Instituto de Pesquisas de Fontaine". Durante a missão, você precisará ajudar os funcionários da organização a eliminar as consequências de um desastre recente. Neste guia você pode aprender como iniciar esta missão, resolver todos os quebra-cabeças que surgem durante sua conclusão e onde encontrar os dispositivos de condensação espalhados.

    Como iniciar uma tarefa

    Para começar a missão, você precisa viajar até a Estátua do Arconte na área de Liffey. Depois disso, desça as escadas próximas até o final. Lá você verá um homem que foi atacado por Meks. Comece a batalha com monstros para iniciar a missão.

    Como completar a tarefa

    Conclua a verificação

    Retorne ao nível onde a estátua do Arconte está localizada. Perto do armário em ruínas você verá o homem que você precisa, Necker, conversando com o repórter Steam Bird. Fale com ele para iniciar o processo de teste de sua adequação para a tarefa.

    Primeiro você precisará visitar o Departamento de Execução para retirar seus documentos. Você pode chegar lá sem problemas atravessando a ponte desabada.

    Após um breve diálogo, vá para o Arquivo, localizado a leste do Departamento de Execução, para pegar a primeira Beidou – Levantem as âncoras de busca. Ao se aproximar do prédio desejado, suba até a janela superior, onde você descobrirá os detalhes do próximo Conquista – Desafiante.

    A Beidou – Levantem as âncoras está localizada em uma sala no nível inferior, cuja passagem está bloqueada por um portão. Para se livrar deles, você precisará resolver um enigma. Vá para o terminal próximo a Shalme e ative-o. Você será transportado para uma câmara localizada na sala do farol. Concentre-se na unidade azulada localizada diretamente na frente da câmera. Pressione o botão apropriado para retirar energia dele.

    Em seguida, mude para a câmera localizada acima das estantes à direita da bateria. Para fazer isso, você só precisa focar nisso, não precisa pressionar nada. Em seguida, sua Visualização da Força Adepti do Paraíso Mágico se moverá para a porta. Ao lado dele há um dispositivo de armazenamento vermelho, para o qual você precisa transferir a carga usando a chave correspondente. Depois disso, o portão será aberto e um baú comum aparecerá próximo a ele.

    Desça as escadas para pegar a Beidou – Levantem as âncoras que está sobre a mesa no centro da sala. Imediatamente após conversar com seus parceiros, meks entrarão na sala, com os quais você precisa lidar.

    Encontre os bens perdidos do Instituto

    Em seguida, você precisará encontrar as coisas que sobraram após a explosão do Instituto. Para fazer isso, vá até a Estátua do Arconte no Parque Memorial Marie-Anne. Inspecione os dois pontos localizados nas laterais da passagem para o teletransporte. Em seguida, atravesse o rio para conferir mais dois locais.

    Vá para o leste ao longo do rio. Perto das ruínas você verá três pilhas de lixo. Destrua o central e pegue o último item perdido. Depois disso, você terá que lidar novamente com os robôs que aparecem repentinamente.

    Devolva as âncoras restantes

    Neste ponto, você precisará ir ao Novo Instituto de Pesquisas para conhecer seus atuais gestores, Raimondo e Choiseul. Eles lhe darão a tarefa de encontrar duas outras âncoras.

    Imediatamente depois disso, novas missões começarão automaticamente, dentro das quais você terá que devolver os faróis. Essas missões podem ser concluídas em qualquer ordem.

    • Vá para o Dormitório do Instituto e recupere a âncora.
    • Vá para a Escola de Aplicações Mecânicas e recupere as âncoras.

    Explore as ruínas do Instituto

    Depois de coletar todos os faróis, volte ao Novo Instituto e entregue todos os itens que encontrou para Raimondo.

    Depois disso, o gerente enviará você para inspecionar as ruínas que sobraram do Instituto anterior. Atravesse a ponte até o cubo de água e mergulhe dentro dele. Para chegar ao topo, você precisará passar por vários portais de água. A maioria deles só aparecerá depois que você estourar a bolha na superfície de cada novo cubo.

    Às vezes, depois que uma esfera desaparece, uma nova aparece. Neste caso, basta destruí-los até que apareça o anel de água. Tenha cuidado: há hidro slimes pulando perto de algumas das bolhas.

    Depois de passar pelos três anéis de água, você terá que mergulhar em um cubo próximo para alcançar a próxima bolha.

    Depois de passar por mais três portais, você finalmente chegará ao topo. Lá você precisa se aproximar do mecanismo gigante para discutir o plano de ação futuro. Neste momento, um teletransporte é ativado automaticamente no topo do local.

    Olhar em volta

    Necker pedirá que você tire uma foto de um dispositivo próximo. Antes de chegar ao ponto com a visão desejada, você terá que destruir vários meks.

    Depois de tirar a foto, volte para o mecanismo gigante, pegue Chronia de lá e volte para o Novo Instituto para falar sobre o que viu anteriormente. Enquanto você recebe uma recompensa por sua ajuda, um evento repentino ocorrerá.

    Resolver problemas

    Volte às ruínas para descobrir o que aconteceu. Antes de chegar ao enorme archium, você terá que lidar novamente com vários monstros.

    Depois de explorar, você precisará coletar quatro peças condensadas espalhadas pelas ruínas. Você pode acessá-los em qualquer ordem. Em geral, seu procedimento será o mesmo em cada local.

    1. Você vai até um cubo gigante que se transformou em um corpo de água alterado de uma anomalia gravitacional. Com isso, sua superfície ficará dura, e para entrar nela e pegar a peça que você precisa será necessário utilizar o portal da água.
    2. Anéis de água aparecerão novamente nas bolhas. Em cada caso, é necessário destruir diversas esferas ao redor do cubo.
    3. Entre no cubo e pegue a parte condensada flutuando ali.

    Seja extremamente cuidadoso! Ao entrar no cubo, que é um corpo d'água modificado da anomalia gravitacional, você acumulará energia especial até pegar a parte condensada. Se você não tiver tempo para fazer isso antes que a balança esteja cheia, todo o esquadrão irá se afogar.

    Condensação parte 1

    Vá para o cubo sudeste. A bolha está localizada acima da coluna. Exploda-o e entre no portal que aparece. Depois disso, você terá que andar nas plataformas de água e estourar as esferas. Às vezes você chegará a um beco sem saída ou as próximas plataformas serão posicionadas de tal forma que você não conseguirá pular até elas. Nesses casos, você precisará entrar no cubo para chegar à próxima bolha.

    Quando as esferas acabarem, mergulhe no cubo e pegue o dispositivo necessário.

    Condensação parte 2

    Localizada na parte sudoeste das ruínas. Aqui você também terá que andar nas plataformas ao redor do cubo, descendo gradativamente. Desta vez, hidro slimes e fantasmas estarão esperando por você, que você precisa destruir para estourar as bolhas.

    Depois que a última esfera explodir, entre no portal. Uma vez dentro do cubo, nade até a borda inferior. O dispositivo necessário estará esperando por você lá.

    Condensação parte 3

    Vá para o norte. A primeira bolha pairou sobre o fragmento de pedra. Desta vez, para estourar todos eles, você só terá que percorrer as plataformas de água usando correntes de ar.

    Dentro do cubo, o dispositivo flutuará entre as ruínas logo abaixo de onde o personagem pousa após usar o portal.

    Condensação parte 4

    Voe para o nordeste. Aqui você precisará de um arqueiro para explodir todas as bolhas à distância. Depois disso, corra para a borda oeste da plataforma, destrua as esferas e mova-se ao longo das placas que aparecem. O portal estará localizado na coluna de água transparente que aparece à sua frente.

    Passe por outro anel para entrar no cubo. O último dispositivo está mais próximo da superfície.

    Entenda o protótipo de teste

    Volte para Raimondo, que está esperando por você perto do aparelho gigante. Após a conversa , o Gerador de Campo Experimental ganhará vida repentinamente, e você precisará desligá-lo. Você pode aprender como lidar com este dispositivo em este guia.

    Ganhe prêmio

    Retorne ao Novo Instituto. Lá você se deparará com um dilema: contar a Chronia a verdade sobre o ocorrido ou ficar calado sobre tudo. No momento, esta escolha não afeta de forma alguma o enredo posterior. A tarefa terminará aqui. Se ainda tiver alguma dúvida, pode perguntar a Raimondo e Choiseul mais tarde.

    Prêmios

    Durante a conclusão da tarefa você pode receber duas conquistas: "Atolado em Regulamentos" E "É Aqui Que Acaba", pelos quais você receberá 5 e 10 primogênitos, respectivamente.

    Você também receberá 500 pontos de experiência, Mora, materiais de atualização de personagens e armas, decoração Honorary Senior Explorer Award e 60 Primogems.

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