Em Genshin Impact "Luz Traiçoeira das Profundezas" é uma missão mundial do Hydro Kingdom, desencadeada pela descoberta de ruínas subterrâneas a sudeste do Kinetic Energy Institute. Os heróis terão que estudar dispositivos que projetam canais de luz e ajudar Sevigne a devolver as fitas perfuradas. Neste passo a passo descreveremos detalhadamente como completar a missão e calibrar todos os mecanismos ópticos.
Passagem da missão “Luz Traiçoeira das Profundezas”
Como iniciar uma tarefa
Para começar a missão, vá para o lago a leste do Instituto de Energia Cinética. Existe um teletransporte convenientemente localizado no caminho à sua frente, após se deslocar até ele, corra imediatamente para a água e mergulhe.
No fundo você encontrará ruínas, entre as quais o água-viva do xenotemplo. Adquira sua habilidade e depois nade até a depressão bloqueada por paralelepípedos. Para destruir um obstáculo, dispare um projétil de água-viva em direção à pedra com sua haste E e pressione a habilidade novamente para detoná-lo.
Mova-se ao longo do túnel aberto descendo a água (ao longo do caminho haverá um Hydroculus ) e depois corra por terra até as profundezas da masmorra.
Vá até a porta e abra-a usando o dispositivo à esquerda. No interior, o Viajante e Paimon aguardam grandes ruínas com mecanismos inusitados, com a exploração das quais se inicia a tarefa.
Explore as ruínas
Em primeiro lugar, preste atenção para onde a viga está direcionada sob o teto - este será o ponto de partida. Corra para o dispositivo no lado direito da masmorra.
Primeiro ligue o dispositivo e depois calibração, clicando na ação no momento em que a projeção está mais nítida (você precisa ficar próximo ao dispositivo no ângulo reto).
Após a calibração bem-sucedida, o canal de luz apontará na direção do próximo mecanismo.
Explore o resto dos mecanismos ópticos
Mova-se para a metade oposta da área e lidar com os meks, protegendo o segundo dispositivo. Aqui temos que encontrar a parte que falta no projeto - Componente do Caminho da Luz de Cristal Experimental.
Atrás do dispositivo óptico há uma passagem bloqueada e à esquerda dela está uma unidade semelhante a um volante. Ativar para mudar para o modo de vigilância por vídeo em ambientes internos.
As etapas a seguir irão ajudá-lo a abrir a grelha:
- Aponte a câmera para o mecanismo de vigilância do outro lado da sala.
- Em seguida, aponte a lente para a fonte de alimentação próxima à gaiola com a fada e clique nela para que fique vermelha.
- Mova a câmera para o bloco vermelho próximo à grade e transfira energia para ele com uma ação semelhante para mudar a cor para turquesa e abrir a passagem.
Entre nas ruínas e pegue o componente do aparelho óptico, após lidar com o cachorro Meka.
Devolva a peça ao dispositivo e ative-a e depois calibre novamente. Desta vez precisamos focar duas imagens – podem ser configurados um por um, a ordem não é importante. Ao final da configuração, siga a direção do canal de luz que aparece para o próximo dispositivo.
O último mecanismo óptico, como o anterior, requer a instalação do componente que falta. Ative o dispositivo CCTV próximo à coluna novamente para encontrá-lo.
Altere o ângulo de visão e determine onde está a peça - a vigilância por vídeo o ajudará a entender que ela está localizada acima do local onde estamos.
Escale as ruínas de pedra e pegue o componente do canal de luz, depois retorne e instale-o no dispositivo. Resta calibrar 3 projeções, após as quais o dispositivo no centro da masmorra ficará disponível para interação.
Ative o mecanismo central
Depois de concluir a configuração dos três dispositivos, o último dispositivo direcionará um feixe para a unidade no centro do subsolo, então siga-o. Quando você se aproximar, selecione a ação " Lançar "
Derrote os Meks
O dispositivo principal abrirá uma passagem sob o terreno central - para avançar ainda mais, destrua os dois Meks que bloqueiam o caminho.
Continue explorando as ruínas
Depois de derrotar seus oponentes, pule no buraco sob o aparato óptico principal e continue em frente.
Em um pequeno espaço haverá outra porta fechada com uma multidão inimiga parada na frente dela. Após derrotá-lo, abra a passagem pelo mecanismo e siga em frente.
Explore a sala misteriosa
Desça as escadas até a sala com dois mechs desativados e use sentido elementar.
Atrás dos robôs há uma porta fechada, à direita da qual você precisa destruir um bloco de pedra. Pegue o bloco de energia encontrado e volte para o par de meks.
Aproxime-se do terminal e coloque o bloco encontrado próximo a ele de forma que fique dentro do raio da fonte de energia.
Tenha cuidado: ativar o terminal iniciará o meks, que imediatamente se tornará hostil.
Derrote os Meks
Lute com "Claire" e "Lothar" - protótipos de dançarinos mecânicos. Esses mini-chefes não lhe causarão muitos problemas, mas tome cuidado com os rápidos ataques elétricos da modelo feminina.
Fale com o pesquisador
Após a batalha, um estranho aparecerá, saindo no meio do barulho da batalha. O nome da garota é Savigne e depois de conversar com ela você terá que ajudar a coletar fita de papel perfurada, para o qual ela veio ao laboratório subterrâneo. Como o pesquisador agora está ocupado consertando o mek, a tarefa de busca é confiada a convidados inesperados.
Encontre fitas de papel perfuradas
Explore a sala para encontrar fitas de papel perfuradas nos seguintes locais:
- No baú próximo ao retrato de Bossuet na metade sul da sala.
- Em um armário antigo na parte norte da sala.
- Na sala anteriormente fechada de onde saiu Savinier.
Ao final da pesquisa, converse com o pesquisador. A garota pedirá que você entregue as fitas perfuradas ao chefe do departamento de documentação, Kisseri, e também abrirá uma rota subaquática saindo da sala.
Saia do laboratório
Mergulhe na passagem que Savigne apontou e nade direto para a corrente.
O riacho dará acesso a uma gruta subaquática, cuja saída fica na metade superior da área.
Não se esqueça de pegar minério misterioso. Mais informações sobre a necessidade do mineral misterioso foram contadas em guia separado.
Encontre Kisseri no New Fontaine Research Institute
Ao final da missão, teletransporte-se para o New Fontaine Research Institute e encontre Kisseri na sala, que senta-se em uma mesa à direita da entrada, Com Você com outros chefes de departamento. Depois que os viajantes conversarem com a cientista e entregarem a ela as fitas perfuradas, a missão estará concluída.
Conquista “De onde vem um arco-íris?..”
Ao completar a missão “Luz Traiçoeira das Profundezas”, você também poderá receber a conquista “De onde vêm os arco-íris?..”, e Com Você com ela 5 Primogems.
Os seguintes troféus são concedidos como recompensa por completar a missão com sucesso:
- 40 Primogemas.
- 2 pergaminhos de experiência de herói.
- 300 pontos de experiência de aventura.
- 30 mil moras.
- 3 aumentar minérios.
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