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    Luz Traiçoeira das Profundezas em Genshin Impact: como ativar mecanismos ópticos

    Leni Manuais 0

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    Em Genshin Impact "Luz Traiçoeira das Profundezas" é uma missão mundial do Hydro Kingdom, desencadeada pela descoberta de ruínas subterrâneas a sudeste do Kinetic Energy Institute. Os heróis terão que estudar dispositivos que projetam canais de luz e ajudar Sevigne a devolver as fitas perfuradas. Neste passo a passo descreveremos detalhadamente como completar a missão e calibrar todos os mecanismos ópticos.

    Passagem da missão “Luz Traiçoeira das Profundezas”

    Como iniciar uma tarefa

    Para começar a missão, vá para o lago a leste do Instituto de Energia Cinética. Existe um teletransporte convenientemente localizado no caminho à sua frente, após se deslocar até ele, corra imediatamente para a água e mergulhe.

    No fundo você encontrará ruínas, entre as quais o água-viva do xenotemplo. Adquira sua habilidade e depois nade até a depressão bloqueada por paralelepípedos. Para destruir um obstáculo, dispare um projétil de água-viva em direção à pedra com sua haste E e pressione a habilidade novamente para detoná-lo.

    Mova-se ao longo do túnel aberto descendo a água (ao longo do caminho haverá um Hydroculus ) e depois corra por terra até as profundezas da masmorra.

    Vá até a porta e abra-a usando o dispositivo à esquerda. No interior, o Viajante e Paimon aguardam grandes ruínas com mecanismos inusitados, com a exploração das quais se inicia a tarefa.

    Explore as ruínas

    Em primeiro lugar, preste atenção para onde a viga está direcionada sob o teto - este será o ponto de partida. Corra para o dispositivo no lado direito da masmorra.

    Primeiro ligue o dispositivo e depois calibração, clicando na ação no momento em que a projeção está mais nítida (você precisa ficar próximo ao dispositivo no ângulo reto).

    Após a calibração bem-sucedida, o canal de luz apontará na direção do próximo mecanismo.

    Explore o resto dos mecanismos ópticos

    Mova-se para a metade oposta da área e lidar com os meks, protegendo o segundo dispositivo. Aqui temos que encontrar a parte que falta no projeto - Componente do Caminho da Luz de Cristal Experimental.

    Atrás do dispositivo óptico há uma passagem bloqueada e à esquerda dela está uma unidade semelhante a um volante. Ativar para mudar para o modo de vigilância por vídeo em ambientes internos.

    As etapas a seguir irão ajudá-lo a abrir a grelha:

    • Aponte a câmera para o mecanismo de vigilância do outro lado da sala.
    • Em seguida, aponte a lente para a fonte de alimentação próxima à gaiola com a fada e clique nela para que fique vermelha.
    • Mova a câmera para o bloco vermelho próximo à grade e transfira energia para ele com uma ação semelhante para mudar a cor para turquesa e abrir a passagem.

    Entre nas ruínas e pegue o componente do aparelho óptico, após lidar com o cachorro Meka.

    Devolva a peça ao dispositivo e ative-a e depois calibre novamente. Desta vez precisamos focar duas imagens – podem ser configurados um por um, a ordem não é importante. Ao final da configuração, siga a direção do canal de luz que aparece para o próximo dispositivo.

    O último mecanismo óptico, como o anterior, requer a instalação do componente que falta. Ative o dispositivo CCTV próximo à coluna novamente para encontrá-lo.

    Altere o ângulo de visão e determine onde está a peça - a vigilância por vídeo o ajudará a entender que ela está localizada acima do local onde estamos.

    Escale as ruínas de pedra e pegue o componente do canal de luz, depois retorne e instale-o no dispositivo. Resta calibrar 3 projeções, após as quais o dispositivo no centro da masmorra ficará disponível para interação.

    Ative o mecanismo central

    Depois de concluir a configuração dos três dispositivos, o último dispositivo direcionará um feixe para a unidade no centro do subsolo, então siga-o. Quando você se aproximar, selecione a ação " Lançar "

    Derrote os Meks

    O dispositivo principal abrirá uma passagem sob o terreno central - para avançar ainda mais, destrua os dois Meks que bloqueiam o caminho.

    Continue explorando as ruínas

    Depois de derrotar seus oponentes, pule no buraco sob o aparato óptico principal e continue em frente.

    Em um pequeno espaço haverá outra porta fechada com uma multidão inimiga parada na frente dela. Após derrotá-lo, abra a passagem pelo mecanismo e siga em frente.

    Explore a sala misteriosa

    Desça as escadas até a sala com dois mechs desativados e use sentido elementar.

    Atrás dos robôs há uma porta fechada, à direita da qual você precisa destruir um bloco de pedra. Pegue o bloco de energia encontrado e volte para o par de meks.

    Aproxime-se do terminal e coloque o bloco encontrado próximo a ele de forma que fique dentro do raio da fonte de energia.

    Tenha cuidado: ativar o terminal iniciará o meks, que imediatamente se tornará hostil.

    Derrote os Meks

    Lute com "Claire" e "Lothar" - protótipos de dançarinos mecânicos. Esses mini-chefes não lhe causarão muitos problemas, mas tome cuidado com os rápidos ataques elétricos da modelo feminina.

    Fale com o pesquisador

    Após a batalha, um estranho aparecerá, saindo no meio do barulho da batalha. O nome da garota é Savigne e depois de conversar com ela você terá que ajudar a coletar fita de papel perfurada, para o qual ela veio ao laboratório subterrâneo. Como o pesquisador agora está ocupado consertando o mek, a tarefa de busca é confiada a convidados inesperados.

    Encontre fitas de papel perfuradas

    Explore a sala para encontrar fitas de papel perfuradas nos seguintes locais:

    • No baú próximo ao retrato de Bossuet na metade sul da sala.
    • Em um armário antigo na parte norte da sala.
    • Na sala anteriormente fechada de onde saiu Savinier.

    Ao final da pesquisa, converse com o pesquisador. A garota pedirá que você entregue as fitas perfuradas ao chefe do departamento de documentação, Kisseri, e também abrirá uma rota subaquática saindo da sala.

    Saia do laboratório

    Mergulhe na passagem que Savigne apontou e nade direto para a corrente.

    O riacho dará acesso a uma gruta subaquática, cuja saída fica na metade superior da área.

    Não se esqueça de pegar minério misterioso. Mais informações sobre a necessidade do mineral misterioso foram contadas em guia separado.

    Encontre Kisseri no New Fontaine Research Institute

    Ao final da missão, teletransporte-se para o New Fontaine Research Institute e encontre Kisseri na sala, que senta-se em uma mesa à direita da entrada, Com Você com outros chefes de departamento. Depois que os viajantes conversarem com a cientista e entregarem a ela as fitas perfuradas, a missão estará concluída.

    Conquista “De onde vem um arco-íris?..”

    Ao completar a missão “Luz Traiçoeira das Profundezas”, você também poderá receber a conquista “De onde vêm os arco-íris?..”, e Com Você com ela 5 Primogems.

    Os seguintes troféus são concedidos como recompensa por completar a missão com sucesso:

    • 40 Primogemas.
    • 2 pergaminhos de experiência de herói.
    • 300 pontos de experiência de aventura.
    • 30 mil moras.
    • 3 aumentar minérios.