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    Preto e vermelho em Cyberpunk 2077: como chegar ao Black Sapphire

    Preto e vermelho em Cyberpunk 2077: como chegar ao Black Sapphire

    Fenthick

    Preto e vermelho em Cyberpunk 2077 é a missão da sétima história na expansão Phantom Liberty. A cidadela impenetrável de Kurt Hansen ainda possui passagens secretas e brechas que permitirão aos heróis olhar por trás da tela de brilho e luxo em busca de respostas e de seu parceiro desaparecido. Neste guia analisaremos sequencialmente todas as etapas da missão e falaremos sobre a infiltração no grande hotel, onde está localizado o autoproclamado rei da Dog City.

    Passo a passo da missão “Black and Red” em Cyberpunk 2077

    Como iniciar uma tarefa

    A missão começará imediatamente após completar a missão anterior nesta cadeia - “Uma mão lava uma mão”, nenhuma ação especial é necessária. Se, no entanto, a missão não foi ativada por si só, basta começar a rastreá-la selecionando-a manualmente no registro da missão.

    Você começará a missão na sala da caldeira sob o Moth depois de receber uma roupa de neoprene do exército - você precisará dela para entrar no hotel. Você pode equipá-lo imediatamente e pegar a estrada, armado com a pistola que acabou de receber com o nome revelador de “Sua Majestade”

    O título original da missão – “Você sabe meu nome” – refere-se claramente ao filme “Casino Royale”, e as armas utilizadas, ambiente e gin tônica – às franquias cult de espionagem.

    Entre nos túneis inundados

    O ponto de viagem mais próximo do seu objetivo é o Estádio Petrochem, então você pode ir para lá imediatamente, a menos que queira caminhar pelas ruas atmosféricas. Ao chegar, você descobrirá que o marcador da missão desce, no subsolo. Você precisa descer nas passagens subterrâneas no cruzamento mais próximo e continuar até a porta marcada.

    Mergulhe na água e nade, mantendo-se no lado esquerdo do túnel. Logo você encontrará uma grade redonda, que precisará abrir e continuar se movendo na direção do brilho vermelho - esta é uma mina, será melhor desarmá-la.

    Imediatamente atrás desta mina há uma escotilha vermelha - é exatamente disso que você precisa.

    Depois de entrar na próxima sala subaquática, suba à superfície e suba. Depois de passar por um pequeno corredor com alguns loots, mergulhe novamente na água na direção de outra bomba vermelha e cabos pendurados.

    Depois de passar por um túnel estreito, você poderá subir novamente à superfície, de onde poderá avistar a escada amarela de acesso à sala de serviço. Você precisa mergulhar na direção de seus degraus e subir.

    Use o botão para ativar o elevador e passar para sua plataforma, nele você precisará pressionar outro interruptor, após o qual a passagem será aberta. Depois de passar por baixo do obstáculo, entre na passagem de ventilação recém-desocupada - no final, outra subida de escada espera por você.

    Na próxima plataforma, pule para a escada da outra parede e suba até o topo do poço, de onde você poderá sair pela porta marcada como “Saída”.

    Desarme os guardas

    Existem apenas alguns oponentes na sala ao lado e eles devem ser eliminados por qualquer meio necessário. O tema espião da missão envolve a eliminação por meio de silenciador ou técnicas furtivas, mas a escolha, como sempre, é sua.

    Conecte-se ao sistema de câmera

    Use o monitor de guarda e encontre a câmera que rastreia o armazém em que Reed entrou. Aponte a câmera para o portão e use a dica para abri-lo. No terminal você pode usar, por exemplo, a combinação: 55 - BD - 1C - BD - 55. Ao desconectar do terminal, você pode, em princípio, desligar a videovigilância na aba rede local, o que pode ser útil no futuro.

    Depois de terminar de ajudar Reed usando o sistema de vigilância, três guardas podem entrar na camada inferior da sala. Livre-se deles e coloque os corpos no local isolado mais próximo, como recipientes de lixo. Entre no elevador e selecione “Departamento Técnico” como destino.

    Chegue ao ponto de encontro

    Saia do elevador e siga pelo corredor até a posição do atirador, que precisará ser neutralizado e ocupar seu lugar. Do lado oposto você notará Reed, que está se esgueirando pela galeria oposta do prédio.

    O primeiro passo é escanear possíveis ameaças, são várias, mas basta falar de três delas, por exemplo: sobre câmeras, sobre segurança, sobre a localização do elevador principal. Mire em qualquer ameaça e use a linha azul.

    Objetivos adicionais de digitalização surgem dependendo do que você conseguiu notar inicialmente, por isso é melhor passar por todos os objetos iluminados de uma vez. Se você precisar escanear o local de encontro, então este é o ponto mais à esquerda no campo de visão, marcado com um marcador de missão, é para lá que seu parceiro está indo.

    Escolte Reed pela segurança

    Reporte a mina que está localizada ao lado de Reed e desarme-a. Depois disso, você pode dizer ao espião para seguir em frente. Fique atento aos inimigos que se aproximam, então V avisará seu parceiro sobre o perigo e ele desaparecerá de sua linha de visão.

    Assim que passarem pela cobertura, Reed continuará seu caminho.

    Encontre uma maneira de abrir a passagem

    Assim que o companheiro atingir um obstáculo, verifique os cabos de alimentação próximos. Isso permitirá que você detecte o gerador acima - dê um tiro certeiro e desative-o.

    Encontre uma rota segura

    Desative a câmera que observa os dois inimigos e use o script para distrair os inimigos. Após sinalizar para seu parceiro, elimine o alvo à esquerda.

    Elevador principal

    Quando Reed se aproxima do elevador principal, uma patrulha sairá dele, sobre a qual você precisa avisar seu parceiro apontando sua mira para os oponentes. Aqui você pode desligar a câmera de vigilância e o agente continuará seu caminho.

    Desarme um atirador

    Ao se aproximar do elevador, um atirador será avistado na varanda oposta. Faça uma varredura no ambiente para destacá-lo rapidamente e depois eliminá-lo. Depois disso, retorne imediatamente à visão geral do ambiente próximo ao agente - é necessário avisar sobre a saída dos oponentes do elevador.

    Derrote o guarda que está interferindo com Reed

    O obstáculo em forma de guarda que bloqueia a passagem pode ser eliminado com a ajuda de uma distração ou literalmente - desde que a câmera esteja desligada.

    Desarme os guardas que chegam

    Dois guardas sairão ao encontro de Reed pelo lado esquerdo do local; elimine-os com tiros na cabeça, após o que tudo o que você precisa fazer é esperar que seu parceiro percorra o resto do caminho.

    Junte-se a Reed

    Quando o objetivo da missão mudar, saia da posição de atirador e vá em direção ao espião, que quase chegou até você. Junto com ele entre no elevador e suba ao último andar. Tire-o da bolsa e equipe o traje sugerido por Reed, depois saia para o telhado.

    Junte-se aos convidados e encontre Jay

    Siga o marcador de missão e junte-se a Reed no bar. Depois de conversar com seu companheiro, caminhe pela pista de dança até que a própria Jay entre em contato com você.

    Depois de receber uma mensagem da garota, você poderá notá-la na varanda do segundo andar do bar e ir até um velho amigo.

    Pegue uma lasca de um copo

    A conversa tomará um rumo inesperado - de repente Hansen se juntará a ela, que pode ter o que Jay e V tanto precisam. Pegue o chip do vidro e discuta as novidades com Reed - há realmente algo em que pensar na situação atual.

    Compre fichas e jogue roleta com netrunners

    Vá ao cassino e fale com o gerente para comprar fichas – você precisa comprar 80 mil e ir jogar. A mesa de jogo necessária está localizada bem no canto mais distante, e é atrás dela que estão as pessoas de seu interesse.

    Espere até o final da rodada e entre no jogo, durante o qual você precisará estudar os gêmeos quando o objetivo da missão mudar para o apropriado. Foi possível concluir a varredura com sucesso e pegar todo o banco com a seguinte sequência de seleções:

    • Junte-se ao jogo | Estou apostando no preto.
    • Encomendar bebidas | O que você vai beber?
    • O mesmo que para ela.
    • Coloque em vermelho.
    • Eu tenho pecados suficientes.
    • Coloque preto | Eu não queria interromper sua conversa.
    • Coloque preto | Vocês dois se destacam da multidão.
    • Coloque em vermelho.
    • Nossa, você é nosso psicanalista.
    • Eu não o conheço muito bem.
    • Coloque em preto.
    • Que show fofo.
    • Coloque em vermelho.
    • Dog Town dá uma vantagem a Hansen.
    • Coloque vermelho | Parece que você quer dizer alguma coisa.
    • Você tem gosto pelo risco? (Tem gosto pelo risco?)
    • Tudo ou nada? (Tudo ou nada - o que você diz?)
    • Eu sou um ladrão.
    • Preto.

    Também é possível que os ganhos sejam calculados aleatoriamente e o diálogo simplesmente permita que você jogue com seu personagem da melhor maneira possível.

    Após o jogo, Kurt entrará na conversa e deixará claro que V e companhia não são bem-vindos aqui. Você só pode ficar feliz porque a divulgação de sua identidade terminou apenas com a expulsão voluntária do estabelecimento. Troque as fichas por moeda e saia do prédio, desta vez pelo lobby, como todos os visitantes regulares.

    Os soldados de Hansen irão encontrá-lo abaixo e conduzi-lo até a saída para que você não se perca novamente. Uma conversa com Reed na rua completará a missão e iniciará a próxima missão da cadeia - “Regras do Jogo”.

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