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    Olhando para o Abismo em Cyberpunk 2077: Mantenha Jay vivo ou mate-o

    Olhando para o Abismo em Cyberpunk 2077: Mantenha Jay vivo ou mate-o

    Fenthick

    Olhando para o abismo Cyberpunk 2077 – a missão da décima terceira história da expansão Phantom Liberty, continuando os eventos após a bifurcação “Doomsday”, no evento quando V fica do lado de Reed e usa um "quebra-gelo" na tentativa de capturar Somi. Neste guia analisaremos as etapas do cumprimento da missão, em que o jogador terá que seguir sozinho o Jay escondido e tomar outra decisão fundamental que afeta o final desta história.

    Passo a passo da missão “Gaze into the Abyss” em Cyberpunk 2077

    Como iniciar uma tarefa

    A tarefa é uma continuação "Horas de confusão" e começará imediatamente após sua conclusão no local onde você encontra o caminhão abandonado que transportava Somi.

    Explore a área circundante

    Entre no prédio pelo vão que se formou e desça pelo lado direito, seguindo as escadas e canos. Quando você atingir o nível inferior, o marcador de missão indicará a localização do alvo próximo - esta é a van do comboio desejada. Depois de pesquisar, você descobrirá que Jay escapou novamente.

    Siga a trilha da Barreira Negra

    Digitalize dispositivos próximos e depois pesquise. Entre no corredor iluminado e pule para dentro da sala com uma escotilha no chão.

    Com um valor de Força de 20+, você também pode simplesmente pressionar a porta nesta sala e encurtar um pouco o caminho seguinte.

    Ou, depois de abrir a grade, mergulhe na água e nade para frente ao longo do túnel e depois para a esquerda - aí você pode sair pelas escadas.

    Continue pelo único caminho possível do corredor, ao final do qual você terá que rastejar por baixo dos canos e mergulhar novamente na água.

    Baseando-se no marcador de missão, nade até uma sala espaçosa, do lado direito da qual haverá outra escada para subir. Aqui Johnny estará esperando por você e sua opinião sobre a situação atual.

    Após a conversa, pule no poço e saia da água pelos degraus do lado esquerdo do reservatório. Agora vá mais fundo no túnel, seguindo a placa de direção. Na sala com o logotipo da Militech, Reed entrará em contato com você, depois desça até o poço no centro do corredor e se conecte ao terminal - ele estará bem na sua frente.

    Discuta a notícia com Johnny e converse com Jay, que de repente entrou em contato. O diálogo não terminará da maneira mais agradável e você terá que procurar uma forma de sair da sala. A porta diretamente atrás de você servirá perfeitamente e, embora precise ser aberta à força, o indicador necessário é o mesmo que o básico.

    Continue seguindo o rastro da barreira preta - são os flashes vermelhos brilhantes em dispositivos eletrônicos. Neste caso, é necessário deslocar-se pelo lado direito do corredor e depois descer as escadas até à plataforma com elevador. Após examiná-lo, use o mecanismo para descer aos níveis inferiores do complexo (-01: Zona Proibida).

    Enquanto a plataforma se move, fale com Johnny e prepare-se mentalmente para mergulhar no coração das trevas que Jay despertou abaixo.

    Área restrita

    Os pontos de referência ainda são os mesmos - dispositivos elétricos sobrecarregados brilhando com um brilho vermelho. Vá para o corredor escuro do lado esquerdo do corredor por onde você acabou de descer e siga a trilha novamente.

    Como passar pelo portão

    No final do corredor você precisará passar pelo portão, que agora está bloqueado. Para fazer isso, você precisa usar a porta fechada por caixas do lado direito do túnel.

    Em seguida, você terá que passar pela escotilha e subir, superando outra subida. No corredor que segue, pule na escotilha e siga em frente, observando as visões das memórias de Jay.

    Após a cena com Hansen do passado, vá para o corredor esquerdo e force a abertura da próxima porta, atrás da qual haverá um depósito e uma passagem para a sala do servidor. Agora você precisa virar à direita e depois à esquerda - em um longo corredor, no final do qual você pode ver a figura de alguém.

    Após a curta cena, use o terminal próximo à porta fechada e retorne ao mapa grande no salão principal.

    Você pode digitalizá-lo imediatamente e, em seguida, poderá ativar sua exibição no canto esquerdo da tela usando a tecla V.

    Faça login na sala do servidor

    Entre na sala do servidor e use o terminal Alpha, selecionando “Usar” e “Desligar” nele. Digite a sequência de comandos para hackeamento de protocolo, que é gerado aleatoriamente e é o quebra-cabeça base do jogo.

    Para passar para a sala adjacente ao terminal Bravo, pule na escotilha no chão, siga pelo corredor e suba as escadas. Ao tentar usar o segundo terminal, V será surpreendido por um forte ataque cibernético e terá que procurar outra forma de se desconectar. Faça a varredura do terminal e, em seguida, use o prompt que aparece para rastejar por baixo dele e desconecte os cabos na parte traseira.

    Assim que você começar a sair de baixo do terminal, uma cutscene começará com um robô que quase tem tempo de acabar com V, mas graças à intervenção oportuna de Jay, ele será simplesmente jogado no corredor.

    Esconda-se do robô

    Depois de ganhar o controle após a cena, gire 180 graus e fuja do carro que o persegue. No final do corredor haverá uma porta aberta e nela você encontrará uma escotilha no chão logo à esquerda após entrar.

    Salte nele e mova-se ao longo do túnel na única direção acessível até ver canos à direita. Agora suba nesta abertura, atrás dela haverá uma escada subindo.

    Se você se mover desde o início da perseguição, mantendo-se sempre à esquerda, você chegará onde precisa ir - para a escada salvadora.

    Atravesse a sala com outro fragmento de memória. E saia para o corredor, por conveniência, ligue o mapa do complexo usando a tecla V.

    Terminais "Sierra" e "Victor"

    Vá até a sala de segurança e vire à direita, o terminal estará à esquerda atrás da segunda porta. Depois de hackeá-lo, um robô entrará na sala. Aconselhamos que você se esconda atrás das caixas no fundo da sala, então a máquina sairá sem detectá-lo.

    Na sala anterior há uma janela à direita, você pode pular lá e esperar o mecanismo patrulhando o corredor.

    A porta da casa das máquinas não está funcionando, o terminal precisa ser reparado primeiro. Para isso, olhe para o armazém ao lado e utilize a habilidade técnica do painel eletrônico atrás das caixas. Ao ouvir um robô se aproximando, simplesmente esconda-se atrás dele e espere que ele saia.

    Uma vez no corredor, à esquerda você encontrará uma passagem para o último terminal. Hackeie-o da mesma forma que o anterior e espere novamente que a sala seja verificada pelo onipresente “segurança”.

    Agora você precisa voltar ao controle remoto que usou primeiro - ele está localizado perto do portão fechado por Jay. Use o painel na frente da porta para abrir a passagem destrancada e seguir em frente.

    Afaste-se da perseguição

    O veículo de combate irá segui-lo, então corra imediatamente ao longo do túnel, concentrando-se na trilha da Barreira Negra. Assim que a primeira porta acessível aparecer à esquerda, entre nela. Ele abre com o controle remoto à direita e o mesmo controle remoto deve ser utilizado imediatamente na porta ao lado, então a câmara começará a fechar e o robô será desligado.

    Encontre vestígios de Jay

    Recolha o equipamento no bunker e vá para a próxima porta. Atrás dele, outra lembrança espera por você, desta vez sobre Myers. Ajuste a pressão com o controle remoto na saída e continue pela câmara de descompressão.

    No amplo corredor, contorne as caixas e abra a porta à força. O objetivo da missão mudará.

    Fale com Jay e interrompa o procedimento

    Desça as escadas à esquerda, seguindo os marcadores digitais vermelhos da trilha. Então, depois de conversar com Jay, você precisará retornar ao terminal e “desligar o núcleo”.

    Depois disso, você precisará concluir o procedimento manualmente em três computadores adicionais localizados em outras salas. Volte para o corredor largo e siga na direção oposta até chegar à placa “Laboratório” e "Centro de Controle do Kernel", de onde você pode ir para vários compartimentos adjacentes ao mesmo tempo.

    A seguir, haverá várias salas com sinais correspondentes, em cada uma das quais você precisará resolver um quebra-cabeça com um terminal. A primeira conexão a cada um deles causará uma falha, então eles poderão ser desabilitados tanto através de uma porta pessoal (com inteligência 20+), quanto por meios improvisados, individuais para cada computador.

    Ponto de controle de temperatura

    Após interagir com o terminal nesta sala, escaneie os cabos acima que levam à janela à direita. Então espere na próxima sala - é provável que haja uma visita do robô onipresente. Após a digitalização, você poderá levantar as venezianas e sair (você também pode ter tempo para se esconder aqui). Há um botão liga / desliga aqui que você pode desligar.

    Centro de controle de rede neural

    Digitalize o dispositivo acima do terminal. Depois disso, você precisará danificar os três cabos que passam pelo chão. Infelizmente, você terá que fazer uma pausa para outro esconde-esconde, pois o zelador também irá visitá-lo aqui. A maneira mais fácil é rastejar pelos computadores no centro da sala, saindo da linha de visão do inimigo.

    Centro de controle de fortaleza digital

    Uma varredura do terminal mostrará que as unidades de controle desta sala e da sala anterior estão conectadas a ele. Você pode navegar pelas linhas indicadoras que se estendem do dispositivo no momento do estudo.

    É melhor usar armas poderosas para danificar os alvos e começar pelos mais distantes - assim você conseguirá fazer isso mais rápido, pois o robô está novamente com pressa para ver o que você está fazendo aqui.

    Esconda-se do robô

    Retorne ao centro de controle central - onde a comunicação com Jay foi restaurada e o primeiro terminal de desligamento foi usado. Porém, desligar todos os elementos forçará o robô a patrulhar esta área, então você terá que se esconder até que ele se acalme. Recomendamos ocupar qualquer canto escuro e esperar sorte, ou deslizar pela coluna central, acompanhando os movimentos do inimigo. É muito difícil escapar, pois as portas emperram e é preciso perder tempo abrindo-as à força.

    Seguindo a trilha da Barreira Negra, chegue ao terminal principal. A tentativa de completar o procedimento de desligamento terminará em uma cutscene em que o robô agarrará V, mas no mesmo momento será estabelecido contato com Jay - para uma breve conversa no espaço virtual. Após esse encontro na projeção, você retornará à realidade e o robô será desligado.

    Use o terminal novamente e pare o sistema. Suba no painel de controle e atravesse a ponte.

    Entre no núcleo e decida o destino de Jay

    Outra bifurcação na trama ocorrerá aqui, por isso recomendamos fazer um salvamento adicional se você quiser mudar repentinamente sua escolha.

    Um diálogo ocorrerá no núcleo que determina o final do add-on e a conquista correspondente no final da passagem. A garota pede para matá-la, evitando que os EUA tomem posse dela e de suas habilidades novamente.

    Mate Somi (final do Rei de Copas)

    Jay vai pedir isso ela mesma - tal destino parece preferível para ela do que seu estado atual e o futuro que a espera como uma marionete da Barreira Negra. Neste final, muitas coisas pessoais do passado de Somi serão reveladas, mas no final o personagem principal ficará sem tratamento. O serviço também será desperdiçado - Myers demitirá V com indenização. Mas é também uma oportunidade para realizar o último desejo de uma amiga que, com todas as suas forças, continuou a salvar V ao longo desta missão, apesar da sua traição no estádio.

    Keep Somi Alive (final do Rei de Ouros)

    Você precisará recusar o pedido de Somi para matá-la várias vezes. Como resultado, V e Reed entregarão a garota aos EUA, que provavelmente continuarão seus experimentos com ela. Ou eles vão curar e ajudar, algo em que Reed continua acreditando parcialmente, não permitindo que as dúvidas assumam o controle.

    Este final desbloqueia um final feliz adicional de "Torre" para o jogo original, no qual V pode ser curado em troca da liberdade de Jay. Além disso, esse final será aberto se você trair Jay durante a missão “Fading Star” (a continuação de “Judgment Day”, se você inicialmente ficar do lado de Somi e não de Reed).

    Após o diálogo, a missão terminará, mas a próxima, “Retornando para Casa”, começará imediatamente sem a sua participação.

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