Land of Games

Уведомления
    Vamos embora! Corredor dos Ecos Desaparecidos! em Honkai Star Rail: como resolver quebra-cabeças e derrotar o tenente

    Vamos embora! Corredor dos Ecos Desaparecidos! em Honkai Star Rail: como resolver quebra-cabeças e derrotar o tenente

    Zorthrus

    Em Honkai: Star Rail Vamos embora! Corredor dos Ecos Desaparecidos! é missão de aventura, e também faz parte do evento "Guerras do Éter" e a cadeia de missões “Torneio-Festival Interestelar”. Durante isso, você terá que resolver quebra-cabeças com um queimador de neve modificado e derrotar Serval e Pela, que colocarão o tenente dos guardas de juba prateada contra você. Se você tiver dificuldades para receber e concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão “Vamos em frente! "Corredor dos Ecos Desaparecidos"

    Como iniciar uma tarefa

    Ele começa automaticamente imediatamente após completar a missão anterior da série chamada "Começar! Guerras Etéreas!, então dê uma olhada no seu registro de missão e comece a rastrear a missão correspondente.

    Viaje para o Corredor dos Ecos Desaparecidos

    Primeiro, interaja com o terminal do jogador no Old Proving Grounds. Em seguida, selecione a zona de vitória "Corredor dos Ecos Desaparecidos". Estude os objetivos que você precisa alcançar aqui e os inimigos e depois entre no local.

    Depois de chegar à área desejada, fale com Giovanni. Ele lhe dará o espírito etéreo Fogo do Espaço. Leia este breve tutorial sobre como controlar criaturas.

    Capture um novo espírito etéreo

    Em seguida, você precisará capturar dois novos espíritos etéreos. O primeiro está diretamente à frente – ataque-o para iniciar a batalha. Você terá que lutar contra dois artilheiros da Guarda Silvermane. Felizmente, ambos são antropomorfos, por isso são vulneráveis ​​aos seus alienígenas.

    O Mealheiro pode restaurar a saúde dos aliados, então não se esqueça de curar os membros da sua equipe com ele. No geral, esta batalha não deve causar muitos problemas. Depois de vencer, você receberá o Silvermane Guard Gunner e os dados necessários para aumentar o nível de suas criaturas.

    Corra em frente e vire à direita e depois à esquerda (se você for à direita novamente, Giovanni ainda não o deixará passar). Na próxima rua você terá que lutar contra os Tecelões Imaginários. Lembramos que eles podem atacar em uma área. Use o Artilheiro para apoiar seus aliados - aconselhamos você a fortalecer o Fogo do Espaço.

    Depois de lidar com os inimigos, você receberá o espírito etéreo Imaginary Weaver. Agora você pode conversar com Giovanni. Ele falará sobre chips de expansão. Defina-o para um espírito etéreo.

    Continue explorando a zona vencedora

    Corra pelo portão aberto até o seu primeiro oponente real - o Match Lover. Ele colocará dois Tecelões Imaginários e um Guarda Juba Prateada contra você. Tente primeiro lidar com o atirador, atacando-o com alienígenas. Então lide com os inimigos restantes.

    Você receberá 20 dados, o que é suficiente para aumentar o nível de um espírito. Continue seguindo em frente. Em breve você conhecerá Serval e Pelu. Eles explicarão como funcionam os novos quebra-cabeças do queimador.

    Queimador de neve modificado 1

    Assim, você precisará acender os queimadores modificados e depois movê-los para as áreas desejadas para ativar os aquecedores regulares em sua área de efeito. O primeiro quebra-cabeça é bastante simples - vá até o dispositivo na caixa e acenda-o, depois empurre-o duas vezes para acender o mecanismo do lado oposto.

    Queimador de neve modificado 2

    Em seguida, você precisa realizar mais dois testes. Vamos começar com aquele localizado no oeste. Vá para a área aberta à frente e vire à esquerda. Suba um pouco para iniciar o quebra-cabeça.

    Primeiro empurre a caixa mais distante do lado direito para o sul. Então vá para a esquerda e empurre a segunda caixa para o sul. Você abrirá o caminho até o queimador e poderá acendê-lo.

    Vá até a caixa à esquerda e empurre-a uma vez na direção oeste (para a esquerda). A propósito, você pode abrir um baú normal logo abaixo. Volte para o queimador e empurre a caixa para a esquerda ao norte para abrir caminho na frente dela. Porém, antes de empurrá-lo, volte até a caixa perto do baú e empurre-o para baixo.

    Em seguida, fique à direita do aquecedor e comece a empurrá-lo em direção à grelha no noroeste, movendo-se ao longo do caminho em forma de L conforme mostrado na imagem abaixo. Como resultado, você acenderá com sucesso o queimador desejado.

    Queimador de neve modificado 3

    Volte para a área anterior e agora vá para a direita, descendo as escadas. Ao longo do caminho você terá que lidar com dois Tecelões Imaginários.

    Então você conhecerá outro jogador - Big Donator. Ele colocará tecelões e artilheiros imaginários no campo de batalha. Em primeiro lugar, lide com o guarda para que ele não fortaleça seus aliados. Ataque-o com alienígenas para causar mais danos. Em seguida, acabe com os tecelões.

    Para derrotar este inimigo você receberá 20 dados. Aconselhamos você a aumentar o nível do seu Artilheiro de Guarda Silvermane e do Mealheiro. No topo você encontrará uma batalha com três artilheiros ao mesmo tempo. Graças aos alienígenas, não será difícil derrotá-los. Suba ainda mais alto para chegar a uma área de quebra-cabeça.

    Primeiro, aconselhamos você a escolher um baú normal. Para fazer isso, deslize a gaveta superior da primeira linha para a esquerda uma vez. Em seguida, mova a caixa do meio da primeira linha para baixo e empurre o queimador para a esquerda, abrindo caminho até o baú - pegue seu conteúdo.

    Em seguida, reinicie o quebra-cabeça clicando no sinal “Repetir Desafio” localizado logo abaixo da descrição da tarefa atual. O baú coletado não será atualizado, então agora você pode lidar diretamente com o queimador. Mova a gaveta inferior da primeira linha para a esquerda. Em seguida, empurre a caixa do meio para a direita uma vez e para baixo uma vez. Aproxime-se do dispositivo à esquerda e comece a empurrá-lo em direção à grade à direita.

    Queimador de neve modificado 4

    Depois de ativar o terceiro queimador, desça e passe direto pela grelha aberta. Vá até o marcador de missão e vire à direita para outro quebra-cabeça.

    Primeiro, recomendamos acessar o baú normal abaixo. Para isso, mova uma gaveta para baixo e outra para a esquerda, conforme mostram as imagens abaixo.

    Agora vá para a caixa à esquerda do queimador e mova-a para cima. A caixa mais distante à esquerda precisa ser empurrada para baixo. Em seguida, fique à direita do dispositivo e comece a movê-lo em direção à cerca, conforme mostrado na imagem abaixo.

    Infelizmente, o aquecedor necessário não está ativado, pois a ponte deve primeiro ser girada. Passe pelo arco de pedra à direita, suba as escadas e lute contra o Guarda Preguiça. Ele colocará Incinerate Shadows, um Gunner e um Marksman em você. Primeiro de tudo, lide com o artilheiro usando ataques alienígenas. Então lide com os inimigos restantes.

    Ao longo do caminho, você também terá que lidar com alguns tecelões falsos. Em seguida, interaja com o controlador e gire a ponte duas vezes no sentido anti-horário. Eventualmente você resolverá o quebra-cabeça.

    Combine com Serval e Pela

    Atravesse a ponte à direita e lute contra Leela. Como de costume, lide primeiro com o artilheiro e só então acabe com o resto das criaturas. Nesta fase, é pouco provável que a sua equipa perca (o principal é não se esquecer de elevar o seu ânimo a tempo).

    Suba e abra o baú luxuoso. Em seguida, entre na batalha com Serval e Pela. Eles colocarão um Tenente da Guarda de Juba Prateada, dois artilheiros e um soldado contra você. Felizmente, todos eles são vulneráveis ​​a danos causados ​​por alienígenas, que é a composição principal da sua equipe.

    Em primeiro lugar, lide com os artilheiros inimigos para que parem de fortalecer o chefe. Em seguida, enfrente o Tenente, que é capaz de criar escudos, provocar e contra-atacar suas criaturas. Com seu artilheiro, apoie Fire from Space para que ele ataque todos os inimigos com seu ultimate com mais frequência.

    Quando apenas o tenente permanecer no campo de batalha, fortaleça o tecelão, já que seu ultimate é mais adequado para causar dano a alvos únicos. Depois de lidar com todos os inimigos, você receberá o distintivo de maestria Corredor of Vanishing Echoes de Serval e Pela, além de obter um chip de sistema de escudo e 50 dados.

    Enfrente o Senhor Supremo do Espírito Etéreo

    Aumente o nível dos espíritos e instale novos chips neles, então vá para o extremo norte da área e interaja com o controlador para abrir a grade. Lide com três soldados regulares para obter um novo “Pokémon” – Silvermane Guardian Shooter.

    Corra mais e derrote mais três atiradores. Então você terá uma luta com o Adorador dos Guardas de Juba Prateada, que colocará quatro soldados contra você. É improvável que sejam um problema para você.

    Continue em frente e vire à esquerda para uma luta contra o chefe. Você terá que lutar contra dois tenentes da guarda de juba prateada nível 3 ao mesmo tempo. Suas criaturas também devem ter pelo menos nível 3.

    Não distribua seus ataques, mas concentre-se em matar um inimigo. Fortaleça o tecelão com a habilidade de artilheiro, pois ele se move com mais frequência, e com a última palavra, Fogo do Espaço, pois causa dano maior a vários alvos ao mesmo tempo. Quando apenas um inimigo permanecer no campo de batalha, a batalha será muito mais fácil.

    Depois de lidar com os chefes, você receberá um novo espírito - o Tenente da Guarda Silvermaned - e completará o teste. Agora você pode sair desta área. Dirija-se ao Goethe Hotel para uma estadia relaxante. Aqui você será atacado por funcionários da KMM.

    Antes da batalha, você pode, por exemplo, substituir o Tecelão Imaginário por um Tenente. Porém, você terá que vencer sem problemas sem este roque.

    Após a batalha, a tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 200 experiências de exploração, 40 jades estelares, 6 guias de viagem, 4 cristais perdidos e 40 mil créditos.

    Comentários