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    Despertar do Salvador em Genshin Impact: como começar e passar

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    Em Genshin Impact "O Despertar do Salvador" é o 2º ato da tarefa " Nos passos de Narciso ", busca mundial no território da região Hydro. Explore as profundezas da Torre Gestalt e passe quebra-cabeças com o movimento de enormes engrenagens para chegar ao andar inferior e, Com Você com Ann, Caterpillar e Seymour, neutralizar o selo do Mar Primordial. Este guia irá ajudá-lo a aprender como completar a missão e resolver todos os quebra-cabeças nos níveis da Torre Ipsissimus.

    Passo a passo da missão “O Despertar do Salvador” em Genshin Impact

    Para que esta tarefa apareça em seu diário, certifique-se de ter concluído completamente a (I) Lei anterior " A Busca no Mar de Algas ”, ao final do qual os Viajantes podem chegar aos locais de missão da Torre Gestalt.

    Como iniciar uma missão

    No ato anterior, nós, Com Você com uma equipe de assistentes, nos encontramos novamente em Ordo Narcissenkreutz, que esteve todo esse tempo na torre de Ipsissimus. Através de uma Conquista: Despenhadeiro no centro da sala, os pesquisadores chegam ao andar inferior, de onde começa uma nova tarefa.

    Resolva o quebra-cabeça no chão e vá até o fundo

    Andar 1

    No primeiro local, vá para o depósito com habilidade de polvo e obter talento e então use a habilidade E no controlador à esquerda e gire os raios laser sob o teto para que atinjam os receptores redondos na parede na metade sul da sala.

    Depois de resolver o quebra-cabeça, um feixe de missão aparecerá no centro através do qual você pode “ Sair "para a próxima fase.

    Piso 2

    Você será transferido para o nível aberto superior do Ipsissimus: pule e abaixe-se no planador para outro andar abaixo (se de repente você calculou mal e caiu, há hidroteletransportadores no chão em frente à torre que o levantarão de volta ). Haverá outro ponto móvel no centro: permanece novamente " Sair "

    Piso 3

    A primeira coisa na próxima área livre-se dos cães mek, após a destruição da qual a trava do console central será removida.

    Clicamos no mecanismo no centro da sala e entramos na passagem aberta para o elevador, por onde você pode descer ainda mais.

    Piso 4

    No próximo andar, primeiro derrote o mek com o clube de bombeiros - esta ação removerá a fechadura do interruptor perto da janela na metade sul do andar.

    Interaja com o controle remoto e depois vá até o quebra-cabeça no centro da sala: use novamente a habilidade do polvo (pode ser retirada do cofre com a esfera azul) no console que gira as engrenagens com raios sob o teto. Gire um dos feixes para que aponte para um receptor redondo acima da porta na metade leste da sala.

    Um par de cães mek sairá correndo da passagem aberta e, depois de derrotá-los, você poderá pegar com segurança o rico baú da sala com o segundo controle remoto.

    A seguir procedemos assim:

    • Ligamos o controle remoto na sala aberta;
    • Voltamos ao controle remoto pela janela e o ativamos novamente;
    • Giramos o quebra-cabeça no centro da sala para que um dos lasers atinja na lente inferior acima da porta fechada na parte norte da sala;
    • Ativamos novamente o controle remoto da sala;
    • Voltamos ao mecanismo de rotação e apertamos o segundo laser para que o feixe atinja na lente superior ;

    Agora você pode passar pela passagem aberta até o elevador para o próximo andar.

    Piso 5

    Você se encontrará em uma sala com duas modelos femininas mek. Derrote os inimigos e ative o controle remoto no centro - este mecanismo abrirá ainda mais o caminho para você.

    Piso 6 (onde encontrar peças)

    No centro da próxima sala há uma passagem, para ativá-la você precisa obter 3 peças de reposição.

    Primeiro, vá até o console na metade sul do corredor (tomando a habilidade de polvo se necessário) e gire-o usando a roda E até que os dois feixes coincidam com os receptores redondos acima da porta à direita.

    Siga a porta aberta: aqui nos espera a primeira parte, assim como 1ª mudança. Ative o controle remoto na sala e retorne ao console do quebra-cabeça.

    Pela segunda vez giramos o mecanismo que gira as engrenagens, mas desta vez para que o feixe não aponte para a lente acima da passagem à esquerda : tem outra parte lá e 2º interruptor.

    Para abrir a última porta ao sul do corredor, siga estes passos:

    • Ative o 2º interruptor;
    • Role a viga sob o teto para que ela atinja na lente inferior acima da porta oposta ;
    • Voltou para 1 interruptor e reative-o;
    • Gire os lasers azuis novamente: você precisa fazer um dos feixes acerte a lente superior ;
    • Volte para a 2ª chave e ligue-a novamente;

    Após a última ativação do segundo interruptor, o segundo feixe deslocado para baixo retornará à ranhura desejada e a última sala será aberta - um baú precioso e a última parte esperam por você lá dentro.

    Por fim, vá até a passagem no centro do corredor, aplique três achados nela e clique em “ Sair "

    Faça uma pausa e converse com todos

    Nossa aventura na torre está chegando ao fim, mas primeiro todo o esquadrão precisa descansar.

    Durante a parada para descanso, fale com todos os participantes da missão: Paimon, Ann, Seymour e Caterpillar.

    Após o último diálogo, todo o grupo se Com Você e permanecerá para conversar novamente com o garoto hilichurl. Dele você receberá Chave, com o qual você pode passar pela porta no oeste do corredor.

    Antes de descer, aconselhamos você a selecionar um esquadrão para a batalha com os Meks.

    Remova o Selo do Mar Primordial

    Desça as escadas e finalmente fale com seus assistentes: é hora de remover o selo que retém o Mar Primordial. Depois você terá que entrar em batalha com o sistema de segurança da torre. No final da missão, haverá uma pequena cena que faz uma transição suave para a próxima parte da tarefa: “ Acordando do Grande Sonho »

    Após completar a missão você receberá os seguintes troféus:

    • Primogemas: 50;
    • Livros de experiência: 5;
    • EXP de Aventura: 450;
    • Mora: 50 mil;
    • Minério de reforço: 4.