Em Genshin Impact "O Despertar do Salvador" é o 2º ato da tarefa " Nos passos de Narciso ", busca mundial no território da região Hydro. Explore as profundezas da Torre Gestalt e passe quebra-cabeças com o movimento de enormes engrenagens para chegar ao andar inferior e, Com Você com Ann, Caterpillar e Seymour, neutralizar o selo do Mar Primordial. Este guia irá ajudá-lo a aprender como completar a missão e resolver todos os quebra-cabeças nos níveis da Torre Ipsissimus.
Passo a passo da missão “O Despertar do Salvador” em Genshin Impact
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Para que esta tarefa apareça em seu diário, certifique-se de ter concluído completamente a (I) Lei anterior " A Busca no Mar de Algas ”, ao final do qual os Viajantes podem chegar aos locais de missão da Torre Gestalt.
Como iniciar uma missão
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No ato anterior, nós, Com Você com uma equipe de assistentes, nos encontramos novamente em Ordo Narcissenkreutz, que esteve todo esse tempo na torre de Ipsissimus. Através de uma Conquista: Despenhadeiro no centro da sala, os pesquisadores chegam ao andar inferior, de onde começa uma nova tarefa.
Resolva o quebra-cabeça no chão e vá até o fundo
Andar 1
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No primeiro local, vá para o depósito com habilidade de polvo e obter talento e então use a habilidade E no controlador à esquerda e gire os raios laser sob o teto para que atinjam os receptores redondos na parede na metade sul da sala.
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Depois de resolver o quebra-cabeça, um feixe de missão aparecerá no centro através do qual você pode “ Sair "para a próxima fase.
Piso 2
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Você será transferido para o nível aberto superior do Ipsissimus: pule e abaixe-se no planador para outro andar abaixo (se de repente você calculou mal e caiu, há hidroteletransportadores no chão em frente à torre que o levantarão de volta ). Haverá outro ponto móvel no centro: permanece novamente " Sair "
Piso 3
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A primeira coisa na próxima área livre-se dos cães mek, após a destruição da qual a trava do console central será removida.
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Clicamos no mecanismo no centro da sala e entramos na passagem aberta para o elevador, por onde você pode descer ainda mais.
Piso 4
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No próximo andar, primeiro derrote o mek com o clube de bombeiros - esta ação removerá a fechadura do interruptor perto da janela na metade sul do andar.
Interaja com o controle remoto e depois vá até o quebra-cabeça no centro da sala: use novamente a habilidade do polvo (pode ser retirada do cofre com a esfera azul) no console que gira as engrenagens com raios sob o teto. Gire um dos feixes para que aponte para um receptor redondo acima da porta na metade leste da sala.
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Um par de cães mek sairá correndo da passagem aberta e, depois de derrotá-los, você poderá pegar com segurança o rico baú da sala com o segundo controle remoto.
A seguir procedemos assim:
- Ligamos o controle remoto na sala aberta;
- Voltamos ao controle remoto pela janela e o ativamos novamente;
- Giramos o quebra-cabeça no centro da sala para que um dos lasers atinja na lente inferior acima da porta fechada na parte norte da sala;
- Ativamos novamente o controle remoto da sala;
- Voltamos ao mecanismo de rotação e apertamos o segundo laser para que o feixe atinja na lente superior ;
Agora você pode passar pela passagem aberta até o elevador para o próximo andar.
Piso 5
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Você se encontrará em uma sala com duas modelos femininas mek. Derrote os inimigos e ative o controle remoto no centro - este mecanismo abrirá ainda mais o caminho para você.
Piso 6 (onde encontrar peças)
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No centro da próxima sala há uma passagem, para ativá-la você precisa obter 3 peças de reposição.
Primeiro, vá até o console na metade sul do corredor (tomando a habilidade de polvo se necessário) e gire-o usando a roda E até que os dois feixes coincidam com os receptores redondos acima da porta à direita.
Siga a porta aberta: aqui nos espera a primeira parte, assim como 1ª mudança. Ative o controle remoto na sala e retorne ao console do quebra-cabeça.
Pela segunda vez giramos o mecanismo que gira as engrenagens, mas desta vez para que o feixe não aponte para a lente acima da passagem à esquerda : tem outra parte lá e 2º interruptor.
Para abrir a última porta ao sul do corredor, siga estes passos:
- Ative o 2º interruptor;
- Role a viga sob o teto para que ela atinja na lente inferior acima da porta oposta ;
- Voltou para 1 interruptor e reative-o;
- Gire os lasers azuis novamente: você precisa fazer um dos feixes acerte a lente superior ;
- Volte para a 2ª chave e ligue-a novamente;
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Após a última ativação do segundo interruptor, o segundo feixe deslocado para baixo retornará à ranhura desejada e a última sala será aberta - um baú precioso e a última parte esperam por você lá dentro.
Por fim, vá até a passagem no centro do corredor, aplique três achados nela e clique em “ Sair "
Faça uma pausa e converse com todos
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Nossa aventura na torre está chegando ao fim, mas primeiro todo o esquadrão precisa descansar.
Durante a parada para descanso, fale com todos os participantes da missão: Paimon, Ann, Seymour e Caterpillar.
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Após o último diálogo, todo o grupo se Com Você e permanecerá para conversar novamente com o garoto hilichurl. Dele você receberá Chave, com o qual você pode passar pela porta no oeste do corredor.
Antes de descer, aconselhamos você a selecionar um esquadrão para a batalha com os Meks.
Remova o Selo do Mar Primordial
Desça as escadas e finalmente fale com seus assistentes: é hora de remover o selo que retém o Mar Primordial. Depois você terá que entrar em batalha com o sistema de segurança da torre. No final da missão, haverá uma pequena cena que faz uma transição suave para a próxima parte da tarefa: “ Acordando do Grande Sonho »
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Após completar a missão você receberá os seguintes troféus:
- Primogemas: 50;
- Livros de experiência: 5;
- EXP de Aventura: 450;
- Mora: 50 mil;
- Minério de reforço: 4.
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