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    Insight no Honkai Star Rail: como resolver quebra-cabeças e derrotar o Flash

    Zorthrus

    Em Honkai: Star Rail A percepção é missão de continuar o Desenvolvimento e parte da cadeia de missões "A história de fantasma da Fox", no qual você deve capturar o heliobi que possuiu Fu Xuan. Para fazer isso, você terá que resolver os quebra-cabeças do Pathfinder e derrotar o Flash. Se você tiver dificuldades para receber e concluir esta tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão "Insight"

    Como iniciar uma tarefa

    Ele começa automaticamente assim que você completa a missão anterior na cadeia chamada "Encontro no Jardim da Serenidade II". Sua equipe de caçadores de fantasmas decidirá assumir a investigação de um caso relacionado à Comissão de Adivinhação, mas antes disso você precisará “arrancar” mais uma vez informações úteis de Cirrus.

    Obtenha informações da Cirrus

    Vá até sua velha amiga e converse com ela. Em seguida, você terá que lutar contra os peões dela novamente. Suas vulnerabilidades são mostradas na imagem abaixo. Se você usar personagens atualizados com os elementos necessários, esta batalha não deverá causar nenhum problema especial.

    O principal é não esquecer de tirar a chama demoníaca do inimigo, usando superpoderes na hora certa, e usar a técnica de exorcismo, que pode enfraquecer significativamente os inimigos e tirar grande parte de sua saúde.

    Explore a anomalia

    Após obter informações sobre o Flash, vá até a Comissão de Adivinhação e converse com Qingque para saber com ela sobre a situação da organização. Você pode contar a verdade a ela ou esconder seus verdadeiros objetivos - a garota lhe mostrará o caminho, não importa o que aconteça.

    Avance para a matriz de previsão, que parecerá muito estranha. Para invocar Heliobi você precisará tocar a campainha. Durante sua conversa com Fu Xuan, você perceberá que ela está possuída por um demônio. Você pode escolher a seguinte ação:

    • (Pegue um morcego e ataque Fu Xuan) - uma batalha começará com quatro invenções encantadas (suas vulnerabilidades são mostradas na imagem abaixo), porém, a vitória não levará ao fim da missão, mas simplesmente iniciará a próxima etapa.
    • (Discutir com Fu Xuan furiosamente e sem sucesso) - A conversa com o vidente demorará um pouco mais, mas você ainda eventualmente progredirá para o desafio Pathfinder.
    • (Silêncio) - a conversa terminará imediatamente e você passará para a próxima etapa da missão.

    Como resolver enigmas do Discoverer

    Após escolher qualquer uma das opções acima, você ainda terá que conversar com Fu Xuan e tentar acordá-la. No entanto, o fantasma se oferecerá para resolver a disputa com um teste. Um reconhecimento da área chamada “Labirinto Ilusório: Flash” começará. Observe que após os quebra-cabeças você terá uma batalha com o porteiro Aurumaton, por isso recomendamos que você leve para sua equipe causadores de danos elétricos, eólicos e/ou quânticos.

    Primeiro enigma

    Para resolver o primeiro quebra-cabeça você precisará escolher as seguintes direções de movimento do robô:

    1. Certo
    2. Acima
    3. Esquerda
    4. Acima

    Neste caso, a invenção alcançará diferentes paredes e girará nas direções certas para chegar ao final do “labirinto”.

    Segundo enigma

    Para resolver o segundo quebra-cabeça você precisará escolher as seguintes direções de movimento do robô:

    1. Acima
    2. Esquerda
    3. Abaixo
    4. Certo
    5. Acima

    Neste caso, a invenção alcançará diferentes paredes e girará nas direções certas para chegar ao final do “labirinto”.

    Terceiro enigma

    Antes de falar novamente com a vidente possuída, entre no labirinto que ela criou. Em seguida, fique nos lugares que Qingque aponta para você. Fale com Fu Xuan novamente e selecione as seguintes direções para o robô se mover:

    1. Acima
    2. Certo
    3. Acima
    4. Esquerda
    5. Acima

    Neste caso, a invenção alcançará diferentes paredes e personagens que você colocou, e então virará na direção certa para chegar ao final do “labirinto”.

    Como derrotar o Flash

    Ao resolver todos os quebra-cabeças, você desestabilizará Heliobi e ele decidirá atacar você. Você terá que lutar contra um Aurumaton Gatekeeper e dois Dragon Fish. Tenha cuidado, pois o inimigo pode atordoar seus personagens, então tenha um curandeiro/escudeiro em sua equipe que possa remover debuffs.

    Novamente, você precisa monitorar o movimento da chama demoníaca – use seus ults para tirar a chama de seus oponentes e passá-la para seus personagens. Observe que romper a durabilidade não priva o inimigo do fogo. Em seguida, use a técnica de exorcismo para restaurar seus pontos de habilidade.

    Após o término da batalha, você capturará Flash e Fu Xuan retornará ao normal. Fale com ela novamente. Em seguida, publique as notícias, escolhendo um título - qualquer um serve. Volte ao jardim e sele a aguardente no novo forno.

    No final, você precisará falar com a Sra. Hania, que estará ao lado da mesa dos Caça-Fantasmas. Quando a conversa com ela terminar, você verá quantos assinantes você tem.

    Isso encerrará a tarefa. Como recompensa, você receberá 500 pontos de maestria, 50 jades estelares, 6 cristais perdidos, 9 guias de viagem e 80 mil créditos. Você só poderá passar para a próxima missão da rede depois de conquistar 100 mil assinantes.

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