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    Robot 1R-ONC-LADD em Cyberpunk 2077: como encontrar caixas de software e abrir todos os finais

    Robot 1R-ONC-LADD em Cyberpunk 2077: como encontrar caixas de software e abrir todos os finais

    Zorthrus

    Em Cyberpunk 2077: Liberdade Fantasma O robô 1R-ONC-LAD faz parte de uma missão secreta que é fácil de perder porque não aparece no minimapa. Para completá-lo, é preciso encontrar caixas com software para o robô e decidir o que fazer com a IA, abrindo um dos vários finais. Neste guia mostraremos a localização dos containers necessários e descreveremos todos os finais possíveis.

    Onde encontrar o robô 1R-ONC-LAD em Cyberpunk 2077

    Você encontrará o robô no local do Estádio (Mercado Negro em Dog City), à esquerda do vendedor de uma arma relíquia com uma placa de pistola vermelha brilhante.

    Quando estiver na frente dele, vá mais para a esquerda até chegar a um enorme buraco no chão. À esquerda está uma descida e à direita um recipiente cintilante.

    Você lá dentro. É aqui que o misterioso 1R-ON-LAD está localizado e o terminal ao qual você precisa se conectar para iniciar a missão.

    Esclarecimentos importantes antes de começar:

    • A missão não aparece no diário. É necessário encontrar 5 caixas com software na estrita ordem em que 1R-ON-LAD envia as fotos. Se você chegar perto de uma caixa, ela aparecerá no minimapa com um ponto de exclamação. Para obter um dos melhores finais você precisará de 15 inteligência. Um dos finais só pode ser obtido na parte fechada do estádio através da missão “Caminho para a Redenção”.

    A seguir, o próprio 1R-ON-LAD será adicionado à sua lista de contatos e, durante um “diálogo” com ele, enviará uma foto misteriosa.

    Onde encontrar todas as caixas com software para o robô

    O primeiro contêiner com software

    A foto acima mostra a localização da primeira caixa de software necessária para restaurar o 1R-ON-LAD.

    Para chegar ao primeiro lugar, é preciso sair do container e, segurando-se na parede esquerda, subir nas caixas até a varanda.

    Ali, um pouco mais longe, entre as lojas “deBUTCHERy” e o revendedor de roteiros, está localizada a primeira caixa.

    Segundo contêiner com software

    Após isso, você receberá uma mensagem do robô com uma foto do próximo local.

    Não está longe do primeiro e para chegar até ele é preciso dar meia-volta e ir direto para trás da tela sob a placa “MED”.

    Desça até a pequena sala com o comerciante de suprimentos médicos. À esquerda estará a caixa do software necessário.

    Terceiro contêiner com software

    1R-ON-LAD enviará novamente uma mensagem com uma foto. Além de símbolos e imagens, o robô também envia dados descriptografados sobre seu criador, Erwin Kirsch.

    Para encontrar a próxima caixa, você precisa ir do comerciante de remédios até a já conhecida loja de açougueiros. Desça as escadas à direita para entrar no saguão do estádio. Depois de descer, vire imediatamente à direita e passe pela lanchonete.

    A caixa do software em si está em uma caixa aberta e vazia sob o sinal de espingarda.

    O quarto contêiner com software

    1R-ON-LAD enviará imediatamente uma mensagem para você, e durante o “diálogo” enviará uma nova foto.

    A quarta caixa está localizada em outra loja de armas. Para chegar até lá, caminhe na direção oposta, passando pela lanchonete e loja de roupas.

    Você pode focar no sinal vermelho da submetralhadora.

    Entre na loja e vá para a esquerda na passagem. Ao final, atrás das caixas com armas, a quarta caixa com software estará esperando por você.

    Quinto contêiner com software

    Finalmente 1R-ON-LAD enviará a última foto.

    Para encontrar este local, você precisa retornar ao buraco próximo ao contêiner com 1R-ON-LAD. Desça as escadas e vá para outra parte do estádio.

    Assim que você se levantar, verá um pequeno restaurante.

    A caixa fica dentro da cozinha, atrás do fogão.

    Acontece que o caminho para a cozinha está bloqueado por dois NPCs. Neste caso, você não poderá se locomover ou entrar na loja, mas existe outra forma de retirar a caixa. Suba as escadas à direita do banco, caminhe alguns metros e olhe para a esquerda.

    Atrás dos barris haverá uma rampa pela qual você poderá descer e pegar a última caixa com software pela abertura.

    Volte ao robô e descubra sua história

    Depois de encontrar a última caixa, você receberá novamente uma mensagem de 1R-ON-LAD.

    Agora você precisa retornar ao robô e atualizá-lo você mesmo.

    Aqui você pode obter um dos três finais. Para entender qual deles ressoa mais em você, é melhor conhecer a história de Erwin Kirsch e sua ideia 1R-ON-LAD.

    O cientista de primeira linha Erwin Kirsch, que já foi vencedor do Prêmio Presidencial, o melhor de sua turma na universidade, encontrou uma maneira de criar um robô com inteligência artificial flexível e de autoaprendizagem. Mas os seus empreendimentos não encontraram apoio nem financiamento entre as autoridades. Então Erwin Kirsch recorreu a Kurt Hansen, o chefe do grupo Barghest.

    Ele forneceu financiamento, mas com a condição de que Kirsch entregasse o robô a Barghest. Cego pela ideia, Kirsch aceitou a condição, mas quando o desenvolvimento chegou ao fim e o 1R-ON-LAD estava quase pronto, Kirsch percebeu o quão profundamente enganado estava - ele havia dado sua ideia, a quem tratou como um filho , na escravidão.

    Mas era tarde demais. O Barghest pegou o robô.

    Kirsch tentou desesperadamente entrar em contato com 1R-ON-LAD na esperança de resgatá-lo, mas o pessoal de Barghest descobriu isso e ordenou que o robô matasse seu criador. E ou 1R-ON-LAD recusou-se arbitrariamente a cumprir a ordem, ou o seguinte algoritmo foi escrito nele - para não prejudicar o criador, mas o robô queimou sua fonte de alimentação. É assim que o encontramos no início da missão.

    Todos os finais da missão com o robô 1R-ON-LAD

    Pior final

    Selecione uma opção "Deixe ser como é". Neste caso, o robô permanecerá desligado e, se você retornar a ele depois de um tempo, ele desaparecerá. É possível que o pessoal de Barghest tenha recebido um sinal para ativar o robô e o tenha levado embora. Depois de alguns dias de jogo, você receberá novamente uma mensagem misteriosa de 1R-ON-LAD.

    O final desta história está no contêiner onde encontramos o robô pela primeira vez.

    1R-ON-LAD matou Erwin Kirsch. O robô cumpriu a ordem de Murphy, à qual ele não resistiu mais e atraiu seu criador para uma armadilha.

    Bom final

    Selecione uma opção "Reprogramar o Robô". Requer 15 de inteligência (embora o diálogo diga 20). Após a reprogramação, 1R-ON-LAD de repente terá um baixo e o tocará.

    Em alguns dias, ele enviará uma mensagem encorajadora e uma foto de outro lugar para o celular de V. O robô, aliás, ficará no container e não desaparecerá, mas não poderá aprender nada de novo.

    A recompensa espera por você na varanda do estádio. A varanda em si fica atrás da estátua em frente ao depósito de armas com a placa vermelha brilhante da submetralhadora onde estava a quarta caixa. Você também pode navegar pela seta brilhante atrás das estátuas.

    Aqui você encontrará um contêiner com uma recompensa: um chip de habilidade e 2 a 3 mil eurodólares.

    Este final pode ser considerado bom com razão. V cumpriu a vontade de Erwin Kirsch e deu ao 1R-ON-LAD a oportunidade de ser livre e fazer o que quisesse. Além disso, a melodia tocada por 1R-ON-LAD no baixo é uma referência à música final de Glados "Still Alive" do jogo Portal. Capturas de tela oficiais do CD Projekt Red, nas quais o robô se experimenta em diferentes profissões, apenas confirmam o bom desfecho desta história.

    Final neutro

    Selecione uma opção "Formatar robô". Você não poderá mais interagir com ele e depois de um tempo o 1R-ON-LAD desaparecerá completamente. Assim como na primeira opção, podemos supor que o robô foi levado pelo povo Barghest, mas agora não tem utilidade para eles. Além disso, o robô não poderá matar seu criador.

    Em alguns dias, o telefone de V receberá novamente uma mensagem com uma foto misteriosa.

    A única forma de chegar ao local da foto é através da missão “Caminho da Redenção”, que abre caminho para os andares superiores do estádio.

    Durante a missão, em um dos corredores, à direita atrás das estátuas, você encontrará uma recompensa em um cache.

    O significado deste final é explicado pela essência da ordem do “Caminho da Redenção”. Um certo Nel Springer conta a V sobre os planos da Crimson Harvest de explodir a sede da Biotechnika. Ela pede para chegar ao nível superior do estádio e desarmar a bomba.

    A história é que Nel não é exatamente o que parece. Ao final da tarefa, ficamos sabendo que já existem muitas mortes por trás dela. Mas o seu “Caminho da Redenção” é, com a ajuda de V, evitar outro ataque terrorista e a perda de vidas. Como na história de 1R-ON-LAD, o próprio V não permite que o robô mate seu criador.

    A história do 1R-ON-LAD acabou sendo muito incomum, profunda e complexa. Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a compreender todas as complexidades desta tarefa.

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