Em Baldur's Gate 3 Salve o gnomo é missão secundária o primeiro ato, durante o qual você precisará ajudar Barka Root, amarrado por goblins a um moinho na Vila Extinta. Então você precisará encontrar a mochila dele. Neste guia, explicaremos como fazer isso e quais consequências suas decisões podem ter.
Passo a passo da missão “Save the Dwarf” em Baldur's Gate 3
Como iniciar uma tarefa
Vá para a Vila Extinta, localizada a oeste dos arredores de Emerald Grove e capturada por goblins, e então vá um pouco a noroeste do teletransporte do assentamento para o moinho de vento (X: 13, Y: 418). Lá você encontrará um grupo de greenskins, que o levará ao início da missão.
Como lidar com duendes
Assim que você se aproximar dos goblins, um diálogo com seu líder, Fezzerk, será iniciado automaticamente. A seguir, você terá várias opções para resolver o problema.
Crença
Você pode simplesmente convencer Fezzerk usando suas habilidades sociais ou usando o poder do Illithid:
- Se você estiver jogando como Drow, faça um teste de Atuar, Enganar ou Intimidar (dificuldade 5) para persuadir os goblins a recuar sem lutar.
- Ao jogar como um personagem de outra raça e questionar os goblins sobre o que eles estão fazendo com o gnomo, você pode tentar persuadi-los a recuar escolhendo as respostas Persuasão e Intimidação (dificuldade 15). A última opção será aprovada por Shadowheart.
- Ao jogar como um personagem de outra raça e escolher a resposta “Só quero passar por aqui”, você precisará pagar ao goblin 1.000 moedas de ouro para fazê-lo sair. Este valor pode ser reduzido para 500, 250 ou 100 moedas passando em um teste de Persuasão de dificuldade 10, 10 e 15, respectivamente. Ao usar Detectar Pensamentos, você pode reduzir o custo para 5, mas Fezzerk não irá embora neste caso. Se você falar com ele novamente, uma briga começará.
- Se você tiver a Marca do Absoluto, poderá fazê-lo ir embora.
- Use o poder do Illithid (dificuldade 2) para fazê-lo partir. Antes disso você precisa descansar no acampamento.
Todos esses são métodos não violentos de resolver conflitos com goblins. Claro, você não pode fazer nada e simplesmente deixar Barka continuar girando na fábrica, mas neste caso você não conseguirá avançar mais na tarefa.
Batalha com duendes
Se você não conseguir persuadir os goblins, uma batalha começará. Observe que se você responder rudemente ao falar com Fezzerk, ele e sua gangue lutarão com você até a morte. Se você falou amigavelmente com ele ou simplesmente atacou imediatamente os bandidos, reduza sua barra para cerca de 10-20% para que ele desista e fuja com seus capangas.
Acrescentemos que estes adversários não são muito fortes, por isso se tiver um plantel completo e descansado, deverá ser capaz de enfrentá-los com relativa facilidade, mesmo no nível de dificuldade Tática. A propósito, Fezzerk deixa cair um machado grande e muito pesado e uma bomba de fumaça (se o goblin não conseguir usá-la).
Como desamarrar um gnomo de um moinho
Depois de lidar com os goblins de uma forma ou de outra, dê a volta nos fundos do moinho e procure ali uma passagem que permita entrar no prédio. Aqui você encontrará duas alavancas: “Brake” e “Release Brake”. Você precisa interagir com o primeiro, pois o segundo fará o gnomo voar, resultando em sua morte.
Selecionando uma opção "Freio", assista a um pequeno vídeo das lâminas parando e depois vá para a frente novamente e interaja com Bark Root para desamarrá-lo. Ele lhe contará sobre uma mochila que você poderá pegar se a encontrar. Você ainda pode fazer algumas perguntas a ele, mas este será o fim da tarefa. Como recompensa você receberá 75 pontos de experiência.
Importante: Completar esta missão tem consequências de longo alcance, pois abre acesso às missões “Salvar os Anões em Grimforge”, “Salvar Wulbren” e “Vingar a Mão de Ferro”.
Onde encontrar a mochila de Bark Ruth
Volte para a entrada do moinho pelo mesmo caminho e, antes de chegar à passagem, clique na escotilha de madeira para descer até o porão do moinho. Aqui você encontrará um baú e uma mochila contendo Botas Lightspeed (Atletismo +1) e um Saco de Pólvora Negra.
Observação: Para conseguir essas coisas não é necessário salvar Bark, pois elas ainda estarão no porão.
O que acontece se você soltar o freio
Se você quiser ver um gnomo voador, enquanto estiver dentro do moinho, puxe a alavanca que diz “Solte o freio”. Depois disso, será mostrada uma curta cena na qual você verá Bark subindo alto no ar e depois caindo.
Observe que você pode encontrar o cadáver de um gnomo na saída da Vila Extinta (X: 16, Y: 391). Depois de examiná-lo, você encontrará o Amuleto das Vozes Perdidas e um diário. Você também pode usar Fale com os Mortos para aprender sobre seu propósito na vida.
Talvez isso seja suficiente para continuar as missões acima, mesmo que Bark morra.
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