Em Baldur's Gate 3 Snake Rock é uma pequena ilha onde está localizada uma fortaleza, que você precisa chegar durante a história para conhecer Gortash. A coroação do senhor e a batalha com ele acontecem aqui se você não fizer uma aliança. Porém, entrar neste castelo não é tão fácil, por isso neste guia decidimos falar sobre todas as formas possíveis de entrar na fortaleza de Snake Rock.
Passagem da missão “Encontre o caminho para a fortaleza em Snake Rock”
Como iniciar uma tarefa
Para iniciar a missão, você só precisa ir até os portões do castelo, indo para a parte sul de Dragon Crossing, e depois caminhar um pouco para o norte. Você encontrará uma ponte deslizante elevada aqui, o que significa que você não poderá entrar direto na fortaleza. A seguir, veremos todas as maneiras de chegar a Snake Rock.
Convença os guardas a deixar você entrar
A maneira mais rápida é persuadir os guardas a deixá-lo entrar. Aproxime-se de Clara Elin (X: 2, Y: 159) na ponte e fale com ela. Ela dirá que Snake Rock está fechado hoje, mas você pode convencê-la do contrário. Para fazer isso, selecione uma das seguintes opções de resposta:
- Baldur's Gate é minha casa. Não preciso da sua permissão para passar (é necessária origem balduriana).
- Duke Ravengard está sendo caçado por um assassino. Eu tenho que avisá-lo (requer um teste de Decepção CD 30).
- Eu vim para proteger o Arquiduque Gortash escolhido (requer um teste de Persuasão de classe de dificuldade 30).
- Que incômodo... Bem, se eu quiser fazer uma contribuição... (você precisa passar no teste de Persuasão com classe de dificuldade 25, e depois pagar uma propina no valor de 20 mil moedas de ouro).
- Eu sou o novo ocultista do Arquiduque Gortash... (requer um teste de Decepção de dificuldade 30 e classe de Feiticeiro).
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Observação: Se Will estiver presente na equipe, ele dirá “Ela não está fechada para o próprio filho do duque Wilder Ravengard, está?”, porém, isso não funcionará se Mizora já conseguiu mudar sua aparência.
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Se você conseguir passar por alguma dessas verificações, a ponte descerá imediatamente e você poderá entrar na fortaleza. Acrescentemos que não faz sentido atacar os guardas, pois mesmo depois de derrotá-los a passagem para o castelo não se abrirá.
Obtenha um passe de Valéria
Valeria é uma inspetora que você pode conhecer durante a missão "Resolva os assassinatos no Templo da Mão Aberta". Você precisa investigar este caso e, em seguida, trazer evidências para o elefante voador (X: 23, Y: 94), que beberá bebidas nas Carícias das Ações.
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Você receberá um passe para a Cidade Baixa de Valeria. Ela também pedirá que você fale com Devella na Elvensong Tavern para investigar mais detalhadamente este estranho caso. Agora converse com Clara novamente e diga a ela que você tem permissão para entrar e encontrar o serial killer.
Observação: Ao enviar qualquer passe você receberá um ponto de inspiração para Astarion e qualquer personagem de origem nobre.
Colete o passe de Arfur Gregorio
O passe pode ser obtido com Arfur Gregorio, um fabricante de brinquedos, como parte da missão “Investigar brinquedos suspeitos”. Ele pode ser encontrado pela primeira vez em frente à sua mansão (X: 16, Y: -95). Se ele tiver permissão para retornar para casa, você o encontrará lá dentro, e se os refugiados permanecerem nela, o inventor irá para "Lasky Shares" (X: 21, Y: 75).
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Ao completar a missão, você pode descer até o porão da casa de Arfur pela escotilha (X: 41, Y: -73). Lá dentro, vá para a parte sudeste da sala e abra o baú pesado (X: 362, Y: -991) com um teste de Prestidigitação (20). Dentro você encontrará uma carta incriminatória. Com ele, vá até Arfur e diga-lhe: “Encontrei coisas muito suspeitas no seu porão” e “Lembre-se, vou desvendar esse mistério”. Depois disso, o fabricante de brinquedos irá atacá-lo e você terá que matá-lo - pegue o passe de seu cadáver.
Depois de encontrar a carta, você também pode falar com Manip Nestor (X: 63, Y: -110) e persuadi-lo a deixá-lo entrar no celeiro passando em um teste de Persuasão (10). Lá dentro, procure os ursos na parte de trás do prédio (X: 87, Y: -108). Agora volte para Arfur e intimide-o, e então ele lhe dará seu passe voluntariamente.
Receba um relatório para Duke Ravengard
Vá para o Serviço de Correio da Costa da Espada associado à missão Encontre as Cartas Perdidas e procure o Relatório Urgente para o Duque de Ravengard (X: 19, Y: 8) na estante atrás de Danzo Arkwright. Use furtividade para roubar a carta.
Depois você só precisará mostrar a carta aos guardas, escolhendo a linha que tem um relatório urgente para o Duque.
Roube um convite das Carícias das Ações
Vá até a Taverna Laski Shares e converse com Mamzel Amira, que está atrás do balcão. Pergunte a ela sobre a ninfa Naoise. Você descobrirá que ela agora tem uma visita.
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Agora suba ao terceiro andar, saia para a área aberta e pule para outra varanda. Quebre as portas duplas com um teste de Prestidigitação 15 e entre na sala da Gruta das Ninfas. Use a invisibilidade para passar pelas meninas e ir ao banheiro. Aqui, na divisória da fonte, você encontrará o Passe da Coroação do Arquiduque.
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Você também pode simplesmente resolver o problema da ninfa e depois ir com calma até a fonte e pegar o documento. É verdade que neste caso existe o risco de agravamento das relações com o estabelecimento e os seus colaboradores.
Entre na prisão da fortaleza através de uma passagem secreta
Se você tem preguiça de procurar passes, pode tentar entrar na fortaleza pela entrada secreta. Para fazer isso, caminhe até a ponte deslizante e use o salto ou o voo para descer até a borda abaixo. Agora corra para o leste ao longo do caminho estreito.
Contorne a rocha e logo você notará uma rachadura na muralha do forte (X: 43, Y: 180). Interaja com ela para entrar na prisão. Ao entrar, você completará imediatamente a tarefa de encontrar o caminho para o castelo.
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Agora pule a lacuna e chegue à parede com rachaduras - você precisará destruí-la com uma arma contundente ou feitiços com dano de força (por exemplo, Eldritch Discharge).
Você se encontrará em um depósito. Escolha a porta com um teste de Prestidigitação (15) para sair desta sala. Corra pelo corredor em frente, vire à esquerda (sul) e arrombe a segunda porta (X: 52, Y: -740) com dificuldade classe 20.
Tenha cuidado, pois há guardas vagando pelos corredores. Se eles descobrirem você, você terá que lutar contra eles, a menos que passe no teste de Troca (15). Uma vez no andar principal da fortaleza, você poderá explorá-la sem obstáculos.
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