"Rádio Amador" em Verdadeiro Perseguidor – uma tarefa adicional em que o jogador terá que encontrar uma lâmpada elétrica e um rádio para o técnico perseguidor Harpoon. Este guia lhe dirá como iniciar a missão e onde encontrar os itens.
Como iniciar a tarefa “Rádio Amador” no True Stalker
Você pode começar a completar a missão no terceiro capítulo do jogo. Quando você estiver no local “Dark Valley” e falar com Rotten, corra para sudoeste – para a fazenda dos perseguidores.
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Perto dali há uma pequena casa branca, dentro mora um técnico perseguidor chamado Harpoon. Ao dialogar com um homem, descobre que lhe faltam alguns detalhes importantes, nomeadamente um rádio e uma lâmpada.
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Onde encontrar a lâmpada e o rádio
O arpão lhe dirá onde procurar os itens - na garagem da fábrica, que fica nas proximidades. Destacamos este local no mapa abaixo.
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Ao entrar no complexo, dirija-se à garagem - ela fica à direita do complexo. Lá dentro você será atacado por jerboas, então fique atento.
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Depois de lidar com os animais, contorne o caminhão que está à direita da entrada e você verá um carro com tanque amarelo. Do lado oposto há um colchão no chão, sobre o qual se encontra um abajur.
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Em seguida, vá até o final da garagem e vire à direita, atrás do carro com tanque amarelo. Você encontrará dois cadáveres e uma caixa com rádio no canto. Pegue o item e volte para Harpoon.
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Por encontrar as coisas, o perseguidor lhe dará 4.500 rublos como recompensa. Contudo, a tarefa não terminará aí. Harpoon lhe dirá que precisa terminar um trabalho e pedirá que você volte um pouco mais tarde.
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Agora você precisa aguardar uma mensagem do perseguidor. Quando o sinal SOS chegar, corra para a casa do Harpoon. Na fazenda você encontrará zumbis - mate-os.
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Depois de lidar com os monstros, elimine o atirador e reviste seu corpo. Assim você terá um PDA de mercenário. Você encontrará uma mensagem do cliente em seu dispositivo.
Em seguida, vá ao posto de gasolina para atender o cliente. Corra para o prédio branco e suba ao segundo andar. Fale com Harpão.
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O que fazer com Harpoon: matar ou deixar vivo
Depois de conversar com o traidor, você terá que tomar uma decisão: matar o perseguidor ou poupá-lo.
- Se você decidir não matar Harpoon, você será transportado para a casa dele na antiga fazenda. Depois disso, o técnico destruirá sua invenção e vocês não se encontrarão novamente.
- Se você matar o perseguidor, receberá todas as coisas dele, incluindo um capacete especial que permite destruir facilmente o emissor psi do Harpoon.
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Como lidar com um perseguidor cabe a você decidir. Em qualquer caso, a missão “Rádio Amadora” será concluída e a decisão tomada não afetará nada no futuro.
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