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    Aldeia sem nome em Dragon's Dogma 2: como investigar o caso do falso Senhor

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    Em Dragon's Dogma 2 The Nameless Village é uma missão de história em que você deve viajar para um assentamento distante para investigar o caso do falso Senhor. Para fazer isso, você terá que encontrar a entrada da masmorra secreta e passar no teste da plataforma. Se você tiver dificuldade em aceitar e concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão "Nameless Village" em Dragon's Dogma 2

    Como iniciar uma tarefa

    Primeiro de tudo, você precisará completar uma das três missões da história que Brant dá durante a primeira conversa na taverna: “Limpando monstros”, “Intriga de Disa” ou "Advogado Prisioneiro". Ao visitá-lo novamente no Stardrop Hotel à noite, você poderá escolher a resposta: "Fale sobre o falso Senhor" .

    Depois disso, o capitão da guarda pedirá que você vá até a parte leste de Vermund e descubra a origem de Arthur, que se autodenomina o Ressuscitado. Como sempre, não receberemos instruções precisas, então teremos que investigar por conta própria.

    Como chegar à Vila Sem Nome

    Você encontrará as primeiras dificuldades ao tentar chegar ao assentamento desejado. Então, antes de mais nada, espere até de manhã (é melhor passar a noite em um hotel ou em sua casa para restaurar o máximo de saúde) e estocar poções de cura, pois monstros perigosos podem atacar você no caminho.

    Em seguida, certifique-se de selecionar a missão especificada no registro de missões como missão prioritária para que o marcador desejado apareça no mapa. Além disso, um de seus peões pode muito bem saber o caminho para o local indicado, do qual irá informá-lo imediatamente. Neste caso, basta selecionar o comando "Agir!" e comece a seguir seu companheiro, que terá um ícone de “palmas” ao lado do nome dele.

    Observação: O caminho para os objetos da missão, via de regra, é sempre conhecido pelos peões criados pelos próprios desenvolvedores, portanto, se você precisar chegar a tal local, leve o companheiro adequado para sua equipe. Vai indicar na descrição que foi feito pela Capcom.

    Se os peões necessários não estiverem disponíveis, comece a correr ao longo da estrada principal mostrada no mapa acima, na direção nordeste. Marcamos todo o percurso com uma linha vermelha, para que você não se perca. No caminho você poderá encontrar um Ciclope. Se você não tem certeza de que pode lidar com isso, basta passar correndo.

    Quando você se encontra perto da caverna Eixo desgastado, você pode pular ou contornar o cânion à esquerda. Em seguida, atravesse a ponte. Se você ainda não completou a missão “Limpando os Monstros”, então aqui você pode proteger a caravana do ataque de monstros. Observe que se você continuar avançando, simplesmente tropeçará em um bloqueio que não pode ser superado (veja a imagem abaixo).

    Por este motivo, após resgatar a caravana, dirija-se ao fogo onde poderá acampar e siga para sudeste até ao marcador "Floresta Oriental" – todo o percurso é mostrado no mapa abaixo. Corra ao longo do desfiladeiro e vire à esquerda na bifurcação para chegar a uma área mais aberta logo abaixo.

    Agora seja extremamente cuidadoso, pois há uma grande probabilidade de um minotauro atacar você aqui. Se você não está confiante em suas habilidades (pelo menos o nível 15 é necessário para lutar contra o monstro em igualdade de condições), continue correndo para o leste e comece a escalar as saliências de pedra cobertas de musgo.

    Em seguida, basta correr pelo caminho até o desfiladeiro e logo você chegará à estrada principal, que o levará direto à Vila Sem Nome.

    Como investigar o caso do falso Senhor

    Assista a uma pequena cena sobre a vila, e depois caminhe um pouco para frente, e você será imediatamente parado por Zrail, que informará que você não é bem-vindo aqui e se oferecerá para visitar a propriedade principal, que fica na parte superior. do assentamento. Lá, fale com Flood, que não lhe dirá nada que valha a pena, mas lhe dará um pergaminho "Opus Lendário", graças ao qual você pode aprender Blades of Flame.

    Em seguida, saia da propriedade e entre na casa localizada a sudeste dela. Dentro você encontrará carta dobrada (a localização exata é mostrada nas imagens abaixo). Depois de pegá-lo, volte para Flood e pergunte-lhe sobre o “latão” (a opção do diamante amarelo).

    Tendo aprendido as informações necessárias, saia da mansão e vire imediatamente à direita. Em apenas alguns segundos você verá um buraco com escadas à frente. Desça até lá para chegar Masmorra da Vila Sem Nome.

    Como passar no desafio da plataforma

    Os peões não irão segui-lo. Comece a descer ainda mais e logo você alcançará o primeiro quebra-cabeça de plataforma. Lide com os morcegos para que eles não interfiram em você e depois pule para a primeira prancha à direita e dela para a trave à esquerda.

    Agora suba na terceira plataforma de madeira à direita. Espere até que o final suba um pouco, depois corra para frente e pule para a saliência de pedra. Não se esqueça de abaixar a escada de corda à esquerda. Avance para o próximo desafio.

    Desta vez você não terá apenas que inclinar plataformas, mas também desviar de sacos de pedras. Salte na primeira trave quando a rede estiver à direita, como mostra a imagem abaixo. Nesse caso, você poderá passar furtivamente por ela e pular na plataforma à esquerda.

    Em seguida, pule para o segundo balanço, vá para o meio e suba na terceira prancha. Dê alguns passos para trás para que a extremidade da viga comece a subir e corra para frente quando o saco de pedras voar para a direita. Eventualmente você chegará ao outro lado. Não se esqueça de abaixar a escada novamente.

    Siga o túnel em frente e abra a porta para entrar na base secreta dos ladrões. Converse com Zrail novamente, que é o líder da guilda. Converse com ele e faça duas perguntas: “Pergunte sobre o falso Senhor” E "Pergunte sobre Darr" . Como resultado, você receberá dele um mandado de prisão para Darra e um pergaminho "Manual do Ladrão".

    Voltar para Brant

    Não siga o mesmo caminho que você veio até aqui. Em vez disso, passe pela porta à esquerda de Zrail. Você se encontrará em uma espécie de armazém de ladrões, onde poderá abrir 5 baús. Abrimos todos sem problemas, porém alguns jogadores notam que os cariocas podem não gostar, por isso não aconselhamos chamar a atenção deles.

    Depois, basta subir os degraus de pedra para chegar a uma das casas da Nameless Village. Saia e volte para Vernworth - você pode usar a pedra de viagem. Em seguida, vá para o hotel à noite e fale com Brant novamente. Selecione uma opção "Fale sobre o falso Senhor" .

    O capitão da guarda vai agradecer e este será o fim da tarefa. Como recompensa, você receberá 7.500 ouro, Olhar do Dragão (demonstra a localização dos fragmentos das pedras do despertar) e 1.200 pontos de experiência.