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    As intrigas de Disa em Dragon's Dogma 2: onde encontrar evidências

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    Em Dragon's Dogma 2 Disa's Intrigues é uma missão de história em que você terá que entrar furtivamente no Castelo de Wernworth à noite e encontrar evidências de suas más intenções no escritório do regente. Se você tiver alguma dificuldade para receber e concluir a tarefa, estude nosso guia. Também lhe diremos o que fazer se você não encontrar ou perder sua carta rasgada.

    Passo a passo da missão "Disa's Intrigue" em Dragon's Dogma 2

    Como iniciar uma tarefa

    Ao completar uma missão de história "Trono do Senhor" você será levado para a cidade de Vernworth, onde encontrará imediatamente o Capitão Brant. Ele vai querer conversar com você novamente na taverna, mas apenas à noite. Dirija-se ao estabelecimento Stardrop, cuja localização é mostrada nas fotos abaixo.

    Uma vez lá dentro, você verá Brant perto do bar. Se ele não estiver aqui, tente avançar no tempo conversando com a estalajadeira Glenna e selecionando a opção "Passar o tempo" . Converse com o capitão. Ele vai querer falar com você a sós, então se afastará - siga-o.

    Durante o próximo diálogo, o capitão dirá que você precisa ganhar fama e adeptos na cidade, por isso se oferecerá para realizar diversas tarefas. Selecione uma opção "Conte-me sobre o regente" e, em seguida, assuma a missão de iniciar a missão correspondente. De Brant você receberá a chave da masmorra.

    Onde encontrar evidências da malícia de Disa

    Será possível entrar no castelo só à noite, então espere até o anoitecer dormindo em um hotel (ou em sua casa), sentado em um banco ou fofocando em uma taberna. Em seguida, comece a se deslocar para a zona sul da cidade, passando pelo bairro nobre. Perto da entrada do território da fortaleza, você será recebido por Sonya, uma guarda que trabalha para Brant.

    Comece a seguir a garota. Sonya irá levá-lo até a entrada lateral do castelo. Na verdade, mostramos o lugar certo nas duas primeiras imagens abaixo. Entre no prédio e você se encontrará na Casa da Guarda. Abra o baú à direita para obter Armadura de viagem – use-o como camuflagem.

    Observação: Se você se comportar de maneira suspeita (pegar uma arma, começar a entrar em todas as salas ou atacar os guardas), você será pego e colocado atrás das grades. Nesse caso, você terá que pagar 10 mil ouro como suborno ou tentar arrombar a fechadura (se não tiver a chave). Ou você pode criar um backup salvo e usá-lo para repetir a missão.

    Agora saia da guarita e vire imediatamente à direita em um salão espaçoso. Não demore nisso, continuando a correr para o outro lado. Em apenas alguns segundos você verá uma escada de pedra à frente - suba até o segundo andar do castelo.

    Em seguida, você precisará entrar Escritório, localizado na parte sudoeste do segundo andar. Para fazer isso, continue avançando e, ao entrar em uma sala grande com várias passagens, vire à esquerda. Dê alguns passos e abra a porta do lado direito para entrar na sala desejada.

    Observação: Se você ouvir vozes de alguém vindo da sala, espere até que Disa e seu guarda-costas saiam e só então vá para o escritório.

    Após entrar na sala, vá até a mesa à direita, onde você notará uma Carta Rasgada em destaque, e pegue-a. Imediatamente depois disso, seu velho amigo Sven aparecerá. É agora que você descobre que ele é na verdade filho de Disa. O jovem vai querer ajudá-lo - ele distrairá os guardas, dando-lhe a oportunidade de sair do castelo com segurança.

    Para fazer isso, vire-se e pule pela janela aberta. Você se encontrará no telhado, de onde deslizará para a saliência de pedra abaixo. Agora basta pular nas escadas ainda mais baixas, para as quais você correu anteriormente com Sonya. A seguir, basta sair do terreno do castelo virando à direita e passando por uma grande passagem.

    No final, volte para Brant, que estará esperando por você no Stardrop em seu lugar habitual. Dê-lhe a carta. Aparentemente foi enviado de Battal. Isso encerrará a tarefa. Como recompensa, você receberá 1.200 pontos de experiência, 6.500 ouro e uma pedra do despertar (permite ressuscitar personagens mortos).

    O que fazer se não houver carta rasgada

    Se você não pegou a carta, mas ela não está na mesa, tente primeiro entrar novamente no jogo. Se isso não ajudar, só podemos aconselhar o carregamento de um salvamento anterior do hotel ou o uso de um salvamento de backup.

    Se você pegou a carta, mas acidentalmente a vendeu ou jogou fora, aconselhamos que você vá para Loja de ferragens de Ibrahim, localizado na Cidade Fronteiriça. O fato é que ele geralmente tem itens de missão importantes dos quais você pode se livrar sem saber.

    Você pode chegar a este assentamento usando uma carroça no oeste de Vernworth. Antes de viajar para outra cidade, recomendamos que você inspecione seu Vault (em casa ou em um hotel), pois é possível que você tenha jogado um pedaço de papel ali.