Em Dragon's Dogma 2 Disa's Intrigues é uma missão de história em que você terá que entrar furtivamente no Castelo de Wernworth à noite e encontrar evidências de suas más intenções no escritório do regente. Se você tiver alguma dificuldade para receber e concluir a tarefa, estude nosso guia. Também lhe diremos o que fazer se você não encontrar ou perder sua carta rasgada.
Passo a passo da missão "Disa's Intrigue" em Dragon's Dogma 2
Como iniciar uma tarefa
Ao completar uma missão de história "Trono do Senhor" você será levado para a cidade de Vernworth, onde encontrará imediatamente o Capitão Brant. Ele vai querer conversar com você novamente na taverna, mas apenas à noite. Dirija-se ao estabelecimento Stardrop, cuja localização é mostrada nas fotos abaixo.
Uma vez lá dentro, você verá Brant perto do bar. Se ele não estiver aqui, tente avançar no tempo conversando com a estalajadeira Glenna e selecionando a opção "Passar o tempo"
. Converse com o capitão. Ele vai querer falar com você a sós, então se afastará - siga-o.
Durante o próximo diálogo, o capitão dirá que você precisa ganhar fama e adeptos na cidade, por isso se oferecerá para realizar diversas tarefas. Selecione uma opção "Conte-me sobre o regente" e, em seguida, assuma a missão de iniciar a missão correspondente. De Brant você receberá a chave da masmorra.
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Onde encontrar evidências da malícia de Disa
Será possível entrar no castelo só à noite, então espere até o anoitecer dormindo em um hotel (ou em sua casa), sentado em um banco ou fofocando em uma taberna. Em seguida, comece a se deslocar para a zona sul da cidade, passando pelo bairro nobre. Perto da entrada do território da fortaleza, você será recebido por Sonya, uma guarda que trabalha para Brant.
Comece a seguir a garota. Sonya irá levá-lo até a entrada lateral do castelo. Na verdade, mostramos o lugar certo nas duas primeiras imagens abaixo. Entre no prédio e você se encontrará na Casa da Guarda. Abra o baú à direita para obter Armadura de viagem – use-o como camuflagem.
Observação: Se você se comportar de maneira suspeita (pegar uma arma, começar a entrar em todas as salas ou atacar os guardas), você será pego e colocado atrás das grades. Nesse caso, você terá que pagar 10 mil ouro como suborno ou tentar arrombar a fechadura (se não tiver a chave). Ou você pode criar um backup salvo e usá-lo para repetir a missão.
Agora saia da guarita e vire imediatamente à direita em um salão espaçoso. Não demore nisso, continuando a correr para o outro lado. Em apenas alguns segundos você verá uma escada de pedra à frente - suba até o segundo andar do castelo.
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Em seguida, você precisará entrar Escritório, localizado na parte sudoeste do segundo andar. Para fazer isso, continue avançando e, ao entrar em uma sala grande com várias passagens, vire à esquerda. Dê alguns passos e abra a porta do lado direito para entrar na sala desejada.
Observação: Se você ouvir vozes de alguém vindo da sala, espere até que Disa e seu guarda-costas saiam e só então vá para o escritório.
Após entrar na sala, vá até a mesa à direita, onde você notará uma Carta Rasgada em destaque, e pegue-a. Imediatamente depois disso, seu velho amigo Sven aparecerá. É agora que você descobre que ele é na verdade filho de Disa. O jovem vai querer ajudá-lo - ele distrairá os guardas, dando-lhe a oportunidade de sair do castelo com segurança.
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Para fazer isso, vire-se e pule pela janela aberta. Você se encontrará no telhado, de onde deslizará para a saliência de pedra abaixo. Agora basta pular nas escadas ainda mais baixas, para as quais você correu anteriormente com Sonya. A seguir, basta sair do terreno do castelo virando à direita e passando por uma grande passagem.
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No final, volte para Brant, que estará esperando por você no Stardrop em seu lugar habitual. Dê-lhe a carta. Aparentemente foi enviado de Battal. Isso encerrará a tarefa. Como recompensa, você receberá 1.200 pontos de experiência, 6.500 ouro e uma pedra do despertar (permite ressuscitar personagens mortos).
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O que fazer se não houver carta rasgada
Se você não pegou a carta, mas ela não está na mesa, tente primeiro entrar novamente no jogo. Se isso não ajudar, só podemos aconselhar o carregamento de um salvamento anterior do hotel ou o uso de um salvamento de backup.
Se você pegou a carta, mas acidentalmente a vendeu ou jogou fora, aconselhamos que você vá para Loja de ferragens de Ibrahim, localizado na Cidade Fronteiriça. O fato é que ele geralmente tem itens de missão importantes dos quais você pode se livrar sem saber.
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Você pode chegar a este assentamento usando uma carroça no oeste de Vernworth. Antes de viajar para outra cidade, recomendamos que você inspecione seu Vault (em casa ou em um hotel), pois é possível que você tenha jogado um pedaço de papel ali.
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