Em Dragon's Dogma 2 The Beggar's Tale é uma missão paralela onde você terá que seguir um homem pobre chamado Albert para descobrir o que ele está escondendo e então decidir a quem dar suas coisas. Esta missão tem vários finais, que determinarão sua recompensa. Neste guia, diremos qual final será mais favorável para você.
Passo a passo da missão "The Beggar's Tale" em Dragon's Dogma 2
Como iniciar uma tarefa
Assim que chegar a Vernworth pela história principal, vá até a estátua no centro do Trade Quarter. Lá você encontrará um homem pobre contando várias histórias às pessoas por algumas moedas de cobre. Ao lado dele está um homem-fera chamado Benton, que ligará imediatamente para você e contará sobre o mendigo rico. Se a conversa com o personagem desejado não iniciar automaticamente, tente falar com ele você mesmo.
Observação: Um mendigo só se apresentará perto da fonte durante o dia; portanto, se for tarde ou noite lá fora, retroceda o tempo tirando uma soneca no banco mais próximo ou dormindo em um hotel ( em casa ).
Como rastrear um mendigo
Você pode simplesmente ficar ao lado do contador de histórias ao longo do dia, porém, recomendamos que você vá até o Stardrop Inn à esquerda, fale com a proprietária Glenna e selecione a opção "Passar o tempo"
. Uma vez geralmente é suficiente para a noite. Vá para fora e verifique se Albert está perto da estátua.
Se não houver mendigo, então vá para Taberna do Walter, localizado nas favelas, na parte sudeste de Vernworth. As imagens abaixo mostram o local desejado. Aqui você encontrará Albert atrás do balcão elogiando sua esposa Selina. Novamente, você pode ficar aqui por cerca de 10-15 minutos em tempo real ou conversar com o estalajadeiro e presentear todos com 2.000 ouro, acelerando os eventos (você também pode tirar uma soneca no banco mais próximo, mas é improvável que poder seguir pessoalmente o vagabundo).
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Quando a festa terminar, espere mais 1-2 minutos e comece a seguir Albert, que de repente correrá para algum lugar. Em breve ele encontrará uma casa localizada em Bairro Comunitário, e fecha a porta atrás dele. As imagens abaixo mostram o edifício que você precisa.
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Agora comece a esperar - em cerca de 4-5 minutos Albert sairá de casa e estará vestido com roupas nobres. Entre no prédio (a porta estará aberta) e pegue Robe de mendigo deitado perto de caixas de madeira. Se você continuar espionando o “mendigo”, descobrirá que ele na verdade mora no bairro da nobreza e apenas finge ser pobre.
A quem devem ser entregues as roupas do mendigo?
Em seguida, você precisará decidir a quem entregar as coisas encontradas - o final da missão dependerá da sua decisão e pode ser ruim ou bom. Veremos cada um deles do pior ao melhor.
Entregue coisas para Selina
Volte para a Taverna de Walter e fale com Selina, o Homem-Besta. Dê a ela as coisas de Albert e conte tudo. A princípio ela não acreditará em você, mas depois decidirá descobrir a verdade sozinha.
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Agora espere de 1 a 2 dias, cuidando da sua vida, ou simplesmente perca seu tempo no hotel. Em seguida, volte para a casa onde você encontrou anteriormente o manto do mendigo. Perto da entrada você encontrará um guarda que lhe contará que Selina matou Albert e depois cometeu suicídio.
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Isso encerrará a tarefa. Como recompensa você receberá 900 pontos de experiência, 3.000 ouro e uma flor do meio-dia (flor). Esse final pode ser considerado o pior.
Entregue coisas para Albert
Vá para a propriedade de Baldwin ou para a casa onde você encontrou o manto do mendigo para encontrar Albert em um desses lugares. Converse com ele e dê-lhe as roupas. Ele ficará surpreso com isso, depois agradecerá e pedirá que você não conte isso a ninguém, continuando a levar uma vida dupla. Isso encerrará a tarefa. Como recompensa você receberá 900 pontos de experiência e 5.000 ouro. Este final pode ser considerado neutro.
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Entregue coisas para Hilda
Vá até a propriedade Baldwin, localizada no bairro nobre, e converse lá com Hilda, uma mulher de vestido vermelho. Mostre a ela as roupas que você encontrou. Ela não acreditará imediatamente em você, porque desejará verificar a validade de suas acusações. Então você terá que esperar novamente.
Volte para Hilda após 1-2 dias e ela falará com você. Você aprenderá que Albert finalmente recuperou o juízo e conseguiu um emprego regular, desistindo de tentar levar uma vida dupla. Este será o fim da missão. Como recompensa, você receberá 900 pontos de experiência e 3 ônix, que podem ser vendidos por aproximadamente 7,2 mil ouro. Esse final pode ser considerado o melhor.
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