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    Piscina de magia em Dragon's Dogma 2: dê os grimórios para Trisha ou não

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    Em Dragon's Dogma 2 The Pool of Magic é uma missão paralela na qual você precisará encontrar cinco grimórios e decidir se vai entregá-los a Trisha ou não. No primeiro caso, você terá que esgotar as reservas mágicas da garota sem atacá-la. Se você fizer a escolha certa, poderá receber recompensas muito valiosas. Neste guia, mostraremos como iniciar e concluir a tarefa com o melhor resultado para você.

    Passo a passo da missão "Pool of Magic" em Dragon's Dogma 2

    Como iniciar uma tarefa

    Siga para norte a partir da aldeia de Melve e na próxima bifurcação, localizada perto da fogueira, vire à esquerda e desça. Neste matagal da floresta você encontrará a pequena casa de Eini. Entre e ouça uma pequena escaramuça entre uma garota chamada Trisha, que quer aprender magia, e sua avó.

    Em seguida, espere a vovó sair de casa e só depois converse com a criança. Trisha pedirá que você traga todos os volumes mágicos para que ela possa aprender bruxaria sozinha.

    Como trazer alguns grimórios para Trisha

    Embora a garota diga que qualquer livro de magia combina com ela, na realidade você precisará trazer para ela os mesmos grimórios que trouxe para Myrddin durante a missão “Respeito pelo Feiticeiro”. Em artigo relevante conversamos detalhadamente sobre sua localização e a criação de falsificações.

    Observe que para receber a recompensa máxima, recomendamos que você dê ao feiticeiro os volumes mágicos falsos e à Trisha os originais. Acrescentemos que você pode dar à garota apenas três livros e depois dizer "Isso é tudo" , no entanto, alguns jogadores relataram que não conseguiram obter o pergaminho de Notas do Mago dela depois disso.

    Independentemente de quais grimórios você der a ela - reais ou falsos - você ainda poderá receber dela Anel turquesa, que não dá guloseimas, mas é apenas uma prova de amizade com Trisha.

    Como visitar Trisha em alguns dias

    Depois de entregar os livros, cuide da sua vida ou passe o tempo criando um acampamento perto da fogueira mais próxima. Durma até de manhã e depois volte para a casa de Eini. Neste ponto, a primeira bifurcação da trama espera por você:

    • Se você der falsificações a uma garota, ela notará que estão escritas de maneira estranha, mas ainda assim ficará desapontada com suas habilidades mágicas e decidirá desistir de estudar bruxaria. Isso encerrará imediatamente a missão e você receberá apenas 2.000 pontos de experiência e 3.000 moedas de ouro.
    • Se você deu os originais para a garota, ela aprenderá os feitiços, mas não será capaz de controlá-los e começará a atacar todos com eles. A tarefa continuará.

    Observação: Se você esperar um dia, mas nada acontecer quando você chegar em casa, então Eini provavelmente está morta (ela pode ser atacada por lobos quando caminha pela floresta). Neste caso, vá ao necrotério localizado próximo à Funerária Vermund e reanime a velha usando a pedra do despertar. Depois disso, a missão continuará.

    Como esgotar as reservas mágicas de Trisha

    A garota ficará no dossel da casa e lançará feitiços em você. Não a ataque em nenhuma circunstância, apenas evite seus ataques mágicos. Mantenha os peões para você, não permitindo que eles derrotem Trisha.

    Logo a criança se teletransportará para a pedra em frente à cabana e deixará de atacar você, ficando em estado de semi-desmaio. Neste momento, corra até ela e agarre-a pressionando o botão RT. Segure-a por alguns segundos para acalmá-la e depois converse com Eini. Ela vai pedir para você passar para vê-los um pouco mais tarde, quando a garota acordar.

    Observação: Se você não conseguiu se conter e acidentalmente matou Trisha, então não importa, pois você pode simplesmente reanimá-la com a pedra do despertar, e então a missão continuará.

    Espere Trisha acordar

    Use a fogueira novamente para dormir até a manhã seguinte e depois volte para a casa de Eini. Trisha falará automaticamente com você e agradecerá por salvá-la. Isso encerrará a missão. Como recompensa, você receberá 2.000 pontos de experiência, 3.000 ouro e o cajado Spell Gem.

    Não deixe de conversar com Trisha novamente, que lhe dará Notas do mágico, ao estudar qual o feiticeiro conseguirá desbloquear o feitiço Meteoro. Então fale com Eini, de quem você receberá O Almanaque do Conjurador, que ensina ao mago a habilidade de suporte extremamente útil “Song of Heaven”.

    Observe que se Trisha e Eini não lhe derem os pergaminhos, isso significa que seu relacionamento com eles não está em um nível alto o suficiente. Para animá-los, é preciso dar-lhes presentes, como buquês de flores. Você pode dar um presente uma vez por dia.