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    O Último Dia de Remuria em Genshin Impact: como libertar Scylla e remover os selos

    O Último Dia de Remuria em Genshin Impact: como libertar Scylla e remover os selos

    Melnica

    Em Genshin Impact A missão "O Último Dia de Remuria" é o segundo capítulo da cadeia missionária "Poema Épico da Harmonia". Como parte de sua conclusão, você poderá abrir um novo local chamado Mar da Antiguidade. Neste guia, mostraremos como iniciar esta missão e libertar o dragão Scylla do cativeiro removendo três selos.

    Passo a passo da missão “O Último Dia de Remuria”

    Como iniciar a missão

    Esta missão começa automaticamente após completar o capítulo anterior da história "Serenata Submarina".

    Como chegar ao Mar da Antiguidade

    Quando estiver pronto para continuar a missão, vá para o Castelo Dilapidado na área de Nosta. Na sala onde você viu Boécio pela última vez, no canto há um portal que leva ao local desejado.

    Depois de se mover, você se encontrará na água. Siga o Sr. Ossie mais profundamente na área. Os anéis de aceleração permitirão que você se mova mais rápido até o ponto final da rota. Ao longo do caminho, você encontrará uma criatura gigantesca e ainda desconhecida. Eventualmente você chegará a um enorme espaço aberto com um enorme narval pendurado no centro.

    Como libertar Scylla

    Após uma curta cena, durante a qual Ossie lhe contará mais detalhes sobre a essência de Scylla, você precisará libertar o dragão dos laços que o prendem. Existem três correntes no total que prendem o narval. O mapa abaixo mostra os locais aos quais cada um deles está anexado. Você também pode determinar a posição deles simplesmente seguindo as linhas que partem da baleia.

    A seguir, veremos mais de perto como remover cada um dos selos. Observe que a ordem de interação com os circuitos não importa.

    Selo 1

    A passagem para ele fica na parte noroeste do local. Você saberá que encontrou a caverna certa quando vir um narval fantasmagórico.

    Quando você se aprofunda no espaço, uma cena começará automaticamente. Depois disso, você precisará negociar com o Líder dos Pretorianos para que eles recuem pacificamente. Réplicas adequadas estão marcadas nas imagens abaixo.

    Após a retirada dos golens, aproxime-se do selo. Se necessário, mude a habilidade normal para o uso de ondas sonoras. Segure a habilidade para colocar as correntes em movimento. Quando os títulos forem removidos, você verá uma cena e então um baú precioso aparecerá ao seu lado.

    Selo 2

    Localizada no sul da região. A passagem até lá também será indicada pelo espírito da baleia. Na caverna você precisará lutar contra duas ondas golens. Recomendamos incluir em seu esquadrão um herói que possa quebrar rapidamente seus escudos geográficos.

    Após a batalha, vá até a coluna de pedra e ative ondas sonoras de movimento como você fez com o selo anterior. Quando a corrente for destruída, não se esqueça de pegar o baú que aparece.

    Selo 3

    Você encontrará o último selo no leste, na área dos Jardins Evergetia. Lá você precisará animar três grupos de anêmonas ressonantes. Para fazer isso você precisa usar imprensa rápida da sinfonia da paz no momento em que nada por perto um polvo especial, capaz de ativar o poder dessas plantas.

    A seguir você verá uma opção de quando poderá parar o polvo para ativar todas as anêmonas.

    Após completar a configuração, nade até a coluna de pedra. É possível que você tenha que assistir a um dos flashbacks de Rem antes de poder lançar ondas sonoras de movimento na impressão. Antes de retornar a Scylla, colete os tesouros que surgirem.

    Abra o Conquista: Portão de Janus

    Nade de volta para Scylla. Aproximando-se dele, você discutirá a situação atual com o dragão. Se você estiver pronto para continuar a missão, selecione a opção apropriada na caixa de diálogo.

    Depois disso, você precisará ajudar Scylla a destruir a Obstáculos. Para fazer isso, pressione três vezes a tecla correspondente no momento em que a escala de carga amarela passa pelo indicador próximo a ela.

    Então você se encontrará em um riacho que leva ao local desejado. Às vezes você terá que ajudar Scylla a destruir os obstáculos que aparecem no caminho, assim como fez durante a destruição da barreira. Se você bater em alguma coisa, terá que recomeçar esta parte da missão.

    Como resultado, você se encontrará em um novo local. Após a cena, a missão terminará e você receberá 30 Primogems, Mora e materiais de nivelamento de personagem. A próxima missão da história também começará automaticamente "Escadaria ao Capitolino".

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