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    A lebre e o proxy em Zenless Zone Zero: como ajudar as Sly Hares a sair da caverna

    A lebre e o proxy em Zenless Zone Zero: como ajudar as Sly Hares a sair da caverna

    Zorthrus

    Em Zona Zenless Zero A Lebre e o Procurador é uma pesquisa e parte da cadeia de missões "Negócios, Estranhezas e Justiça", onde você deve ajudar as Lebres Astutas a sair da caverna. Para isso, você precisará jogar uma espécie de jogo de tabuleiro, escolhendo o caminho certo para coletar todas as recompensas. Se você tiver alguma dificuldade em concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Concluindo a tarefa “Hare and Proxy” no ZZZ

    Como iniciar a missão

    Durante o Prólogo, você precisará conversar com Nicole, que lhe pedirá para salvar seus amigos da caverna, após o que você poderá realizar o pedido correspondente. Em seguida, vá para a direita, interaja com o sistema HDD e clique na bola chamada "História principal" .

    Selecione o pedido que você precisa e clique "Avançar" . Agora você precisará selecionar um modo de jogo: “Relax” ou “Challenge”. Na primeira, as batalhas serão visivelmente mais fáceis, o que permitirá que você se concentre na trama, e na segunda, batalhas mais difíceis o aguardam. A recompensa não mudará de forma alguma. Você pode alterar a dificuldade a qualquer momento nas configurações. Estaremos revisando todas as missões no modo Desafio.

    Como ajudar as lebres astutas a sair da caverna

    Assista ao novo vídeo e converse com Enby e Billy - você pode escolher qualquer resposta, pois elas alterarão apenas ligeiramente os diálogos. Em seguida, você deve jogar uma espécie de jogo de tabuleiro, onde precisa mover sua figura pelo campo de jogo, no qual as televisões funcionam como células.

    Alguns deles permitem que você obtenha recompensas adicionais, enquanto outros o forçam a participar de batalhas. Seu principal objetivo neste teste será escapar da zona de perigo. Para fazer isso, você precisa levar sua figura até a célula de acabamento. A seguir indicaremos o melhor caminho para isso.

    Vá para a direita, cutucando as telas, e chegue à primeira célula dourada para coletar 500 Sixlings. Em seguida, fique no ponto de observação para revelar a maior parte do campo de jogo.

    Mova a peça 2 quadrados para a direita para coletar dados de observação (necessários para aumentar a classificação do pedido e receber recompensas adicionais) e depois vá até o final, coletando outros 500 sixlings. Você também desbloqueará novas gaiolas - visite todas elas para coletar caixas de suprimentos (dê denny) e seis filhotes.

    Então comece a descer e fique na jaula com o monstro. Depois disso, você será transportado para a arena, onde terá que lidar com dois esquadrões inimigos compostos por 6 etéreos. É improvável que esta batalha lhe cause problemas.

    Voltando ao campo de jogo, primeiro vá para a esquerda para coletar os dados e depois vá para a direita até o quadrado verde com área de descanso (restaura a saúde). De repente, um inimigo aparecerá por trás e começará a seguir os heróis, então você precisará se afastar dele. Comece a se mover para a direita e fique no botão vermelho.

    Ao fazer isso, você criará uma esteira para si mesmo, que permitirá superar instantaneamente três células e coletar a caixa de suprimentos à frente. Em seguida, vire à esquerda e chegue à gaiola "Pague para passar". Aqui você pode pagar 1.500 sixlings ou deixar Billy cuidar do problema. No primeiro caso, você perderá dinheiro e, no segundo, Billy perderá cerca de 20% da saúde. Recomendamos escolher a segunda opção.

    Desça ainda mais, colete novos dados de vigilância e fique na praça com a bandeira de chegada. Conclua seu pedido agora que você coletou o que pode. Imediatamente depois disso, você terá uma batalha com uma elite e vários oponentes comuns. Não se esqueça de usar assistências perfeitas e cadeias de ataque para lidar rapidamente com todos os inimigos.

    Depois de destruir todos os monstros, assista ao vídeo colorido e converse com as lebres. Neste ponto, a pesquisa estará concluída e você receberá recompensas: 400 créditos Internot, 60 policromias, 14.600 dennies, 8 revistas para iniciantes, 8 revistas especializadas, 4 fontes de alimentação para amplificadores e 4 baterias para amplificadores.

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