Em Zona Zenless Zero Emergência é uma exploração e parte da missão “Capítulo 1: Sideshow”, na qual você tenta encontrar Belle na caverna e depois ajuda a evacuar as pessoas presas sem ser atropelado por um trem. Se você tiver alguma dificuldade em concluir a tarefa, estude nosso guia.
Concluindo a missão de investigação “Emergência” na ZZZ
Como iniciar a missão
Durante a passagem "Capítulos 1: Interlúdio" você receberá informações sobre fornecedores que podem ajudá-lo a completar sua videoteca para a loja. Belle decide deixar o serviço de locação de vídeos para a Wise e vai de carro buscar novas fitas. Porém, o irmão descobre mais tarde que há uma caverna na estrada por onde sua irmã estava dirigindo, então ele quer encontrá-la o mais rápido possível.
A fada dirá que ela pode te ajudar em sua busca, então interaja com o sistema HDD e clique na bola chamada "Linha principal". A seguir, selecione o pedido “Emergência” e clique em “Avançar” para iniciar a tarefa correspondente. O jogo irá aconselhá-lo a escolher personagens de gelo, etéreos e de fogo de pelo menos nível 22, mas conseguimos completar esta tarefa com heróis de nível 20.
Como encontrar a Bela
Uma vez no campo de jogo, suba, rompendo as paredes com rachaduras (basta acertá-las algumas vezes para fazê-las desaparecer). Você precisa chegar primeiro sobrevivente acima, mas antes disso aconselhamos que você pegue todas as recompensas. A imagem abaixo mostra a rota ideal.
Ao ficar em uma cela com um sobrevivente, você será transportado para a arena. Corra em frente e entre em batalha com vários etéreos comuns. Depois de lidar com eles, vá em frente. É aqui que você provavelmente encontrará pela primeira vez Observation Gears, que são vulneráveis a Electro e Aether. Recomendamos acertá-lo no olho pela frente para causar o dano máximo.
Em seguida, desça para a área aberta. Aqui, um segurança irá ajudá-lo na batalha. Depois de lidar com inimigos comuns, fale com o soldado e a garota resgatada. Você pode escolher qualquer frase, pois elas não afetarão sua recompensa ou o final da missão.
Após a conversa, você retornará ao campo de jogo, onde uma zona de observação aparecerá à direita e abaixo - fique sobre ela para que novas células apareçam no lado direito. Em seguida, coloque a estatueta no quadrado com um segundo civil para passar para o próximo teste de combate.
Vá em frente e lide com o primeiro grupo de inimigos. Então suba as escadas e destrua o segundo pacote de mobs. Em seguida, vá para a esquerda e lide com novos monstros - Charged Satyrs, que podem disparar raios laser. Eles são vulneráveis a ataques de fogo. Após destruí-los, um inimigo forte com duas lâminas aparecerá. Aconselhamos você a usar o ult se conseguiu acumular decibéis.
Depois de destruir os inimigos, fale com os sobreviventes atrás da cerca. Então você estará de volta ao campo de jogo. Colete recompensas nas laterais (aconselhamos você a escolher a opção "Colete Gotas de Éter"
, para que você possa ressuscitar seu agente, se necessário) e, em seguida, fique na zona de observação para abrir uma nova rota abaixo.
Chegar ao terceiro sobrevivente para iniciar um novo teste. Lide com o primeiro grupo de inimigos e vá para a sala para a qual o marcador aponta. Lá você encontrará um oficial de segurança que desejará ajudá-lo. Depois de conversar com ele, lide com um novo grupo de oponentes. No final você terá que lutar contra um Charged Farbauti, que é vulnerável a danos de fogo. Cuidado com seus combos no solo - pule para o lado imediatamente ou faça uma assistência perfeita.
Depois de lidar com o monstro, você retornará ao campo de jogo. Fique na área de observação abaixo e reúna todos os sobreviventes perto de você.
Como evacuar pessoas presas
Você precisará conduzir as pessoas até a bandeira de chegada abaixo, enquanto coleta todos os sixlings e pacotes de dados ao longo do caminho, e sem ser atropelado por um trem. Observe que os sobreviventes caminharão atrás de você como uma cobra. Se a composição os tocar, a porcentagem de infecção aumentará. Se chegar a 100, você estará de volta ao início.
A imagem acima mostra a rota ideal que permitirá percorrer toda a área sem ser atropelado por um trem ou com danos mínimos. Após coletar todas as moedas, desça e abra a passagem pagando 3.000 sixlings. Então fique na praça com a bandeira.
Isso encerrará a tarefa. Se você seguiu todas as nossas instruções, receberá nota “S”, e como recompensa receberá 325 créditos Internot, 60 policromias, 21 mil dennies e materiais para subir de nível.
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