Em Genshin Impact Notas de Rodapé da Narração são tarefa do mundo de Simulanka, durante o qual você terá que completar o desenho dos pilares do oráculo, encontrar lugares e evidências suspeitas, além de alcançar o vilão que se faz passar por detetive. Se você tiver alguma dificuldade para receber e completar esta missão, estude nosso guia.
Passo a passo para a missão “Notas de Rodapé da Narração” em Genshin Impact
Como iniciar uma tarefa
Primeiro de tudo, você precisará chegar à estação na Capital da Criação iniciando a missão da história "Eles seguem as estrelas". Saia do trem e converse com seus amigos. Kirara dirá que não virá conosco, pois ainda tem algumas coisas para fazer. Depois de terminar a conversa, você verá uma gata parada perto das caixas e arbustos. Haverá um ponto de exclamação pairando sobre sua cabeça - converse com ela e diga que você está pronto para ajudá-la.
Explore a trilha e a morada do marquês
Em seguida, comece a seguir Kirara, que primeiro o levará a uma casa em ruínas, e depois você irá Com Você ela para a aldeia. Assista ao vídeo em que você ouvirá a voz de um estranho e uma nova pista. Você precisa explorar o caminho a seguir.
Vire a câmera para a esquerda e ande um pouco para frente. Comece a descer os degraus até ver um grande buraco à direita que leva a uma caverna - pule lá. Você se encontrará em uma área espaçosa.
Avance na direção nordeste, explorando a futura morada do marquês. Em seguida, leia o texto na aba quadrada sobre "União das Testemunhas", localizado próximo aos três tronos. Ouça a conversa entre três brinquedos.
Como remover uma Mecanismo Glorioso
Quando os estranhos pararem de falar, suba até a saliência ao norte e procure aqui uma Chave mecânica, para a qual o marcador apontará. Selecione a opção “Puxar”, mas você não conseguirá retirá-la. Em seguida, bata algumas vezes com um golpe regular (LMB) até que apareça a inscrição “Puxe com mais força” e clique nele.
Ao fazer isso, você receberá a Mecanismo Glorioso e três homenzinhos de brinquedo entrarão na caverna. Desça, vire à direita e converse com o trio inusitado. Eles dirão que querem ajudar o escolhido a aprender a verdadeira história de Simulanka.
Como Completar o Primeiro Desenho dos Pilares do Oráculo
Após completar o diálogo, você irá imediatamente para a superfície, onde um grupo de hilichurls irá atacar você. Lide com eles, após o que Kappet mostrará o estandarte de seu clã “Forma da Coragem”. É exatamente isso que você deve repetir usando os pilares do oráculo (a imagem mostra quais pilares precisam ser conectados entre si).
Em seguida, vá até o mecanismo no terreno e selecione a opção “Gerenciar”. Quando a Chave mecânica aparecer, comece a acertá-la com ataques normais para destacar os pilares do oráculo, conforme mostrado na imagem abaixo. Em seguida, você precisará moldar o fio em formato de “Z”, mas com um rabisco de um lado (um exemplo é mostrado na imagem abaixo).
Se ainda não está totalmente claro o que precisa ser feito com o diagrama, veja o gif abaixo, que mostra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Em seguida, converse novamente com seus amigos de brinquedo.
Respostas corretas às perguntas da porta
Após a conversa, vá até o teletransportador da cidade e comece a subir as escadas. Vire à esquerda e aproxime-se dos homens de brinquedo e de Kirara.
A seguir, você precisará responder corretamente a três perguntas. A lista abaixo contém as respostas corretas:
- Marquês[имя персонажа] e sua comitiva.
- Sabedoria.
- Talvez... eles sejam igualmente confiáveis.
Depois disso, você verá o brasão do clã "Forma da Sabedoria", que mostra como os pilares do oráculo devem ser conectados entre si.
Como completar o segundo desenho dos pilares do oráculo
Em seguida, vá até o mecanismo no terreno e selecione a opção “Gerenciar”. Quando a Chave Mecânica aparecer, comece a acertá-la com ataques normais para destacar os pilares do oráculo, como mostrado na imagem abaixo.
Em seguida, você precisará formar um ponto de interrogação a partir dos fios (um exemplo é mostrado na imagem acima). Se ainda não está totalmente claro o que precisa ser feito com o diagrama, veja o gif abaixo, que mostra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Em seguida, abra o baú rico e converse novamente com seus amigos de brinquedo.
Depois de terminar a conversa, não se esqueça de pegar os tesouros dos baús comuns, ricos e preciosos que aparecerão perto do enigma.
Como encontrar um pedestal para uma ótima chave mecânica
Viaje para o teletransporte central da cidade e vá para sudoeste até o próximo marcador. Continue pelo caminho de pedra até chegar a três homens de brinquedo. Fale com eles.
Você não poderá avançar, pois os grandes soldados irão detê-lo imediatamente, então vire à esquerda, escale a parede e contorne o obstáculo. Suba na plataforma de madeira e vire à direita. Entre na fortaleza e fique no marcador de missão.
A seguir, você receberá o brasão “Forma de Empatia”, mas ele ficará um pouco sujo, impossibilitando a visualização de toda a figura.
Como completar o terceiro desenho dos pilares do oráculo
Aproxime-se do mecanismo no solo e selecione a opção “Controle”. Quando a Chave mecânica aparecer, comece a acertá-la com ataques normais para remover os pilares do oráculo. Em seguida, quebre as caixas opostas ao aparelho para destravar todos os pilares, conforme mostra a imagem abaixo.
Então você precisará formar uma forma a partir dos fios na forma de um quadrado parcial (um exemplo é mostrado na imagem acima). Se ainda não está totalmente claro o que precisa ser feito com o diagrama, veja o gif abaixo, que mostra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Em seguida, abra o baú rico e converse novamente com seus amigos de brinquedo.
Deixe o local sagrado do clã da empatia
Depois de terminar a conversa com os homenzinhos, comece a subir as escadas, seguindo o marcador de missão. Em seguida, pule na ponte abaixo e comece a subir correndo, mas não pise nas poças de cola, caso contrário a velocidade do seu personagem diminuirá significativamente e o gigante irá alcançá-lo, o que levará ao reinício do Conquista – Desafiante.
Mais ou menos na metade do caminho, você encontrará um pilar de oráculo à esquerda – interaja com ele para avançar para a plataforma. Em seguida, clique no pilar novamente para chegar rapidamente à linha de chegada. Converse com os brinquedos novamente e combine encontrá-los na manhã seguinte (depois das 8h). Para fazer isso, use o relógio no menu Paimon.
Como encontrar lugares e evidências suspeitas
Depois de alterar a tarefa, vá para Mayatnikovy Beco. Aqui você encontrará seus soldados familiares - converse com eles. Alguém atacou Cappet ontem à noite e você precisará descobrir quem o fez.
Aproxime-se do mecanismo do relógio e toque nele várias vezes para ver o que exatamente aconteceu no beco antes. Você descobrirá que Kappet simplesmente caiu por algum motivo desconhecido. Algo está claramente errado aqui, então Kirara se oferecerá para inspecionar a área. Você precisará encontrar 6 pistas.
Primeiro vá para dois guardas parado perto da escada e ouça a conversa deles. Você aprenderá que um deles jogou uma lança para o céu.
Suba as escadas e pegue uma lança, para o qual o soldado vermelho apontará.
Desça, vire à esquerda e aproxime-se de Kirara e para o dono da loja. Ouça o que ele tem a dizer. Você aprenderá sobre a picareta desaparecida.
Vire à direita, suba as escadas e encontre garrafa com uma droga estranha deitado no chão.
Vire-se e converse com Dono de mercearia. Você aprenderá sobre a perda de uma poção crescente.
Volte para a cena do crime, vá atrás das caixas e olhe próximo aos barris picareta - pegue.
Qual arma foi usada para cometer o crime?
Depois de encontrar todas as evidências, vá até Kirara e fale com ela. A seguir, ela perguntará qual arma o atacante usou. A resposta correta é:
- Kirk?
Em seguida, volte ao detetive e coloque a picareta no lugar. Agora aperte o mecanismo do relógio novamente algumas vezes e veja o que exatamente aconteceu no beco. Você verá que foi o detetive quem surpreendeu a vítima.
Como alcançar um vilão fingindo ser um detetive
Primeiro, use a habilidade de Kirara pressionando longamente "E" para fazê-la se transformar em um gato, e então comece a escalar a parede, seguindo o riacho dourado. Vire à esquerda e use o pilar do oráculo (pressione “T”) para voar para o outro lado, mas escolha o momento certo para que o pêndulo não corte seu fio.
Transforme-se em um gato novamente e escale a próxima parede. Pule atrás do detetive. Continue correndo atrás dele, evitando as armadilhas de cola, e depois suba novamente na parede em forma de gato. Transfira para o outro lado, cronometrando corretamente o momento para que os pêndulos não cortem os fios.
Use os pilares do oráculo novamente para passar para a plataforma de madeira. Corra atrás do vilão à frente, evitando as armadilhas de cola que vão te atrasar. As plataformas atrás de você começarão a desaparecer, então se você desacelerar, poderá cair, forçando-o a repetir o Conquista – Desafiante.
No final, transforme-se novamente em gato e suba até o topo. Aqui você pode capturar o vilão e descobrir quem ele realmente é.
Isso encerrará a tarefa. Como recompensa, você receberá 450 pontos de aventura, 50 pedras fonte, 50 mil mora, 5 livros de heróis e 4 aprimoramentos de minério mágico. Além disso, você terá acesso à próxima missão chamada “O Fim da História”.
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