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    A mão amiga invisível na Zenless Zone Zero: como seguir a meta

    A mão amiga invisível na Zenless Zone Zero: como seguir a meta

    Zorthrus

    Em Zona Zenless Zero A Mão Amiga Invisível é uma missão de exploração e parte da missão do Capítulo 2 Inserir História: Missão Impossível. Durante isso, você terá que ajudar Zhu Yuan e Qingyi a seguir o alvo com o EMP, que fugiu para a caverna. Para fazer isso, você terá que resolver vários quebra-cabeças com circuitos elétricos. Se você tiver alguma dificuldade em concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão “Mão amiga invisível” no ZZZ

    Como iniciar a missão

    Durante a missão "Capítulo 2 Inserir história: missão impossível" você precisará encontrar os patos selvagens que escaparam e devolvê-los ao proprietário do caminhão. Então os funcionários da Sobez entenderão que o acidente ocorreu devido a um PEM. Eles descobrirão o criminoso e o perseguirão até a caverna. Belle e Wise decidem ajudá-los.

    Retorne à locadora, interaja com o sistema HDD e encontre a tarefa correspondente na “Linha Principal”. O jogo irá aconselhá-lo a escolher personagens etéreos e de gelo de pelo menos nível 32. Zhu Yuan será considerada uma heroína de teste - ela é a principal causadora de danos, por isso é aconselhável levar um sub-dano e suporte do nível 30 e superior para uma equipe com ela.

    Siga o objetivo

    Assim que aparecer no campo de jogo, desça e fique no botão vermelho à direita para desbloquear um novo caminho no lado direito. Pegue um denny ali e fique de barriga para baixo. Então vá para a esquerda e para cima e pressione o segundo botão vermelho. Pegue mais algumas moedas e desça para a célula “Z”, pegando a mais cara 1º pacote de dados.

    Assista a uma curta cena da fuga do criminoso, depois vá para a direita e desça para pegar a maleta dourada e ir até seus amigos em apuros. O teste de combate começará. Lide com o primeiro grupo de etéreos comuns e depois vá um pouco mais longe e entre na batalha com o segundo grupo de oponentes comuns. É improvável que eles lhe causem problemas.

    Quebra-cabeça do circuito elétrico 1

    Após encerrar a conversa, interaja com o painel de acesso vermelho (você precisa ficar abaixo dele, conforme mostrado na imagem abaixo, e clicar nele). Isso o levará para a área de resolução de quebra-cabeças de circuito. Você deve clicar duas vezes na célula à direita para obter o diagrama elétrico desejado, conforme imagem abaixo. Depois disso, clique no botão vermelho que aparece.

    Vá até a imprensa voltada para a direita e alcance a polícia. Você precisará ajudá-los a abrir a porta. Vá para o norte e pressione o primeiro botão à esquerda para coletar power-ups e abrir uma rota secreta (veja a primeira imagem abaixo). Então volte, ficando na segunda pressão à esquerda.

    Circuito Quebra-cabeça 2

    Em seguida, vá para a direita e fique na segunda pressão do lado direito. Você descerá e se encontrará diante de um circuito elétrico defeituoso - interaja com ele para resolver um novo quebra-cabeça. Para fazer isso, você precisa cutucar a parte superior da corrente 1 vez e a parte inferior 2 vezes. A opção correta é mostrada na imagem abaixo.

    Voltando, pise no botão azul, abrindo assim a porta para os policiais. Siga-os para a direita, pegando moedas pelo caminho e 2º pacote de dados. Então pule para o funil.

    Uma vez em uma nova área, suba um pouco e vire à direita, ficando sobre a prensa voltado para cima. Como resultado, você será transportado para cima, coletando bônus ao longo do caminho. Agora desça um pouco e fique na prensa à esquerda, o que permitirá que você desça e pegue a mala dourada.

    Circuito Quebra-cabeça 3

    Você retornará ao mesmo lugar onde começou. Use a pressão à direita novamente para chegar ao topo, mas agora vá direto para o circuito elétrico e interaja com ele. Para resolver este quebra-cabeça você precisa cutucar a parte superior da corrente 1 vez, a parte do meio 2 vezes e a parte inferior 2 vezes. A opção correta é mostrada na imagem abaixo.

    Após resolver os enigmas, vá para a direita, pegue a moeda, fique na prensa abaixo e siga o caminho mostrado na imagem abaixo para coletar outros materiais e retornar ao caminho principal. Agora você pode ir direto para pegar 3º pacote de dados e chegar à final.

    Assista a uma curta cena e fique na praça de combate para iniciar o desafio de combate. Lide com o primeiro grupo de etéreos comuns e avance para destruir o segundo grupo de inimigos. No final, você terá que lutar contra Farbauti, que é vulnerável a ataques de gelo e éter.

    Cuidado com os ataques combinados do inimigo, onde ele atinge o solo repetidamente sem parar. Não recomendamos que você tente desviar desses ataques - apenas desvie para o lado e comece a atacar o inimigo por trás. Depois de lidar com os monstros, fale com o criminoso. Depois disso, o pedido chegará ao fim.

    Se você seguiu nossas instruções, receberá nota “S” e uma recompensa máxima de 60 policromias, 357 pontos Internot, 35 mil dennies e materiais diversos.

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