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    Mensagens estranhas no Zenless Zone Zero: como chegar ao lobby

    Zorthrus

    Em Zona Zenless Zero Strange Messages é uma missão de exploração e parte de uma cadeia de missões "Capítulo 2 Inserir história - Interlúdio". Durante ele, você terá que ajudar as “Cunning Hares” a chegar ao lobby do “Twins Ballet”. Se você tiver dificuldades para concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão “Mensagens Estranhas” no ZZZ

    Como iniciar a missão

    Durante a missão "Capítulo 2 Inserir história - Interlúdio" Converse com sua irmã/irmão e assista à história em quadrinhos dos Sly Bunnies, depois fale com Nicole, que pedirá que você encontre o hacker Rain nos arranha-céus do Twins Ballet localizados na caverna. Isso resultará no recebimento do pedido correspondente.

    Retorne ao seu escritório, interaja com o sistema HDD e encontre a tarefa correspondente na “Linha Principal”. O jogo irá aconselhá-lo a escolher personagens Ethereal e Ice pelo menos no nível 34, mas usamos apenas personagens de teste: Nekomata, Billy e Enby - não tivemos problemas em destruir monstros com esta equipe.

    Vá para o saguão

    Colete o primeiro lote de dados de vigilância

    Não há luz no prédio, então o campo de jogo ficará escuro - você só conseguirá ver uma cela à frente, o que dificultará a navegação por este local. Comece a subir, coletando seis filhotes ao longo do caminho. Então vire à esquerda. Na bifurcação, continue para a esquerda, enfrentando o inimigo na batalha. O teste de combate começará.

    Aqui você provavelmente terá que lutar pela primeira vez com Ahrimans e Ghosts - etéreos voadores. O primeiro ataca em combate corpo a corpo e o último em combate à distância. Eles são muito móveis, por isso recomendamos o uso de causadores de danos móveis ou lutadores que usem armas de longo alcance contra eles. Novamente, usando heróis de teste, não tivemos problemas com eles.

    Depois de destruir os inimigos, vá mais para a esquerda e pegue primeiro pacote de dados. Em seguida, continue seguindo para a esquerda e, ao chegar à bifurcação no topo, siga novamente pelo caminho da esquerda. Então suba imediatamente e você encontrará um inimigo incomum que o enviará de volta ao início do caminho (como deveria ser).

    Chegue à primeira lâmpada

    Repita o mesmo caminho de antes, ou seja, mova para a esquerda e para cima novamente. Agora você não encontrará um inimigo estranho. Então você encontrará um pistão - suba nele para voar rapidamente para a direita. Você se encontrará em uma bifurcação e verá uma lâmpada à direita. Desça e vá para a direita para alcançá-lo.

    Lance o terminal, iluminando assim as células mais próximas e assustando o estranho inimigo. Pegue a mala dourada à direita e vá até o sixling no topo. Em seguida, mova para a direita até chegar a uma bifurcação. Vá ainda mais para a direita, entrando em uma cela com um inimigo. O teste de combate começará. Ao final, você terá que lutar com Hati, cuja armadura deve primeiro ser removida.

    Obtenha uma lanterna portátil de xenônio

    Depois de lidar com todos os inimigos, continue avançando para a direita. Na próxima bifurcação, primeiro vá para a direita para pegar os seis filhotes, depois volte e suba. Quando você chegar a um beco sem saída e virar à esquerda, um inimigo incomum aparecerá atrás de você e começará a segui-lo. Continue pelo único caminho à esquerda.

    Depois de coletar a mala roxa você encontrará um novo plugin banbu "Lanterna de xenônio portátil", que emite luz, removendo todas as criaturas não identificadas em um raio de 4 quadrados. Você tem 3 cobranças. Use-o imediatamente (tecla “R”) para afastar o inimigo desconhecido.

    Obtenha a lanterna Kaleido

    Você está em uma bifurcação na estrada. Primeiro, desça e vá para a esquerda para pegar os sixlings, depois comece a subir e para a esquerda, pegando moedas pelo caminho. Na próxima bifurcação, vá para a esquerda e desça para abrir a porta, gastando 5.000 sixlings (se você seguiu nosso caminho, deveria ter arrecadado a quantia necessária).

    Após abrir o obturador, desça ainda mais e pegue 1 carga para a lanterna da direita e o troféu Lanterna Kaleido à esquerda, o que aumentará seu raio de visualização em 1 célula adicional. Volte para a bifurcação e comece a subir. Quando você se encontrar em um vasto campo, fique à esquerda para não tropeçar em um inimigo misterioso e descobrir um pistão - use-o.

    Colete o segundo pacote de dados de vigilância e acenda a lâmpada

    Depois de subir as escadas, pegue outra carga de lanterna e use-a imediatamente para assustar o inimigo. Continue se movendo para a direita até chegar ao inimigo - fique na praça com ele para iniciar um teste de combate no qual você terá que lidar com os fantasmas e Ahrimans habituais.

    Depois de destruir os inimigos e desbloquear as células, pegue pacote de dados e uma mala dourada e, em seguida, acenda a luz na parte inferior para iluminar a área ao seu redor.

    Obtenha o terceiro pacote de dados de vigilância

    Primeiro, desça para pegar a carga da lanterna e depois comece a ir para a direita, curando seus agentes ao longo do caminho. Continue para a direita e para baixo até chegar à próxima bifurcação. Pegue a caixa roxa abaixo e assuste o inimigo com uma lanterna. Caminhe em direção à lâmpada acima e ative-a.

    Depois de destacar toda a área, suba as escadas para coletar último pacote de dados e depois vá para a bandeira de chegada à direita para iniciar o teste de batalha final. Converse com seus amigos e vá para a primeira arena, onde você terá que lutar contra Ahriman e fantasmas. Você será então atacado por um Goblin vulnerável a ataques de Gelo e Éter. Aconselhamos você a lidar rapidamente com ele antes que ele entre em modo de raiva.

    Depois de destruir todos os oponentes, assista a uma cutscene espetacular na qual você conhecerá a agência doméstica de Victoria. Depois de conversar com seus novos conhecidos (você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão o final), você completará o pedido.

    Se você seguiu nossas instruções, receberá nota “S” e a recompensa máxima: 358 pontos Internot, 60 policromias, 22 mil dennies e muito material para subir de nível.

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