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    Até o ritmo da dança no Zenless Zone Zero: onde encontrar autenticadores

    Até o ritmo da dança no Zenless Zone Zero: onde encontrar autenticadores

    Zorthrus

    Em Zona Zenless Zero Up to the Dance é uma missão de exploração e parte da missão "Missão da Meia-Noite". Como parte disso, você terá que ajudar os membros da agência Victoria a subir ao último andar da “Twin Ballette”. Para fazer isso, você precisará entrar na galeria do arranha-céu, encontrar autenticadores e resolver quebra-cabeças com uma câmera infravermelha. Se você tiver alguma dificuldade em concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão “Up to the Dance” no ZZZ

    Como iniciar a missão

    Durante a missão "Missão da Meia-Noite" você precisará ir até a área do Gemini Ballett e conhecer melhor os integrantes do Victoria. Depois disso, fale com sua irmã/irmão e leia a mensagem de Nicole, que o levará a receber um novo pedido de história.

    A seguir, interaja com o sistema HDD e encontre a tarefa correspondente na “Linha Principal”. O jogo dirá para você escolher personagens Ethereal e Ice pelo menos no nível 35, mas usamos apenas personagens de teste: Lycaon, Korin e Rina - não tivemos problemas em destruir monstros com esta equipe.

    Vá para a Galeria High Rise

    Como na ordem anterior, você terá que se movimentar pelo campo de jogo na penumbra, portanto sua visibilidade será limitada. Comece a subir e, na primeira bifurcação, vire à esquerda e pegue os sixlings. Então siga para o norte novamente até encontrar um inimigo misterioso. Em hipótese alguma fique na praça com ele, mas vire imediatamente à direita e siga o único caminho.

    Outro inimigo aparecerá no topo - comece a descer, movendo-se em direção à lâmpada à direita. De pé sobre ele, acenda a luz, dispersando todos os inimigos. Pegue os dennies e sixlings nas bordas e continue para a direita. Na próxima bifurcação, desça primeiro para pegar a moeda, depois suba e fique na área de observação.

    Encontre autenticadores

    Para chegar à próxima área, você precisará abrir a porta, e isso exigirá 3 dispositivos de identificação. Suba mais e fique sobre a lâmpada para iluminar a área ao seu redor. Escolher 1º autenticador para a esquerda e continue se movendo para a esquerda, coletando moedas e caixas ao longo do caminho.

    Volte para a lâmpada e suba as escadas para a segunda lâmpada. Depois de ativá-lo, você encontrará à direita 2º autenticador. Continue à direita, recolhendo os seis linginhos, e suba na esteira para descer e pegar a mala dourada. No entanto, tenha cuidado, pois um inimigo misterioso está vagando por perto.

    Volte para a segunda lâmpada e depois vá para a esquerda para outra lâmpada. Suba ainda mais alto, coletando sixlings ao longo do caminho, e então comece a andar em círculo, pegando moedas, e fique no botão vermelho para abrir a passagem à direita. Corra até lá e acenda a próxima lâmpada, destruindo o inimigo que o persegue.

    Agora vá para a direita e fique na praça com um inimigo normal, iniciando o teste de combate. Lide com vários grupos de etéreos não muito perigosos. Então vá para a direita, pegue 1º pacote de dados de vigilância e 3º autenticador e, em seguida, fique no pistão. Você será transportado para cima. Continue usando os pistões para evitar ser pego por inimigos misteriosos.

    Chegue à entrada da galeria alta

    Como resultado, você alcançará a porta e usará dispositivos de identificação. A fada fornecerá a você uma câmera infravermelha. Com ele, você pode criar seu próprio fantasma e usá-lo para explorar as células à sua frente. Isso permitirá que você abra portas trancadas e destrua oponentes que têm medo da luz. Basta seguir as instruções na tela para destravar a primeira porta dessa maneira.

    Em seguida, suba as escadas e pegue 2º pacote de dados. Ative a câmera infravermelha novamente (tecla R) e vá para a esquerda até o banbu azul. Ao ficar na jaula com ele, você o forçará a abrir a porta para você. Volte ao modo normal e acenda a lâmpada à esquerda. Em seguida, pegue os sixlings e fique na esteira do lado esquerdo. Você será levado para uma área separada com um monte de moedas e dinheiro. Para voltar, basta subir na esteira no topo.

    Ao voltar, vá até o caminho principal e abra o portão, pagando 5.000 sixlings. Acenda a lâmpada e pegue a pasta dourada na nova área. Agora você pode continuar subindo, ficando na cela com o inimigo e iniciando um novo teste de combate, onde terá que lidar com um grupo de etéreos comuns. No final, derrote o Hachi.

    Em seguida, fale com Lycaon e as empregadas. Eles lhe dirão exatamente para que servem esses arranha-céus. Voltando ao campo de jogo, entre no funil no topo. Uma vez na nova área, comece a caminhar para o norte até chegar a um beco sem saída. Ative a câmera infravermelha (tecla R) e vá direto até o banb azul para que ele abra a porta para você.

    Volte ao modo normal, pegue o denny à direita e comece a se mover em direção à lâmpada. Depois vire à direita e chegue ao corredor principal. Não suba ainda - em vez disso, reative sua visão infravermelha e vá direto até o banbu azul para que ele abra a passagem para você. Volte ao normal e vá para o canto direito para pegar uma mala roxa.

    De volta ao corredor principal novamente, comece a subir as escadas. As luzes se apagarão e monstros misteriosos bloquearão a estrada. Ative a câmera infravermelha e suba com seu fantasma, destruindo todos os inimigos pelo caminho. Mude para o modo normal e continue para o norte. Escolher 3º pacote de dados à direita e depois fique na bandeira de chegada.

    O teste de batalha final começará. Lide com outro grupo de fantasmas e Ahrimans. No final, lute contra o inimigo de elite Thanatos, que é vulnerável a ataques de gelo e éter. Tenha cuidado com seus ataques furtivos, pois eles são fáceis de perder. Depois de lidar com isso, assista a um vídeo espetacular e converse novamente com seus amigos.

    Se você seguiu nossas instruções, receberá nota “S” e a recompensa máxima: 347 pontos Internot, 60 policromias. 28 mil denni e muitos materiais.

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