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    Pegadas no escuro na Zenless Zone Zero: onde encontrar combustível éter

    Zorthrus

    Em Zona Zenless Zero Footprints in the Dark é uma missão de exploração e parte da cadeia de missões "Missão da Meia-Noite". Durante isso você terá que restaurar a energia dos gêmeos Ballette. Para fazer isso, você precisará visitar a sala de controle e a sala do gerador, além de encontrar combustível etéreo e entrar na galeria de grande altitude. Se você tiver alguma dificuldade em concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão “Footprints in the Dark” no ZZZ

    Como iniciar a missão

    Durante a missão "Missão da Meia-Noite" você precisará atingir o nível 36 do Internot e, em seguida, ligar para Lycaon e descobrir o que eles conseguiram descobrir nesses dias - isso levará ao recebimento de um novo pedido de enredo.

    A seguir, interaja com o sistema HDD e encontre a tarefa correspondente na “Linha Principal”. O jogo dirá para você escolher personagens Etéreos e de Gelo de pelo menos nível 36, mas usamos apenas heróis de teste: Lycaon e Rina (não se preocupe, é assim que deve ser, o que significa que você só pode levar dois agentes) - tivemos não há problemas com a destruição de monstros por esta equipe.

    Vá para a sala de controle principal

    Depois de conversar com os membros do Victoria, você irá para o campo de jogo. Depois de controlar o Banbu, comece a se mover para a esquerda pelo único caminho. A propósito, aqui a direção desejada será mostrada por células com setas. Assista a uma pequena cena com um banbu azul e fique na cela com a boneca para receber Lanterna de xenônio portátil, com o qual você pode afastar fantasmas (inimigos em chamas vermelhas).

    Vá até a seta à esquerda e continue se movendo na direção indicada. No topo aparecerá um fantasma, que precisa ser afastado com a luz de uma lanterna (tecla “R”). Em seguida, entre no funil localizado no canto inferior esquerdo da área. Você irá para outra área do campo. Colete os seis no canto inferior esquerdo e vá em direção à seta no lado esquerdo. Antes disso, suba na gaiola com a boneca para carregar a lanterna.

    Vá para a esquerda, colete os seis e destrua o fantasma com uma lanterna, e então corra até a próxima flecha. Continue para o norte, pegando outro equipamento e uma boneca (carga de lanterna) ao longo do caminho. Pegue o novo sixling e vire à direita. Tenha cuidado, pois há um fantasma próximo ao equipamento (afaste-o com uma lanterna se necessário).

    À direita, elimine outro inimigo iluminando-o com a luz e, em seguida, pegue o sixling e a boneca no topo. Em seguida, entre no funil no canto inferior direito da área para passar para uma nova área do local. Examine esta pequena área, pegando os seis filhotes, e vá até a flecha. Fique na gaiola com a boneca, carregue a lanterna e afaste todos os fantasmas ao seu redor.

    Em seguida, mova para a esquerda até a seta e pegue 1 pacote de dados de vigilância. Depois disso, suba imediatamente na gaiola com a boneca para ouvir a gravação do áudio. As esteiras aparecerão no canto inferior direito, mas não pise nelas ainda - em vez disso, vá para a esquerda para entrar em um armazém secreto com um monte de sixerlings e uma mala dourada. Depois de coletar todos eles, você pode subir nas escadas rolantes.

    Depois de descer, pegue o denny à esquerda e fique na área de observação ainda mais baixa. Você verá a sala de controle abaixo. Lycaon entrará em batalha com os Etheryls. Ajude-o ficando na praça de batalha. A seguir, começará um teste de combate, onde você só poderá usar Lycaon e Rina. Você terá que lutar principalmente com fantasmas, Ahrimans e outros mobs comuns.

    Com a ajuda de Rina, volte ao ponto de partida

    Depois de lidar com os inimigos, observe Lycaon acender as luzes da sala de controle. Em seguida, desça e abra a veneziana, gastando 5.000 sixlings para coletar o denny e a mala dourada na pequena área. Volte e interaja com todas as alavancas vermelhas, tornando-as verdes. Como resultado, as moedas aparecerão no centro.

    Depois de coletá-los, vá até a porta trancada à esquerda e ative a câmera infravermelha para caminhar até seu amigo etéreo (banbu azul) e peça a ele para abrir a porta para você. Entre nesta pequena área e colete todos os materiais. Agora você pode abordar Rina para que ela o acompanhe até Ellen e Corinne.

    Vá para a sala do gerador

    Quando as garotas se juntarem a você, comece a seguir para a direita e suba pelo único caminho. Então pegue 2º Pacote de Dados de Vigilância bem em frente à entrada da sala do gerador. Comece a caminhar no sentido horário ao longo das lâmpadas quebradas e interaja com os geradores ociosos. Você perceberá que eles não possuem células de combustível.

    Depois de descer, vá para a esquerda e entre no funil. Será iniciado um teste de combate, no qual você terá que lidar com um grupo de etéreos em um elevador subindo. Você controlará Ellen e Corinne, que são causadoras de danos bastante fortes, então não deverá ter problemas com os inimigos.

    Encontre combustível essencial

    Tendo subido para uma nova área, comece a procurar combustível, que estará marcado com os ícones apropriados. Ao assumir o controle, ative a lanterna infravermelha e fique como um fantasma na cela com um amigo incorpóreo para que ele remova a proteção do interruptor. Em seguida, interaja com a alavanca para girar o pistão para a esquerda - fique sobre ele.

    Você voará para a direita. Pegar 1º combustível etéreo abaixo e gire a alavanca no canto superior direito uma vez para que o pistão aponte para cima - fique sobre ele. Você será transportado para o topo. Ative a câmera infravermelha novamente e use seu fantasma para alcançar o banbu azul, que destravará a alavanca para você. Interaja com a alça para girar o pistão para a direita e use-o.

    Tendo voado para o outro lado, pegue 2º combustível etéreo e desça para pegar o Denny e a pasta. Em seguida, use o mesmo pistão para retornar e subir. Pegar 3º combustível essencial. Todo o percurso é mostrado na imagem acima. Depois de pegar a última célula de combustível, entre na cratera no topo.

    Ligue os geradores de energia

    Agora comece a andar no sentido anti-horário, parando perto dos geradores e colocando combustível neles. Você precisará ter todos os três dispositivos em execução. Ao fazer isso, você acenderá as luzes do prédio. Converse com membros do Victoria.

    Vá para a Galeria High Rise

    Após a conversa, comece a descer até a porta aberta e continue pelo caminho 3º pacote de dados de vigilância. Continue seguindo pelo único caminho. De repente você encontrará um fantasma. Você pode usar uma lanterna (se ainda tiver carga) ou simplesmente ficar na esteira à direita.

    Ignore ou expulse vários outros inimigos em seu caminho. A luz será então ativada e você se reunirá com seus amigos. Agora fique na praça com a bandeira para iniciar o desafio final.

    Como parte disso você terá que lutar contra um chefe Fantoche sob um véu cinza, que é vulnerável a ataques de gelo e éter. A maioria de seus ataques pode ser desviada, então certifique-se de usar uma assistência perfeita e desviar com um contra-ataque.

    No entanto, tome cuidado com seu ataque giratório, que é difícil de desviar (já que é executado várias vezes) - é melhor simplesmente pular para longe do inimigo e esperar até que ele pare de girar.

    Depois de lidar com o chefe, assista ao novo vídeo épico. Então a ordem chegará ao fim. Se você seguiu nossas instruções, receberá nota “S” e a recompensa máxima: 500 pontos Internot, 60 policromias, 31 mil dennies e material para subir de nível.

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